feat(domy): warianty od Barana i od MC + obrót kosmogramu — LOG-05 zamknięte
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 18s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 10s
build / build (push) Successful in 26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m37s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (push) Successful in 9m27s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 17s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 10s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 18s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 10s
build / build (push) Successful in 26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m37s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (push) Successful in 9m27s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 17s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 10s
Ostatnie trzy pozycje z treści LOG-05, których wcześniej nie było: - whole_sign_aries — znaki jako domy, ale dom I ZAWSZE na 0° Barana, niezależnie od Ascendentu (tradycja indyjska i część szkół hellenistycznych), - equal_mc — równe domy zakotwiczone na MC: dom X zaczyna się dokładnie na południku, a nie ma go gdzieś w środku, - obrót kosmogramu: Ascendent albo 0° Barana po lewej stronie koła. Zmienia WYŁĄCZNIE rysunek, żadna liczba nie jest przeliczana. Wariant „od Barana" unieruchamia koło względem zodiaku, więc dwa horoskopy da się porównać na oko. Oba nowe systemy zgodne z wyrocznią co do zera od pierwszego uruchomienia. Razem 13 systemów: 2 833 424 porównania w przemiale, zero przekroczeń. PRZY OKAZJI — DWA BŁĘDY, KTÓRE SAM WPROWADZIŁEM I KTÓRYCH TESTY NIE WIDZIAŁY: - linia zbierająca ostrzeżenia o fallbacku trafiła do handlera strony głównej zamiast do compile_pdf: odwoływała się do nieistniejącej zmiennej, czyli 500 na stronie głównej, a do PDF-a ostrzeżenia nie docierały wcale, - compile_build używał parametru formularza, którego nie miał w sygnaturze. Oba przeszły przez komplet zielonych testów, bo żaden nie wywoływał POST-a — testy prezentacji sprawdzały teksty w szablonach i w main.py. Doszły więc testy uderzające w prawdziwe trasy (POST / i POST /compile ze stubowaną logiką), które łapią tę klasę błędu. Z tego samego powodu przepisane dwa testy PDF-a: greppowały z main.py dokładny kształt wywołania render(chart, theme="print") i pękały przy dopisaniu argumentu, mimo poprawnego zachowania. Teraz wołają trasę i sprawdzają, że KAŻDY z czterech rysunków dostaje motyw druku. LOG-05 i PRE-05 → Zrobione w docs/astrololo_wymagania.xlsx. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit was merged in pull request #64.
This commit is contained in:
@@ -114,8 +114,15 @@ def _aspect_pen(orb: float, allowed: float | None) -> tuple[float, float]:
|
||||
return 0.7 + 1.0 * frac, 0.35 + 0.5 * frac
|
||||
|
||||
|
||||
def _pt(lon: float, asc: float, r: float) -> tuple[float, float]:
|
||||
phi = math.radians(180.0 - (lon - asc))
|
||||
# Co stoi po lewej stronie koła (LOG-05: „warianty 0°Aries / fixed Asc").
|
||||
ASC_LEFT = "asc"
|
||||
ARIES_LEFT = "aries"
|
||||
ORIENTATIONS = ((ASC_LEFT, "Ascendent po lewej"), (ARIES_LEFT, "0° Barana po lewej"))
|
||||
|
||||
|
||||
def _pt(lon: float, ref: float, r: float) -> tuple[float, float]:
|
||||
"""Punkt na kole dla długości `lon`, przy `ref` po lewej stronie rysunku."""
|
||||
phi = math.radians(180.0 - (lon - ref))
|
||||
return _CX + r * math.cos(phi), _CY + r * math.sin(phi)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -206,12 +213,19 @@ def _delta(a: float, b: float) -> float:
|
||||
return abs(((a - b + 180.0) % 360.0) - 180.0)
|
||||
|
||||
|
||||
def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
def render(chart: dict, theme: str = "screen", orientation: str = ASC_LEFT) -> str:
|
||||
"""Zwraca SVG koła albo '' gdy brakuje danych (silnik bez osi/domów).
|
||||
|
||||
theme='screen' — kolory ze zmiennych CSS aplikacji (dostraja się do motywu).
|
||||
theme='print' — konkretne kolory na białym tle; konieczne, gdy SVG trafia
|
||||
do samodzielnego konwertera (PDF), który zmiennych CSS nie rozwiąże.
|
||||
|
||||
orientation — co stoi po LEWEJ stronie koła (LOG-05, warianty rysunku):
|
||||
'asc' — Ascendent (domyślne; tak rysuje większość szkół zachodnich,
|
||||
dom I zawsze zaczyna się w tym samym miejscu rysunku),
|
||||
'aries' — 0° Barana (koło nieruchome względem zodiaku, więc dwa horoskopy
|
||||
da się porównywać „na oko"; osie wypadają za to gdzie indziej).
