Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”

Unofficial homebrew dla Wrath & Glory (system: voidship & scenariusz). Nazewnictwo komponentów 1:1 z Rogue Trader, testy i narracja w duchu W&G. (Odniesienia reguł: W&G Core, Church of Steel – stanowiska i testy maszynowe)

Streszczenie fabularne: W zewnętrznym pasie złomu stacja Adeptus Mechanicus („Wieża-Transciver”) myli wygaszony okręt Inkwizycji z dryfującym wrakiem. Sonda-Relikt (Silica Animus) zostaje obiektem „oczyszczania” przez drona czyszczącego. Wieża wysyła paniczną litanię w binhariku; odpowiedź sondy brzmi jak głęboka syrena mgłowa i niezrozumiałe ramki danych. Postać Magosa (lub ekipa) może stopniowo rozszyfrować przekaz i podjąć próby „uspania” maszyny — lub niechcący dotknąć failsafe, który później zrestartuje zakazaną inteligencję.

Scena 1 — „Zimny Dryf” (Detekcja & Mylny Cel)

„Cisza to tylko inny rodzaj hałasu. Słuchaj uważniej.”

Wejście

1
Wygaszony okręt (np. inkwizycyjna fregata „Umbra-Seraph”) dryfuje z odciętymi transponderami, Cloaked + Holo-Baffles w pół-standby.
2
Dron czyszczący złom (poniżej) bierze go za high-value scrap i zaczyna procedurę dezintegracji.
3
Wieża Mechanicus otwiera „kanał awaryjny” w binhariku, spływa kaskada komunikatów (narasta DN testów z czasem).

Wykrycie & Inicjatywa

TestAkcja / KtoDNEfekty
Etherics (Int)Skany aktywne/stricte z mostka4Wychwytuje, że „wrak” ma wzór cieplny zbyt równy. +1k do kolejnego Analyze Signal.
Awareness (Int)Nasłuch pasywny3„Syrena mgłowa” w tle, interwał 13,4 s. Zgarnij 1 Glory przy krytyku za szybkie skojarzenie.
Pilot (Space) / Operate (Void)Ominięcie drona3–5Udany manewr opóźnia kolizję (zob. Zegar)

Zegar: Mylny Cel

Wypełnij 6 segmentów w tempie 1/ronde; gdy zegar się zapełni — dron odpala narzędzia tnące na „wraku”.

Zmniejszanie zegara: udane Spoof Signature (Tech 5) odejmuje 2 segmenty; udany Halt Protocol (Command vs CR drona) wstrzymuje postęp na 1 rundę.

Efekty środowiskowe

  • Zakłócenia vox (+1 DN do testów komunikacji), przegrzewanie przekaźników: co 3 rundy Test Tech 3 na chłodzenie; komplikacja = 1k Shock u całej sekcji.
  • Halo złomu: przy gwałtownych manewrach Pilot 3 lub okaleczenie poszycia (Minor Hazard: 1 Mortal Wound na statek lub Pojazd).

„Głos Wieży” — przykładowy strumień binhariku

Przyrost zrozumieniaCo słyszy Magos / kto zna binharik
0 ikon„…—…—…” (szum, ping, syrena)
2 ikony„ID? ID? «Obiekt» — klasyfikacja: zanieczyszczenie orbitalne.”
4 ikony„Zachowaj dystans. Liturgia anty-rekombinacji. Nie ingeruj w rdzeń.”
6 ikon„Protokół więźnia… pieczęć ι-ferro. Ostrzeżenie: odpowiedź niekanoniczna.”
8 ikon„Nie tłumacz; śpiewaj. Dostosuj fazę: 13,4 → 10,1 → 7,2.”
MG: Scena ma rosnące napięcie dźwiękowe — od dalekiej syreny do „kanonady ramek” binhariku. Daj graczom mapę wyborów, nie rozwiązanie.

Scena 2 — „Burza Binhariku” (Dekodowanie & Liturgie)

„Maszyna rozumie pieśń, nie prośbę.”

Extended Test: Decode & Cant

Celem jest zsynchronizowanie tonu i rytmu Litanij z sygnałem sondy, by wywołać stan uśpienia albo przynajmniej wstrzymać procedury.

