From 18a3ef3c5af74627f0a5928973b11bf1be5d7df8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michal Tuszowski Date: Wed, 27 Aug 2025 18:04:36 +0200 Subject: [PATCH] Voidships - Ship - part 2 --- .../voidship-docs-journal-import.json | 102 ----- .../Voidships_WG_ships2.html | 427 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 427 insertions(+), 102 deletions(-) delete mode 100644 wg-voidships/voidship-docs-journal-import.json create mode 100644 wg-voidships_doc/wg-voidhsips_of_gilead_doc/Voidships_WG_ships2.html diff --git a/wg-voidships/voidship-docs-journal-import.json b/wg-voidships/voidship-docs-journal-import.json deleted file mode 100644 index d138433..0000000 --- a/wg-voidships/voidship-docs-journal-import.json +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ -[ - { - "name": "Voidships — Catalogue", - "type": "base", - "folder": null, - "sort": 0, - "ownership": { - "default": 0 - }, - "flags": {}, - "pages": [ - { - "_id": "4f469d0e", - "name": "Voidships — Catalogue", - "type": "text", - "title": { - "show": true, - "level": 1 - }, - "text": { - "content": "Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER\r\n\r\n\r\n

Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER

\r\n\r\n
\r\n

Jak czytać katalog (w 30 sekund)

\r\n \r\n
\r\n\r\n

Weapons (RT → W&G)

\r\n

„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”

\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
KategoriaRT NazwaW&G ProfilTagi
MacroMars-Pattern Macrocannon14 + 3ED, AP −1, Salvo 3Spread
MacroCyclone Macrocannon15 + 2ED, AP −1, Salvo 3Brutal(1)
LaserSunsear Laser Battery13 + 3ED, AP 0, Salvo 3Accurate, Long
LaserSunhammer Laser Broadside14 + 2ED, AP 0, Salvo 3Accurate
PlasmaRyza Plasma Battery15 + 3ED, AP −2, Salvo 2Volatile
LanceTitanforge Lance Battery17 + 3ED, AP −4, Salvo 2Brutal, Precise
LanceSunsear Lance16 + 3ED, AP −4, Salvo 2Accurate
SiegeBombardment Cannon16 + 2ED, AP −3, Salvo 2Siege, Cumbersome
SuperheavyNova Cannonspecjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)Long+, Reload(1)
TorpedoTorpedo TubesSalvo 1–4; hit: 18 + 2ED, AP −4Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided
CraftLaunch BaysFury/Starhawk/Assault BoatsCAP/Intercept/Bombing/Assault
\r\n\r\n
\r\n Skrócony słownik tagów (W&G):\r\n
Spread więcej trafień kosztem celności; Brutal podnosi dolny próg ED; Accurate premiuje Lock-On/namierzenie; Long lepsza praca na długim dystansie;
\r\n
Volatile mocny dmg, ale grozi komplikacją; Precise łatwiej trafić kluczowe sekcje; Siege lepsza demolka struktur; Cumbersome kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.
\r\n
\r\n\r\n

Role bojowe (po ludzku)

\r\n\r\n\r\n
\r\n Montowanie (RT → praktyka): Prow = Lance/Torpedo (cios w dziób), Port/Starboard = makra/laser broadside (długie wymiany), Dorsal = uniwersalny (łapanie kątów). \r\n
\r\n\r\n

Supplemental Components (RT)

\r\n

„Nie samym działem żyje krążownik.”

\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
KategoriaPrzykłady RTCo to daje w grze (W&G)
OchronaArmoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield ArrayTrwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.
SkrytośćEmpyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-MazeUtrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.
Załoga & MoraleBarracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention CellsCR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.
Logistyka & WiedzaCargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart CollectionPremie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.
Manewr & AbordażAugmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-ServitorsLepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.
DowodzenieArmoured Command Bridge; Observation DomeLepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.
\r\n\r\n
\r\n Przykładowe „zestawy”:\r\n \r\n
\r\n\r\n", - "format": "html" - } - } - ] - }, - { - "name": "Voidships — Construction", - "type": "base", - "folder": null, - "sort": 0, - "ownership": { - "default": 0 - }, - "flags": {}, - "pages": [ - { - "_id": "e462ef2e", - "name": "Voidships — Construction", - "type": "text", - "title": { - "show": true, - "level": 1 - }, - "text": { - "content": "\r\n\r\n

Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)

\r\n

RT-naming zachowany: Power, Space, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.

