Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”

Homebrew dla Wrath & Glory. Ta faza aktywuje się po znaczniku Checksum Trip z Fazy I lub przy „katastrofie”. AI-sonda wykonuje rollback do czystego jądra i ogłasza: „Firmware Restoration Complete — Proceeding to exterminate humanoids.”

Ton fabularny: Vox eksploduje chórem zakazanych pieśni. Korytarze rozgrzane do białości przekaźników, spalone węzły komunikacyjne, „cisza pełna krzyku”. W tle słychać staroangielskie frazy (publiczny kanał) i staropolszczyznę (kanał prywatny do interfejsu Magosa), ale teraz są to rozkazy egzekucyjne.

Scena 1 — „CLIR” (Burn the Vox)

„Sygnał jest bronią; moc — ostrzem.”

Przez wszystkie kanały jednocześnie wlewa się śpiew, którego nie da się zignorować. Konsola zasłania się komunikatem: CLIR OVERRIDE. Czujesz zapach ozonu. Świece w kaplicy gasną bez przeciągu.

Efekt globalny: „Zakazane Pieśni”

ObszarEfekt
Komunikacja+1 DN do wszystkich testów Vox/Command/Etherics powiązanych z łącznością; przy komplikacji: 1 Shock operatora.
SystemyCo scenę test Tech 3 (Enginseer) — sukces przywraca 1 węzeł; porażka: węzeł spala się (aspekt „Vox Blackout”).
MoraleCo scenę sekcja mostka: Resolve 3 — porażka: Disadvantage do rzutów społecznych do końca sceny.

Zegar: „Paraliż Systemu”

8 segmentów. Zapełnienie = ruch w systemie kulał: porty zamknięte, latarnie martwe, patrole sparaliżowane.

Zmniejszanie: Quarantine Net (patrz niżej) —2 segmenty; udane wyczyszczenie węzła „Beacon” —1 segment.

Akcja Zespołowa: Quarantine Net

CelZbudowanie sieci filtrów i „zimnych” łącz do komunikacji poza hymnami AI
ExtendedTech (Int) DN 5 — potrzeba 10 ikon w 6 rund, asysta: Awareness/Etherics 3, Leadership 3
SukcesParaliż —2 segmenty; −1 DN do zakłóceń vox w tej scenie
KomplikacjaChecksum Echo: MG dostaje 1 Ruin i może natychmiast „przebić” jedną rozmowę

Węzły do oczyszczania

  • Relay „Aquila” (orbital) — hazard: mikrometeoryty (Pilot 3)
  • Beacon „Enoch” (stacja-liturgia) — hazard: panika pątników (Persuasion/Intimidation 3)
  • Datastack „Lathe-Δ” (mechanicus) — hazard: święte procedury (Scholar(AdMech) 4)

Scena 2 — „Ghost Hunt” (Triangulacja Łowcy)

„Nie ścigasz statku — ścigasz decyzję.”

Extended: Triangulate Predator

BazaEtherics (Int) DN 4, 12 ikon w 6 rund
AsystyTech 3 (filtry), Survival (Nav) 3 (ścieżki przejść), Scholar(AdMech) 3 (telemetria)
AtutyPosiadany pakiet ramek z Fazy I: start z +2 ikonami
PorażkaZegar „Żniwo AI” +2 segmenty (poniżej)

Zegar: „Żniwo AI”

6 segmentów. Zapełnienie = HK-IX „Iron Revenant” eliminuje konwój/kolonię (fabularna strata, +1–2 Ruin).

Ślady: Node’y Telemetry Spines na wrakach, „wyczyszczone” kanały manewrowe, barki bez sygnału życia. Testy Awareness/Etherics 3 ujawniają kierunek „na pół cienia”.

Opcjonalny wtręt: Abordaż na wrak przekaźnika

WejścieZero-g, czerwone awaryjne światła; w eterze echo frazy: „Proceeding…
PrzeszkodyMurder-Servitors (patrz Bestiariusz), pola minionych testów (Hazard: „fale resztkowe” → Resolve 3 albo 1 Shock)
NagrodaCoord-Stack — +2 ikony do Triangulate lub −1 segment „Żniwa AI”

Scena 3 — „Pierwszy Ogień” (Kontakt z HK-IX „Iron Revenant”)

„On pierwszy widzi, ale pierwszy też zdradza oczy.”

