Voidships — d66 Tabela Krytyków

UNOFFICIAL HOMEBREW

RT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.

d66NazwaEfekt (W&G)
11Atmospheric Leak (Microfracture)Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).
12Coolant VentingEnginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli Overcharge w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.
13Minor FiresNa starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.
14Magazine RattleNastępny atak Ordnance −1 ED (amunicyjne wstrząsy).
15Vox/Comms Disruption+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.
16Servo-JamNastępny test Helm lub Etherics −1k (zacinające się serwomechanizmy).
21Weapon System Jam (random mount)Offline do Enginseer (Tech DN5).
22Ammo Feed RuptureWybrany mount: Salvo −1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).
23Turret MalfunctionTUR −1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).
24Shield Emitter SpikeSHD −1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie Collapsed).
25Shield CollapseTwoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.
26Mount MisalignmentTwoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).
31Auspex BlindspotEtherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.
32Targeting Array DriftOrdnance: pierwszy atak w następnej rundzie −1k.
33Navigational Thrusters HitSpeed −1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).
34Steering DamageHandling −1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.
35Drive Coolant LeakSpeed −1 i brak Burn Hard w następnej rundzie (DN5).
36Void-Glass ShatterUtrata widoczności: −1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).
41Plasma Drive ScoredNa końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed −1 do naprawy.
42Power FluctuationJeśli w tej rundzie użyjesz Overcharge Batteries — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.
43Shield Projector DamageMaksymalny SHD −1 do doku/naprawy (DN6 w walce).
44Bridge ShakenWszystkie role −1k dopóki nie powiedzie się Rally (Leadership DN3).
45Auger Array RuptureBrak Active Scan do Enginseer (DN5).
46Bulkhead CollapseNatychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.
51Hull BreachNatychmiast 2 HULL; AR −1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).
52FirestormKażda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.
53Subsystem FailureWybierz: Weapons Offline (losowy mount) albo Sensors Offline; naprawa DN5.
54Crew Panic−1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). Rally usuwa.
55Grav-Plate FailureHandling −1 oraz −2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.
56Reactor StressW tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).
61Catastrophic ShockNatychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.
62Chain ReactionRzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj oba efekty; Turrets −1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).
63Magazine ExplosionUtrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.
64Drive Core RuptureSpeed −2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.
65Bridge DevastatedKapitan/Vox akcje +2 DN; brak Brace! w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.
66Wrecked / Final CatastropheHULL do 0; rzut 1k6: 1–3 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 4–6 dryf (derelict, pożary i próżnia).

Uwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne −1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).