Voidships for W&G — Zasady (v3)

Unofficial homebrew. Nazewnictwo 1:1 z Rogue Trader, testy i walka w Wrath & Glory.

1. Skala i statystyki

Klasy: Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.

CechaOpisZakres
DEF2 + Handling2–4
HandlingZwrotność (mody do Pilot)-2…+2
Speed (VU)Pasma ruchu/koniec rundy7–12
SHDIle trafień/runda pochłaniają tarcze1–4
ARPancerz po tarczach8–14
HULL„Wounds” kadłuba14–40+
CRKości dla nieobsadzonych ról3–7
TURWieżyczki p/torpedom/craftom0–3

2. Pętla rundy

  1. Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.
  2. Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).
  3. Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.

3. Akcje ról (DN 3–5)

Helm (Pilot)

Etherics (Auspex)

Ordnance (Gunnery)

Enginseer (Tech-Priest)

Captain / Vox

4. Uzbrojenie (RT → W&G)

Makra sumują trafienia; Lance ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); Bombardment Cannon (Siege), Nova Cannon (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).

5. Obrażenia, Krytyki, Morale

SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.

6. Boarding

Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.

7. Glory & Ruin

8. Zmiany vs poprzednio

9. RT → W&G

RTW&G
ArmourAR ≈ ⌈Armour/2⌉
Hull IntegrityHULL ≈ ⌈HI/5⌉
Void ShieldsSHD 1:1
ManoeuvrabilityHND ≈ /10 (−2…+2)
Detection+1k/≈+10 do Etherics
SpeedVU 7–12 (względnie)
TurretsTUR 1:1