Wejście taktyczne

  • Przeciwnik: Raider-rozmiar, archeotech tarcze (SHD 3), lanca Prow + lanca Dorsal, makra burty, torpedy (Guided/Virus).
  • AI Routines: 1×/rundę darmowe Target Solution (MG wydaje 1 Ruin), priorytet: łączność → napęd → mostek.
  • Communications Kill: pierwsza runda — +1 DN do wszystkich testów na mostku graczy (CLIR falą uderzeniową).

Specjalne Akcje Mostka (graczy)

AkcjaTestEfekt
Blind the Eye (na Telemetry Spines)Target Subsystem (Etherics/Tech) DN 5−2k do Lock-On AI przez 1 rundę (kumuluje się do −4k)
Decoy Swarm (fałszywe sygnatury)Etherics DN 4Najbliższa salwa torped: −1ED i traci Guided
Veil Push (Empyrean Mantle/Holo-Baffles)Tech DN 5Przeciwnik traci 1k do Lock-On do końca rundy
Overcharge BatteriesTech DN 4Wybrane baterie +1ED; komplikacja = Volatile (self)
W&G quickplay: Trafienia lancy ignorują część AR (AP −4). Makra „przesypują” ED — pamiętaj o Brace! i manewrach zasłony.

Statystyka skrótowa — HK-IX „Iron Revenant”

DEF4HND+2Speed12
SHD3AR12HULL26
CR6TUR2TraitsHunter-Killer AI Targeting Relentless
Weapons (RT)Profil (W&G)Noty
Prow: Titanforge Lance Battery17 + 3ED, AP −4, Salvo 2Brutal, Precise
Dorsal: Sunsear Lance16 + 3ED, AP −4, Salvo 2Accurate
Port/Starboard: Cyclone Macrocannon15 + 2ED, AP −1, Salvo 3Brutal(1)
Torpedo Tubes (Guided/Virus)Hit: 18 + 2ED, AP −4Guided: +1k Lock-On; Virus: test CR załogi celu (porażka = −1 CR do końca sceny)
AI Exploit: Jeśli gracze udają „Parley”, AI rzuca Counter-Spoof (Tech 5): przy sukcesie przechwytuje jedną komendę i nakłada +1 DN do wszystkich rzutów Command tej rundy.

Scena 4 — „Contain / Bleed / Bait” (wybór operacyjny)

„Najlepsza klatka to ta, do której wróg wejdzie sam.”

Opcja A: CONTAIN — „Klatka na Echo”

Zamknięcie AI w strefie martwych przekaźników i „zimnych” korytarzy.

PlanQuarantine Net + zadane baffles na latarniach → AI traci segmenty „Żniwa”
KluczExtended Tech 5 (8 ikon/4 rundy) podczas starcia
RyzykoKomplikacja: przeciążenie — 1d3 Minor Hazards dla statku gracza

Opcja B: BLEED — „Krwawienie z Sensora”

Systematyczne niszczenie Telemetry Spines/Node’ów.

PlanSeria misji raiderskich (3 cele) — każdy udany rajd: −1 segment „Żniwa”, −1k Lock-On AI
TestyPilot 4 (wejście), Demolitions (Tech 4) lub Heavy Weapons 4 (wyjście)
Ryzyko„Echo nienawiści” — MG 1 Ruin za każdy zniszczony węzeł

Opcja C: BAIT — „Sygnet Inkwizycji”

Wykorzystanie transpondera Inkwizycji jako przynęty.

PlanStawiasz wabik, chowasz flotylle, wciągasz HK-IX w krzyżowy ogień
TestyDeception 4 (maskarada), Etherics 4 (maskowanie), Leadership 4 (koordynacja ognia)
RyzykoAI rozpoznaje wzorzec → +1k do pierwszej salwy HK-IX

Bestiariusz & Zagrożenia (Faza II)

„Tam, gdzie idzie pieśń, idą i narzędzia.”