|
||||
Zmienia się WYŁĄCZNIE obrót rysunku — żadna liczba nie jest przeliczana.
|
||||
"""
|
||||
T = _THEMES.get(theme, _THEMES["screen"])
|
||||
# tylko dla druku — na stronie font podaje CSS (.glyph)
|
||||
@@ -223,6 +237,9 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
asc = float(angles["Asc"]["decimal"])
|
||||
# Oś obrotu rysunku. Długości ekliptyczne zostają nietknięte — przesuwamy
|
||||
# tylko punkt, który ląduje po lewej stronie koła.
|
||||
ref = 0.0 if orientation == ARIES_LEFT else asc
|
||||
parts: list[str] = []
|
||||
|
||||
# tło i okręgi
|
||||
@@ -244,8 +261,8 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
continue
|
||||
color = T["aspects"].get(asp.get("aspect"), T["muted"])
|
||||
w, op = _aspect_pen(float(asp.get("orb", 0.0)), asp.get("allowed"))
|
||||
ax1, ay1 = _pt(la, asc, R_HUB)
|
||||
bx1, by1 = _pt(lb, asc, R_HUB)
|
||||
ax1, ay1 = _pt(la, ref, R_HUB)
|
||||
bx1, by1 = _pt(lb, ref, R_HUB)
|
||||
tip = (f'{asp.get("obj1")} {_ASPECT_PL.get(asp.get("aspect"), asp.get("aspect"))} '
|
||||
f'{asp.get("obj2")} · orb {float(asp.get("orb", 0.0)):.2f}°')
|
||||
parts.append(_line(ax1, ay1, bx1, by1, color, w, op, title=tip))
|
||||
@@ -253,17 +270,17 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
# drobne podziałki co 5°, mocniejsze co 10° (na pasie znaków)
|
||||
for deg in range(0, 360, 5):
|
||||
r_in = R_TICK if deg % 10 else R_TICK - 4
|
||||
x1, y1 = _pt(deg, asc, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(deg, asc, r_in)
|
||||
x1, y1 = _pt(deg, ref, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(deg, ref, r_in)
|
||||
parts.append(_line(x1, y1, x2, y2, T["line"], 0.6, 0.7))
|
||||
|
||||
# pas znaków: granice co 30° + glif znaku w środku sektora, kolorem żywiołu
|
||||
for i, sg in enumerate(signs):
|
||||
b = 30.0 * i
|
||||
x1, y1 = _pt(b, asc, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(b, asc, R_OUT)
|
||||
x1, y1 = _pt(b, ref, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(b, ref, R_OUT)
|
||||
parts.append(_line(x1, y1, x2, y2, T["line"], 1.0))
|
||||
gx, gy = _pt(b + 15.0, asc, R_SIGN)
|
||||
gx, gy = _pt(b + 15.0, ref, R_SIGN)
|
||||
parts.append(_text(gx, gy, sg.get("glyph") or "", size=17,
|
||||
fill=T["elements"][i % 4], cls="glyph", font=glyph_font))
|
||||
|
||||
@@ -271,31 +288,31 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
n = len(cusps)
|
||||
for i, c in enumerate(cusps):
|
||||
lon = float(c["decimal"])
|
||||
x1, y1 = _pt(lon, asc, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(lon, asc, R_HUB)
|
||||
x1, y1 = _pt(lon, ref, R_ZOD)
|
||||
x2, y2 = _pt(lon, ref, R_HUB)
|
||||
parts.append(_line(x1, y1, x2, y2, T["line"], 0.8, 0.85))
|
||||
nxt = float(cusps[(i + 1) % n]["decimal"])
|
||||
span = (nxt - lon) % 360.0 or 360.0
|
||||
mid = lon + span / 2.0
|
||||
hx, hy = _pt(mid, asc, R_HNUM)
|
||||
hx, hy = _pt(mid, ref, R_HNUM)
|
||||
parts.append(_text(hx, hy, str(c["house"]), size=11, fill=T["muted"]))