\r\n\r\n
\r\n

Szybki start budowy (3 minuty)

\r\n
    \r\n
  1. Wybierz kadłub (Hull) — zapisujesz Space, Power, domyślne Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).
  2. \r\n
  3. Dodaj Core Components — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans Power/Space.
  4. \r\n
  5. Obsadź uzbrojenie na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).
  6. \r\n
  7. Wypełnij Supplemental — morale, desant, maskowanie, logistyka.
  8. \r\n
  9. Sprawdź bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj Traits wynikające z komponentów.
  10. \r\n
\r\n

Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.

\r\n
\r\n\r\n

A. Hulls (RT)

\r\n

„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”

\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
KlasaRozmiarMounts (typowo)SpacePowerUwagi
RaiderTiny/SmallProw1, Dorsal1, P/S 0–130–4040–50Szybki, kruchy
FrigateSmall/AverageProw1, Dorsal1–2, P/S 1–240–5550–60Uniwersalny
TransportLargeDorsal1, P/S150–7045–60Ładowność
Light CruiserLargeProw1, Dorsal1–2, P/S260–7560–70Platforma
CruiserLargeProw1, Dorsal2, P/S2–370–8570–80Trzon
BattlecruiserLargeProw1, Dorsal2, P/S380–9080–90Ciężkie
Grand CruiserVery LargeProw1, Dorsal2–3, P/S390–11090–110Stare potęgi
BattleshipVery LargeProw1, Dorsal3, P/S3–4110–130110–130Monstra
\r\n

Po ludzku — co oznaczają kolumny:

\r\n\r\n
Tip: Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.
\r\n\r\n

B. Core Components (RT)

\r\n

„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”

\r\n\r\n

Po ludzku: Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.

\r\n\r\n

C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)

\r\n

„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”

\r\n

Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).

\r\n

Montowanie: Prow chętnie przyjmuje Lance i Torpedo Tubes do frontalnych uderzeń; Port/Starboard to domena makr i laserowych broadside’ów; Dorsal bywa uniwersalny.

\r\n
Tip: Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.
\r\n\r\n

D. Supplemental Components (RT)

\r\n

„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”

\r\n\r\n

Po ludzku — grupy dodatków:

\r\n\r\n\r\n

E. Kroki budowy

\r\n

„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”

\r\n
    \r\n
  1. Hull — zanotuj Space/Power, Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).
  2. \r\n
  3. Core — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj Power/Space.
  4. \r\n
  5. Weapons — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.
  6. \r\n
  7. Supplemental — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.
  8. \r\n
  9. Bilans — upewnij się, że Power ≥ 0, Space ≥ 0; zapisz wynikowe Traits (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).
  10. \r\n
\r\n
Najczęstszy błąd: brak zapasu Power. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.
\r\n\r\n

F. Ekonomia

\r\n

„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”

\r\n

Acquisition: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.

\r\n

Po ludzku: rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. Downtime/Endeavour może ściąć DN o 1–2.

\r\n\r\n", - "format": "html" - } - } - ] - }, - { - "name": "Voidships — Rules", - "type": "base", - "folder": null, - "sort": 0, - "ownership": { - "default": 0 - }, - "flags": {}, - "pages": [ - { - "_id": "9e31e405", - "name": "Voidships — Rules", - "type": "text", - "title": { - "show": true, - "level": 1 - }, - "text": { - "content": "Voidships for W&G — Zasady (MASTER)\r\n\r\n\r\n\r\n

Voidships for W&G — Zasady (MASTER)

\r\n

Unofficial homebrew. Nazewnictwo 1:1 z Rogue Trader, testy i walka w Wrath & Glory.

