Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)

RT-naming zachowany: Power, Space, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.

Szybki start budowy (3 minuty)

  1. Wybierz kadłub (Hull) — zapisujesz Space, Power, domyślne Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).
  2. Dodaj Core Components — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans Power/Space.
  3. Obsadź uzbrojenie na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).
  4. Wypełnij Supplemental — morale, desant, maskowanie, logistyka.
  5. Sprawdź bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj Traits wynikające z komponentów.

Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.

A. Hulls (RT)

„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”

KlasaRozmiarMounts (typowo)SpacePowerUwagi
RaiderTiny/SmallProw1, Dorsal1, P/S 0–130–4040–50Szybki, kruchy
FrigateSmall/AverageProw1, Dorsal1–2, P/S 1–240–5550–60Uniwersalny
TransportLargeDorsal1, P/S150–7045–60Ładowność
Light CruiserLargeProw1, Dorsal1–2, P/S260–7560–70Platforma
CruiserLargeProw1, Dorsal2, P/S2–370–8570–80Trzon
BattlecruiserLargeProw1, Dorsal2, P/S380–9080–90Ciężkie
Grand CruiserVery LargeProw1, Dorsal2–3, P/S390–11090–110Stare potęgi
BattleshipVery LargeProw1, Dorsal3, P/S3–4110–130110–130Monstra

Po ludzku — co oznaczają kolumny:

Tip: Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.

B. Core Components (RT)

„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”

Po ludzku: Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.

C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)

„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”

Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).

Montowanie: Prow chętnie przyjmuje Lance i Torpedo Tubes do frontalnych uderzeń; Port/Starboard to domena makr i laserowych broadside’ów; Dorsal bywa uniwersalny.

Tip: Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.

D. Supplemental Components (RT)

„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”

Po ludzku — grupy dodatków:

E. Kroki budowy

„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”

  1. Hull — zanotuj Space/Power, Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).
  2. Core — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj Power/Space.
  3. Weapons — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.
  4. Supplemental — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.
  5. Bilans — upewnij się, że Power ≥ 0, Space ≥ 0; zapisz wynikowe Traits (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).
Najczęstszy błąd: brak zapasu Power. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.

F. Ekonomia

„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”

Acquisition: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.

Po ludzku: rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. Downtime/Endeavour może ściąć DN o 1–2.