|
||||
# Stopień cuspu tuż przy szprysze, na pasie. W whole sign wszystkie cuspy
|
||||
# są na 0° znaku — wtedy pomijamy, żeby nie kłaść dwunastu zbędnych zer;
|
||||
# w systemach kwadratowych ta liczba realnie coś mówi.
|
||||
deg_in_sign = lon % 30.0
|
||||
if deg_in_sign >= 0.5:
|
||||
cx1, cy1 = _pt(lon, asc, R_ZOD - 9)
|
||||
cx1, cy1 = _pt(lon, ref, R_ZOD - 9)
|
||||
parts.append(_text(cx1, cy1, str(int(deg_in_sign)), size=6.5, fill=T["muted"]))
|
||||
|
||||
# osie: Asc–Dsc i MC–IC przez całe koło, wyróżnione akcentem
|
||||
for a, b, la, lb in (("Asc", "Dsc", "AC", "DC"), ("MC", "IC", "MC", "IC")):
|
||||
lon_a = float(angles[a]["decimal"])
|
||||
ax, ay = _pt(lon_a, asc, R_ZOD)
|
||||
bx, by = _pt(lon_a + 180.0, asc, R_ZOD)
|
||||
ax, ay = _pt(lon_a, ref, R_ZOD)
|
||||
bx, by = _pt(lon_a + 180.0, ref, R_ZOD)
|
||||
parts.append(_line(ax, ay, bx, by, T["accent"], 1.6, 0.9))
|
||||
# etykiety POZA kołem — w środku kolidowały z glifami obiektów
|
||||
lax, lay = _pt(lon_a, asc, R_AXIS_LABEL)
|
||||
lbx, lby = _pt(lon_a + 180.0, asc, R_AXIS_LABEL)
|
||||
lax, lay = _pt(lon_a, ref, R_AXIS_LABEL)
|
||||
lbx, lby = _pt(lon_a + 180.0, ref, R_AXIS_LABEL)
|
||||
parts.append(_text(lax, lay, la, size=10, fill=T["accent"]))
|
||||
parts.append(_text(lbx, lby, lb, size=10, fill=T["accent"]))
|
||||
|
||||
@@ -310,15 +327,15 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
for obj, true_lon, draw_lon in zip(objects, true_lons, draw_lons):
|
||||
retro = obj.get("direction") == "Rx"
|
||||
|
||||
mx1, my1 = _pt(true_lon, asc, R_ZOD)
|
||||
mx2, my2 = _pt(true_lon, asc, R_MARK)
|
||||
mx1, my1 = _pt(true_lon, ref, R_ZOD)
|
||||
mx2, my2 = _pt(true_lon, ref, R_MARK)
|
||||
parts.append(_line(mx1, my1, mx2, my2, T["ink"], 1.0, 0.75))
|
||||
|
||||
if _delta(draw_lon, true_lon) > 0.4:
|
||||
lx, ly = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET + 12)
|
||||
lx, ly = _pt(draw_lon, ref, R_PLANET + 12)
|
||||
parts.append(_line(mx2, my2, lx, ly, T["line"], 0.7, 0.9))
|
||||
|
||||
gx, gy = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET)
|
||||
gx, gy = _pt(draw_lon, ref, R_PLANET)
|
||||
tip = obj.get("name") or ""
|
||||
if obj.get("in_sign"):
|
||||
tip += f" · {obj['in_sign']}"
|
||||
@@ -332,7 +349,7 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
# Sam stopień w znaku, bez „°" — tak robią programy astrologiczne i tylko
|
||||
# tak podpisy mieszczą się obok siebie w skupiskach. Retrogradacja: ℞ oraz
|
||||
# kolor, żeby dało się ją wyłapać nie czytając znaku po znaku.
|
||||
dx, dy = _pt(draw_lon, asc, R_DEG)
|
||||
dx, dy = _pt(draw_lon, ref, R_DEG)
|
||||
label = f"{int(true_lon % 30)}" + ("℞" if retro else "")
|
||||
parts.append(_text(dx, dy, label, size=8,
|
||||
fill=T["retro"] if retro else T["muted"]))
|
||||
@@ -346,10 +363,10 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
if not glyph or lot.get("longitude") is None:
|
||||
continue
|
||||
lon = float(lot["longitude"])
|
||||
mx1, my1 = _pt(lon, asc, R_ZOD)
|
||||
mx2, my2 = _pt(lon, asc, R_MARK)
|
||||
mx1, my1 = _pt(lon, ref, R_ZOD)
|
||||
mx2, my2 = _pt(lon, ref, R_MARK)
|
||||
parts.append(_line(mx1, my1, mx2, my2, T["accent"], 1.0, 0.7))
|
||||
lx, ly = _pt(lon, asc, R_LOT)
|
||||
lx, ly = _pt(lon, ref, R_LOT)
|
||||
tip = lot.get("name") or ""
|
||||
if lot.get("in_sign"):
|
||||
tip += f" · {lot['in_sign']}"
|
||||
@@ -367,7 +384,6 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
# ── aspektarian (PRE-18) ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
ASP_CELL = 30.0 # bok komórki siatki aspektów
|
||||
|
||||
|
||||
def render_aspectarian(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
"""Aspektarian (PRE-18) — trójkątna siatka aspektów obiekt×obiekt jako SVG.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user