feat: konfigurowalne aspekty i orby (PRE-06)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m47s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m27s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 12s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 9s
build / build (push) Successful in 26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m30s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m28s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 12s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 8s

Dotąd orb (8°) i aspekty były zaszyte w silniku. Astrolodzy pracują na różnych
orbach i lubią dokładać aspekty poboczne — teraz da się to ustawić w UI.

Silnik (aspects.py): `find_aspects` przyjmuje orb, luminary_bonus i `minor`.
Aspekty poboczne = tylko trzy (półsekstyl 30° / półkwadratura 45° / kwinkunks
150°) — bo mają już glify i barwy w prezentacji i w engine/glyphs.py, więc
dokładają się bez ruszania czegokolwiek poza silnikiem. Bazy zwykle ich nie
opisują (brak tokenu), więc trafiają na kosmogram i do tabeli, ale NIE tworzą
faset — most sygnifikatorów po cichu je pomija (skip przy braku tokenu).

Plumbing przez wszystkie warstwy: request logiki, build_chart, klient prezentacji,
oba handlery (/, /compile) ORAZ PDF (/compile/pdf). Ustawienia wędrują między
zakładkami (formsync) i lecą do PDF-a (compile.js) — żeby podsumowanie liczyło
aspekty tym samym orbem co horoskop (ta sama zasada co fix podsumowania #46).
UI: orb, bonus dla świateł, checkbox „aspekty poboczne" na obu formularzach.

Weryfikacja na żywym /chart/positions: domyślnie 24 aspekty (główne); minor → 52
(dochodzą quincunx/semisextile/semisquare); orb 3 → 13, orb 12 → 32. Testy:
logika +3 (minor/orb/bonus), prezentacja +6 (obecność pól, przekazanie przez
warstwy, sync, PDF). Logika 273, prezentacja 220.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit was merged in pull request #49.
This commit is contained in:
2026-08-03 13:16:32 +02:00
parent a0d1135db1
commit b36b3bee19
11 changed files with 146 additions and 12 deletions
+17 -4
View File
@@ -15,6 +15,16 @@ MAJOR = {
"trine": 120.0,
"opposition": 180.0,
}
# Aspekty POBOCZNE (opcjonalne, PRE-06). Tylko te trzy — bo mają już glify i barwy
# w warstwie prezentacji (chartwheel) oraz w engine/glyphs.py, więc dokładają się
# bez ruszania czegokolwiek poza silnikiem. Bazy interpretacyjne zwykle ich nie
# opisują (brak tokenu w DB_TOKEN), więc trafiają na kosmogram i do tabeli, ale
# NIE generują faset sygnifikatorów — most po cichu je pomija (significators.py).
MINOR = {
"semisextile": 30.0,
"semisquare": 45.0,
"quincunx": 150.0,
}
DB_TOKEN = {
"conjunction": "[conj", "sextile": "[sex", "square": "[sq",
"trine": "[tri", "opposition": "[opp",
@@ -62,15 +72,18 @@ def _is_applying(la: float, lb: float, sa: float, sb: float, angle: float, dt: f
def find_aspects(
positions: list[dict], orb: float = DEFAULT_ORB, luminary_bonus: float = LUMINARY_BONUS
positions: list[dict], orb: float = DEFAULT_ORB, luminary_bonus: float = LUMINARY_BONUS,
minor: bool = False,
) -> list[dict]:
"""positions: dicty z 'name', 'decimal' (długość) i opcjonalnie 'speed' (°/dobę).
Zwraca listę aspektów głównych; gdy znane są prędkości, każdy aspekt ma
applying (bool) i skrót 'as': 'A'/'S' (aplikacyjny/separacyjny).
Zwraca listę aspektów; gdy znane są prędkości, każdy aspekt ma applying (bool)
i skrót 'as': 'A'/'S' (aplikacyjny/separacyjny). Orb i bonus dla świateł są
KONFIGUROWALNE (PRE-06); `minor=True` dokłada aspekty poboczne (30/45/150°).
Pary z RIGID_PAIRS (np. NN/SN) są pomijane — ich kąt jest definicyjny.
"""
checks = {**MAJOR, **MINOR} if minor else MAJOR
out: list[dict] = []
n = len(positions)
for i in range(n):
@@ -83,7 +96,7 @@ def find_aspects(
continue
sep = separation(float(la), float(lb))
allowed = orb + (luminary_bonus if (a["name"] in LUMINARIES or b["name"] in LUMINARIES) else 0.0)
for asp, angle in MAJOR.items():
for asp, angle in checks.items():
dev = abs(sep - angle)
if dev <= allowed:
applying = _is_applying(