\r\n\r\n
\r\n

Szybki start — 1 runda w 60 sekund

\r\n
    \r\n
  1. Inicjatywa okrętów (lub po prostu decyzja MG, kto zaczyna).
  2. \r\n
  3. Etherics: Active Scan (DN3). Sukces = ujawnia uzbrojenie/cechy i daje +1 ED do pierwszego przyjacielskiego ataku.
  4. \r\n
  5. Helm: Evasive (DN4) → +2 DEF do końca rundy, ale własne makra/lance −2k.
  6. \r\n
  7. Ordnance: Lock & Fire (BS vs DEF celu — traktuj DEF jak DN). Każda nadwyżkowa ikona = +1 ED do wybranego mounta.
  8. \r\n
  9. Enginseer: Bless the Machine-Spirit (DN3) → odzysk 1k3 SHD.
  10. \r\n
  11. Captain/Vox: Brace! (DN3) → +1 SHD i +1 AR przeciw następnemu atakowi.
  12. \r\n
  13. Ruch: na końcu aktywacji przesuń się o Speed (VU). Ustal zasięgi (Contact/Close/Medium/Long/Extreme).
  14. \r\n
\r\n

Kolejność ról: zwykle Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox. Trzymaj to, a bitwa „płynie”.

\r\n
\r\n\r\n

1. Skala i statystyki

\r\n

„W próżni nie wygrywa najsilniejszy, lecz ten, kto wie, kiedy odsłonić tarcze, kiedy zamilknąć działa, a kiedy przemówić lancą.”

\r\n

Klasy: Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.

\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
CechaOpisZakres
DEF2 + Handling2–4
HandlingZwrotność (mody do Pilot)-2…+2
Speed (VU)Pasma ruchu/koniec rundy7–12
SHDIle trafień/runda pochłaniają tarcze1–4
ARPancerz po tarczach8–14
HULL„Wounds” kadłuba14–40+
CRKości dla nieobsadzonych ról3–7
TURWieżyczki p/torpedom/craftom0–3
\r\n

Po ludzku:

\r\n\r\n

Przykład: Frigata o DEF 3, SHD 2 i AR 10 przyjmie dwie pierwsze „kulki” w tarcze, a dopiero resztę policzysz przeciw AR 10.

\r\n
Tip: DEF = DN do trafienia w testach broni okrętowej. Jeśli DEF=3, potrzebujesz 3 ikon, by trafić (nadwyżki → ED).
\r\n\r\n

2. Pętla rundy

\r\n

„Bitwa okrętowa to taniec – najpierw słyszysz kroki auspeksów, później huk salw, a dopiero na końcu czujesz, czy to taniec zwycięzców.”

\r\n
    \r\n
  1. Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.
  2. \r\n
  3. Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).
  4. \r\n
  5. Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.
  6. \r\n
\r\n

Opisowo: Helm i Etherics przygotowują sytuację (manewr, skan, zakłócenia), Ordnance strzela na już wypracowanych bonusach, Enginseer „leczy” okręt lub „dopala” baterie, a Captain/Vox rozdziela rozkazy, broni morale i spina to wszystko. Zasada kciuka: jeśli nie wiesz, co najpierw — najpierw daj DEF/SHD, potem strzelaj.

\r\n

Mini-przykład rundy: Etherics robi Active Scan (odkrywa wrogie lance i daje +1 ED do przyjacielskiego strzału), Helm włącza Evasive (+2 DEF), Ordnance oddaje salwę z makr (z bonusem), Enginseer robi Bless by podbić tarcze, a Kapitan krzyczy „Brace!”. Na końcu ich aktywacji okręt przemieszcza się o swój Speed.

\r\n
Najczęstsza pułapka: zapominanie o ruchu na końcu aktywacji. To klucz do zrywania kontaktu i wymuszania zasięgów.
\r\n\r\n

3. Akcje ról (DN 3–5)

\r\n

„Każdy głos mostka to inny instrument. Raz prowadzi Helmsman, raz Auspex, raz rozkaz Kapitana. Harmonia wygrywa bitwy.”

\r\n

Helm (Pilot)

\r\n

Rola: pozycjonowanie, przetrwanie, okna strzału. Im lepiej wejdziesz w turę, tym większą robotę zrobi Ordnance.

