Przez wszystkie kanały jednocześnie wlewa się śpiew, którego nie da się zignorować. Konsola zasłania się komunikatem: CLIR OVERRIDE. Czujesz zapach ozonu. Świece w kaplicy gasną bez przeciągu.
Efekt globalny: „Zakazane Pieśni”
| Obszar | Efekt |
| Komunikacja | +1 DN do wszystkich testów Vox/Command/Etherics powiązanych z łącznością; przy komplikacji: 1 Shock operatora. |
| Systemy | Co scenę test Tech 3 (Enginseer) — sukces przywraca 1 węzeł; porażka: węzeł spala się (aspekt „Vox Blackout”). |
| Morale | Co scenę sekcja mostka: Resolve 3 — porażka: Disadvantage do rzutów społecznych do końca sceny. |
Zegar: „Paraliż Systemu”
8 segmentów. Zapełnienie = ruch w systemie kulał: porty zamknięte, latarnie martwe, patrole sparaliżowane.
Zmniejszanie: Quarantine Net (patrz niżej) —2 segmenty; udane wyczyszczenie węzła „Beacon” —1 segment.
Akcja Zespołowa: Quarantine Net
| Cel | Zbudowanie sieci filtrów i „zimnych” łącz do komunikacji poza hymnami AI |
| Extended | Tech (Int) DN 5 — potrzeba 10 ikon w 6 rund, asysta: Awareness/Etherics 3, Leadership 3 |
| Sukces | Paraliż —2 segmenty; −1 DN do zakłóceń vox w tej scenie |
| Komplikacja | Checksum Echo: MG dostaje 1 Ruin i może natychmiast „przebić” jedną rozmowę |
Węzły do oczyszczania
- Relay „Aquila” (orbital) — hazard: mikrometeoryty (Pilot 3)
- Beacon „Enoch” (stacja-liturgia) — hazard: panika pątników (Persuasion/Intimidation 3)
- Datastack „Lathe-Δ” (mechanicus) — hazard: święte procedury (Scholar(AdMech) 4)