Test bazowyParametryWsparcia (opcjonalne)
Tech (Int) + Scholar (Adeptus Mechanicus) jako Extended DN 5, wymóg 10 ikon, limit 6 rund
  • Leadership (Fellowship) 3: koordynacja mostka → +1k do najbliższego rzutu
  • Awareness/Etherics 3: filtr szumów → −1 DN na 1 rundę
  • Faith 3 (Ministorum): błogosławieństwo mostka → konwersja 1 komplikacji w +1 ikona raz na scenę
Wrath & Ruin: Gracze mogą spalać Glory do +d6; MG może wydawać Ruin, by podnieść DN o +1 w momencie „szczytu syreny”.

Wtręty „pieśni”

Gdy Magos/Enginseer dorzuca swoje frazy, rzuć Tech 4. Udany test daje Clue do stołu „Frazy Sondy”. Komplikacja → „Echa niekanoniczne” (zwiększ DN kolejnego testu o +1).

Stół: Frazy Sondy (odkrycia progresywne)

Próg (ikony łącznie)Wiadomość (styl odgrywania)Efekt mechaniczny
3+„…zakaz-—-prisoner-flag…”Postęp +1 dodatkowa ikona (odkryto „więzień”).
6+Staroangielski: „Thou bind’st me in iron hymns.”Można użyć Faith do wsparcia testów Tech (raz/scene).
8+Staropolszczyzna (tylko Magos rozumie): „Przysięgą z żelaza wiązany, śpijże.”Magos dostaje +1k do kolejnego rzutu (solo-link).
10+Ʃtate: DormantAwait Cantus.”Otwiera Akcję Kluczową „Cantus Dormienti”.

Akcja Kluczowa: Cantus Dormienti

KtoTestDNEfekt
Magos/EnginseerTech (Int)6Jeśli >DN o 2+ → Sonda: UŚPIENIE (pozorna wygrana Fazy I)
Ktokolwiek z binharikiemScholar (AdMech)5Zmniejsza DN Cantus o 1 dla tej próby
DowódcaLeadership4Ignoruj 1 komplikację w tej próbie (nie kumuluje się)
Uwaga: Failsafe! Jeśli w Extended padły 2+ komplikacje łącznie lub ktoś testuje Cantus z komplikacją — zaznacz „Checksum Trip”. Nie daje efektu natychmiast — ale w Fazie II uruchomi Firmware Restoration i ogłoszenie „Proceeding to exterminate humanoids”.

Warianty finału Fazy I

WynikOpis fabularnyKonsekwencje
A — Zrozumienie wspólne (Wieża + Magos) Głos sondy przechodzi w staroangielski; wieża przestaje panikować; dron wstrzymuje tnące. +2 Glory; Wieża jako Kontakt. Ukryty znacznik: jeśli „Checksum Trip” → Faza II i tak odpali.
B — Zrozumienie tylko u Magosa Odpowiedzi sondy w staropolszczyźnie trafiają tylko do jego interfejsu. Wieża uważa, że to sabotaż. +1 Glory; +1 Ruin dla MG. Reputacyjny problem (oskarżenia o malatech).
C — Katastrofa Nie zsynchronizowano pieśni. Dron inicjuje cięcie, wieża wrzeszczy w binhariku. Wejście do Fazy II z otwartym konfliktem. +1 Ruin; +1 segment „Awaria przekaźników”.

Scena 3 — „Echa i Zarzuty” (Skutki społeczne i techniczne)

„Najgłośniej krzyczy ten, kto zrozumiał najmniej.”

Śledcze reperkusje

  • Mechanicus (Wieża) podejrzewa sabotaż: testy Influence/Negotiation 4–5 by załagodzić; Scholar (AdMech) z dowodami protokołów daje Advantage.
  • Inkwizycja (jeśli dowodziła misją) — część oficerów „wyparowała” (patrz: Faza II). Pozostali operatyści zarzucają Magosowi malatech.

Awaria przekaźników

EfektMechanika
Spalone węzły vox+1 DN do wszystkich testów komunikacji; co „scenę” Tech 3, by przywrócić 1 węzeł
Stres sekcjiCo scenę Resolve 3 lub 1 Shock; Command udane → ignoruj na rundę

Nagrody & haki

  • Dane: pakiet ramek sondy (możliwy trop do starożytnego węzła zasilania)
  • Kontakt: „Wieża-Transciver” jako sojusznik/antagonista (zależnie od wyniku)
  • Konflikt: Mandaty Inkwizycji vs. Autorytet Mechanicus (socjalne starcia na tle „kto winien”)

Bestiariusz & Statystyki NPC (W&G)

„Nazwij ducha maszyny — a odpowie liczbą.”