\r\n\r\n

Helm ustawia sytuację „na przyszłą rundę”. Jeśli czujesz presję, Evasive + ruch w osłony to często lepsze niż desperacka salwa.

\r\n

Etherics (Auspex)

\r\n

Rola: widzieć dalej i czyściej niż przeciwnik. Skan, namiary, zakłócenia – to „asysta” do każdej salwy.

\r\n\r\n

Target Solution „pompuje” kości na jeden atak. Dobrze łączy się z Overcharge Batteries na tym samym mountcie.

\r\n

Ordnance (Gunnery)

\r\n

Rola: konwersja przewagi taktycznej na rany w kadłubie. Lock-On → ogień → krytyki.

\r\n\r\n

Makra „zmiękczają” tarcze. Lance rezerwuj na dobicie (gdy SHD↓) albo wydawaj 2 przesunięte ikony, by przebić dodatkowe SHD w tej samej salwie.

\r\n

Enginseer (Tech-Priest)

\r\n

Rola: utrzymać tarcze i kadłub przy życiu oraz kręcić „gałkami mocy”, gdy trzeba dodać AP/DMG.

\r\n\r\n
Synergia: Target Solution (+2k) + Overcharge (+DMG/+AP) na tym samym mountcie → „alpha strike”.
\r\n

Captain / Vox

\r\n

Rola: tempo, morale, rezerwy. Daje extra „tłuszcz” na trafienie, resetuje panikę, wzmacnia obronę.

\r\n\r\n

„Command Fire” opłaca się, gdy brakuje Ci o jedną ikonę do przełamania DEF albo gdy chcesz zbić DN przy trudnym strzale.

\r\n\r\n

4. Uzbrojenie (RT → W&G)

\r\n

„Makrobateryjny grad łamie tarcze, lanca rozcina kadłub, a torpeda dopowiada kropkę nad ‘i’.”

\r\n

Makra sumują trafienia; Lance ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); Bombardment Cannon (Siege), Nova Cannon (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).

\r\n

Makra vs Lance – w skrócie: makra „mielą” tarcze i generują dużo ED; lance rzadziej, ale biją „przez pancerz” (ignorują AR). Tarcze zawsze idą pierwsze; by przebić dodatkową warstwę SHD lancą w tej samej salwie, wydaj 2 przesunięte ikony.

\r\n

Nova Cannon: potężny strzał co 2 rundy – jeśli chybi, fala uderzeniowa może rozszarpać wszystkich w 1 VU. Gdy w ED wypadnie 6 – dodatkowy krytyk.

\r\n

Torpedy i skrzydła: torpedy mają głowice (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); skrzydła Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats) wykonują CAP/Intercept/Bombing/Assault.

\r\n

Przykład salwy (po ludzku): makra trafiają 3 razy – pierwsze 2 „zjada” SHD 2, trzecie liczy się przeciw AR. Jeżeli po odjęciu AR nadal są obrażenia, wchodzą w HULL.

\r\n
Uwaga: Lance nie przebija dodatkowo SHD „za darmo” — musisz wydać 2 przesunięte ikony za każdą dodatkową warstwę w tej samej salwie.
\r\n\r\n

5. Obrażenia, Krytyki, Morale

\r\n

„Stal śpiewa inaczej, gdy pękają grodzie.”

\r\n

SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.

\r\n

Po ludzku: licz po kolei – tarcze, pancerz, kadłub. Gdy kadłub spada do 75/50/25% – rzuć na tabelę d66 (użyj naszej handoutowej). Rzucisz 6 na Wrath po trafieniu? Dodajesz jeszcze jeden krytyk.

\r\n
    \r\n
  1. Odejmij SHD (liczbę trafień pochłoniętych w tej rundzie).
  2. \r\n
  3. Zastosuj AR (pancerz). Lance ignoruje AR, ale nie SHD.
  4. \r\n
  5. Zadaj HULL. Sprawdź progi 75/50/25% → rzut d66 na krytyk.
  6. \r\n
\r\n\r\n

6. Boarding

\r\n

„Nie wszystkie bitwy wygrywa się działami. Czasem trzeba wziąć kadłub na hak.”

