Voidships for W&G — Zasady (v3)
Unofficial homebrew. Nazewnictwo 1:1 z Rogue Trader, testy i walka w Wrath & Glory.
1. Skala i statystyki
Klasy: Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.
| Cecha | Opis | Zakres |
| DEF | 2 + Handling | 2–4 |
| Handling | Zwrotność (mody do Pilot) | -2…+2 |
| Speed (VU) | Pasma ruchu/koniec rundy | 7–12 |
| SHD | Ile trafień/runda pochłaniają tarcze | 1–4 |
| AR | Pancerz po tarczach | 8–14 |
| HULL | „Wounds” kadłuba | 14–40+ |
| CR | Kości dla nieobsadzonych ról | 3–7 |
| TUR | Wieżyczki p/torpedom/craftom | 0–3 |
2. Pętla rundy
- Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.
- Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).
- Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.
3. Akcje ról (DN 3–5)
Helm (Pilot)
- Burn Hard (DN3): +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.
- Come to New Heading (DN3): przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).
- Evasive Manoeuvres (DN4): +2 DEF, ale twoje makra/lance −2k do końca rundy.
- Disengage (Opposed): zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.
Etherics (Auspex)
- Active Scan (Scholar DN3): odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.
- Scramble Signa (Tech DN4): +1 DN do Gunnery vs twój okręt.
- Target Solution (Tech DN4): +2k do jednego ataku sojusznika.
Ordnance (Gunnery)
- Lock & Fire: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.
- Suppressive Barrage (DN3): nadaj Spread; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.
- Target Subsystem (DN5): na trafieniu: SHD−1 / Speed−1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).
Enginseer (Tech-Priest)
- Bless the Machine-Spirit (Tech DN3): 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).
- Jury-Rig (Tech DN4): 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR −1 do doku).
- Overcharge Batteries (Tech DN4): +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub Depleted (−1 Salvo).
Captain / Vox
- Brace! (Leadership DN3): +1 SHD i +1 AR vs następny atak.
- Rally (Leadership DN3): usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.
- Command Fire (Leadership DN4): wybrana wieża: +1 ED albo −1 DN tej rundy.
4. Uzbrojenie (RT → W&G)
Makra sumują trafienia; Lance ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); Bombardment Cannon (Siege), Nova Cannon (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).
5. Obrażenia, Krytyki, Morale
SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.
6. Boarding
Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.
7. Glory & Ruin
- Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).
- Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.
8. Zmiany vs poprzednio
- Lance: +2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.
- Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.
- Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.
- Krytyki: pełna d66.
9. RT → W&G
| RT | W&G |
| Armour | AR ≈ ⌈Armour/2⌉ |
| Hull Integrity | HULL ≈ ⌈HI/5⌉ |
| Void Shields | SHD 1:1 |
| Manoeuvrability | HND ≈ /10 (−2…+2) |
| Detection | +1k/≈+10 do Etherics |
| Speed | VU 7–12 (względnie) |
| Turrets | TUR 1:1 |