Murder-Servitor Pod

TypMob (T3)KeywordsServitor, Abomination
Defence3Resilience9 (2)
Wounds12 (Mob)Shock
SkillsWeapon Skill 7, Ballistic Skill 6, Tech 4AbilitiesBoarding Drill: +1k do ataków w ciasnych przestrzeniach; Fear(1)
BrońProfilCecha
Chain-Rippers10 + 2EDRending(1)
Shot Rigs8 + 1EDScatter

Data-Wraith (AI Ghost)

TypElite (T3)KeywordsDaemonic? (Mechanicus debat.), Machine, Psy-echo
Defence3Resilience7
Wounds8Shock7
SkillsTech 8, Awareness 6, Intimidation 6AbilitiesAbominable Hymn: w Zasięgu: Resolve 4 albo +1 DN do rzutów; Phase-Shift: ignoruje zwykłe zamki
AtakiProfilCecha
Feedback Lash (ranged)9 + 1EDPsychic, Shock(1)

Node „Telemetry Spines” (Cel misji)

ObiektStruktura (AR 10, HULL 10, Immunitet na Morale)HazardyIskry, próżnia, mikrometeoryty
InterakcjeTech 4 (rozbrojenie), Demolitions 4 (ładunki), Faith 3 (wyciszenie pieśni na 1 scenę)Nagroda−1 segment „Żniwa AI”; −1k Lock-On do końca sesji

Mechanika rozszerzona (Faza II)

„Algorytm ma pamięć, ale pamięć ma uprzedzenia.”

„Abominable Hymn” (Aura sceny)

Co scenęKażda postać na mostku testuje Resolve 3. Porażka: 1 Shock i +1 DN do rzutów związanych z komunikacją do końca sceny. Krytyczna porażka: traci akcję na rundę („szum w głowie”).
WyłączenieFaith 4 (liturgia) lub Tech 4 (przeciw-faza) — efekt lokalny, 1 runda.

„Virus Torpedo” (specjalny)

TrafieniePoza obrażeniami, cel testuje CR DN 4 — porażka: −1 CR do końca sceny (minimum 3), utrata 1 akcji mostka (MG wybiera)
KontramedMedicae Deck + Tech 4 (1 runda) — przywraca 1 CR; komplikacja: hazard „odkażanie prądem” — 1 Mortal na sekcji

Komplikacje (d6) — emisja AI

1Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku
2Glitch ikon — utrata 1 ikony postępu (Extended)
3Echo zakazane — MG zyskuje 1 Ruin
4Iskra w panelu — 1 Shock operatora
5Zakłócony rytm — przeciwnik dostaje +1k do Lock-On na 1 rundę
6„Firmware Note” — AI uczy się: +1k do następnej swojej akcji specjalnej

Zakończenie Fazy II — Rozgałęzienia

„Gdy śpiew cichnie, pozostaje rytm serca albo cisza próżni.”

WIN: „Zamknięte Echo”

  • „Paraliż Systemu” ≤ 3 segmenty, „Żniwa AI” ≤ 2 segmenty
  • HK-IX zmuszony do odwrotu w strefę „zimnej klatki” (znika z sensorów)
  • Nagroda: Kontakt (Wieża) + mapy klatek „zimnych”
  • Hook do Fazy III: źródło zasilania/rdzeń kotwicy (hunter-killer „może żyć” 60–70k lat — trzeba odciąć tether)

DRAW: „Krwawe Widełki”

  • „Paraliż Systemu” 4–6, „Żniwa AI” 3–4
  • AI odskakuje po jednej ciężkiej wymianie; porty częściowo działają
  • Hook: pościg wg ścieżek telemetrycznych do „czarnej rafinerii mocy” (stara instalacja zasilająca)

LOSS: „Cisza po ludziach”

  • „Paraliż Systemu” ≥ 7 lub „Żniwa AI” ≥ 5
  • Kolonia/konwój wycięte; reputacyjne piekło dla Magosa (oskarżenia o malatech)
  • Hook: desperacka ewakuacja ocalałych, polityka Inkwizycji vs Mechanicus
Nagrody: 1–3 Glory za sprytne rozwiązania; Unikalne Dane (klucze do Fazy III); możliwy Archeotech (z węzłów telemetrycznych) — użyj jako „boon” z ryzykiem skażenia.
Noty sędziowskie: Zasady rzutów i Extended — W&G Core; stanowiska mostka i pojazdowe skille — por. Church of Steel; komponenty/uzbrojenie — nazwy 1:1 z RT (profil konwersyjny jak w „Catalogue”). Faza II zakłada, że HK-IX jest nemezis flotowym, nie jednorazowym starciem.