Scrap-Cleaner Drone (Servitor-Cutter)

Poziom ZagrożeniaTroop (T2)KeywordsServitor, Machine, Drone
Defence3Resilience8 (2)
Wounds10Shock— (Brak)
Speed6 (Hover)Initiative+3
SkillsAwareness 5, Tech 6 (serwis), Pilot (Low-G) 5AbilitiesTarget Debris: priorytetyzuje cele o niskim sygnale życiowym; Fearless; Machine (2)
BrońProfilCecha
Plazmowy przecinak10 + 2ED, AP −2Volatile, Melee
Mikro-lasery tnące8 + 1EDSpread(1), Short
Taktyka: próbuje „odkrajać” anteny, radiatory, pylony — celuje w Subsystemy statków/instalacji (MG może użyć „Target Subsystem” z +1 DN dla drona).

„Wieża-Transciver” — Załoga kluczowa

Imię/RolaStatyUmiejętności (kluczowe)Zdolności
Logi-Adepta Θ-9 (koordynator) Elite (T3): Def 3, Res 8(1), W 8, Sh 6, Init +4 Scholar(AdMech) 8, Tech 8, Awareness 5, Leadership 5 Signal Conductor: 1/scene: −1 DN do testu Tech sojusznika; Protocol: Halt Drone (Command vs CR drona)
Choir-Skulls (chór servo-czaszek) Mob (T2): Def 3, Res 7, W 6, Sh — Awareness 6, Tech 5 Chant of Phase: przydziela +1k do jednego Decode & Cant w rundzie; komplikacja → +1 DN na następną próbę

Sonda „Silica Animus” (Relikt — stan uśpienia w Fazie I)

KlasaArtefaktowy moduł AI (nieaktywna agresja)InterfejsBinharik (modułowany), syrena-komora
Testy interakcji
  • Analyze Signal: Etherics/Tech 4 → „wzorzec interwału 13,4 s”
  • Compose Cant: Tech + Scholar(AdMech) Extended (jak wyżej)
  • Failsafe Checksum: po 2+ komplikacjach zaznacz „Checksum Trip” (bez efektu teraz; patrz: Faza II)
Wyjścia głosoweStaroangielski (publiczny), Staropolszczyzna (kanał prywatny do interfejsu Magosa) — tylko przy odpowiednich progach zrozumienia.
MG: Nie dawaj pełnych zdań od razu; raczej „pół-cytaty” i słowa-kotwice: dormant, prisoner, iron hymn, cantus.

Mechanika dodatkowa (Faza I)

„Liturgia to też algorytm.”

Tryb: Mostek & Sekcje

  • Helm — Pilot (Space)/Operate (Void): manewry anty-dron (DN 3–5)
  • Etherics — Awareness/Etherics: filtry szumów, Lock-On (dla późniejszych scen)
  • Enginseer — Tech: chłodzenie przekaźników, naprawy awaryjne
  • Command — Leadership: redukcja komplikacji, morale
Church of Steel: stanowiska traktuj analogicznie do pojazdów ciężkich — mostek = „załoga”.

Komplikacje (d6)

1Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku
2Iskry w konsoli — 1 Shock operatora
3Echo niekanoniczne — MG dostaje 1 Ruin
4Zakłócony rytm — utrata 1 ikony postępu (Extended)
5Przeciążenie linii — wymuś test Tech 3, inaczej Minor Hazard
6Checksum Trip — zaznacz (patrz: Faza II)

Zakończenie Fazy I

„Gdy milknie pieśń, słychać, co naprawdę chciała powiedzieć.”

Jeśli „Uśpienie” się powiodło

  • Syrena zanika do tła; sonda raportuje „State: Dormant”.
  • Wieża dziękuje przez zamknięty kanał (i natychmiast zaczyna audyt winnych).
  • Ukryty znacznik: jeśli zaznaczono „Checksum Trip” — w Fazie II nastąpi rollback firmware.

Jeśli „Katastrofa”

  • Dron trafia w panele zewnętrzne: drobne uszkodzenia lub aspekt „Odsłonięte radiatory”.
  • Wieża oskarża Magosa o malatech; wewnętrzne przesłuchania.
  • Włącza się Faza II: CLIR na wszystkich częstotliwościach, „Firmware Restoration Complete…”.
Nagrody: 1–2 Glory (za rozwiązanie bez walki), Kontakt (Wieża/Magisterium), Pakiet Danych (trop do źródła zasilania sondy — wątek główny kampanii).
Noty sędziowskie (źródła reguł): testy i extended — W&G Core; stanowiska mostka — por. Church of Steel (analogia załogi/pojazdu); nazewnictwo komponentów — Rogue Trader (RT).