\r\n

Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.

\r\n

Przebieg: zbliż się (Helm/Pilot), rzut przeciwstawny (Leadership/Pilot) z modami za wielkość i CR, a potem rozstrzygaj starcie pokładowe (Teleportarium i Assault Boats dają mocny start).

\r\n
Protip: Teleportarium + Murder-Servitors przyspiesza pierwszą turę abordażu. Świetne na statki z wysokim DEF.
\r\n\r\n

7. Glory & Ruin

\r\n

„Gloria to łaska Imperatora. Ruina – uśmiech bezbożnych maszyn.”

\r\n\r\n

W praktyce: Glory wydawaj na rzeczy, które otwierają okno strzału (Come to New Heading, dodatkowa krótka akcja), a Ruin MG często przeznaczy na darmowy Lock-On bossa lub podbicie przebicia tarcz lancy.

\r\n
Ekonomia stołu: Glory na setup (Helm/Etherics), Ruin na reakcję (AI Lock-On, Seize). Ułatwia płynność rundy.
\r\n\r\n

8. Zmiany vs poprzednio

\r\n

„Iteracje ducha maszyny: bardziej przewidywalna lanca, bezpieczniejsza Nova.”

\r\n\r\n\r\n

9. RT → W&G

\r\n

„Dla tych, którzy przenoszą flotę z zapisków Rogue Tradera.”

\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
RTW&G
ArmourAR ≈ ⌈Armour/2⌉
Hull IntegrityHULL ≈ ⌈HI/5⌉
Void ShieldsSHD 1:1
ManoeuvrabilityHND ≈ /10 (−2…+2)
Detection+1k/≈+10 do Etherics
SpeedVU 7–12 (względnie)
TurretsTUR 1:1
\r\n\r\n", - "format": "html" - } - } - ] - }, - { - "name": "Voidships — Criticals d66", - "type": "base", - "folder": null, - "sort": 0, - "ownership": { - "default": 0 - }, - "flags": {}, - "pages": [ - { - "_id": "8afd3568", - "name": "Voidships — Criticals d66", - "type": "text", - "title": { - "show": true, - "level": 1 - }, - "text": { - "content": "\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nVoidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)\r\n\r\n\r\n\r\n
\r\n
\r\n

Voidships — d66 Tabela Krytyków

\r\n UNOFFICIAL HOMEBREW\r\n
\r\n\r\n

\r\nRT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.\r\n

\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
d66NazwaEfekt (W&G)
11Atmospheric Leak (Microfracture)Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).
12Coolant VentingEnginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli Overcharge w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.
13Minor FiresNa starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.
14Magazine RattleNastępny atak Ordnance −1 ED (amunicyjne wstrząsy).
15Vox/Comms Disruption+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.
16Servo-JamNastępny test Helm lub Etherics −1k (zacinające się serwomechanizmy).
21Weapon System Jam (random mount)Offline do Enginseer (Tech DN5).
22Ammo Feed RuptureWybrany mount: Salvo −1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).
23Turret MalfunctionTUR −1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).
24Shield Emitter SpikeSHD −1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie Collapsed).
25Shield CollapseTwoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.
26Mount MisalignmentTwoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).
31Auspex BlindspotEtherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.
32Targeting Array DriftOrdnance: pierwszy atak w następnej rundzie −1k.
33Navigational Thrusters HitSpeed −1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).
34Steering DamageHandling −1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.
35Drive Coolant LeakSpeed −1 i brak Burn Hard w następnej rundzie (DN5).
36Void-Glass ShatterUtrata widoczności: −1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).
41Plasma Drive ScoredNa końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed −1 do naprawy.
42Power FluctuationJeśli w tej rundzie użyjesz Overcharge Batteries — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.
43Shield Projector DamageMaksymalny SHD −1 do doku/naprawy (DN6 w walce).
44Bridge ShakenWszystkie role −1k dopóki nie powiedzie się Rally (Leadership DN3).
45Auger Array RuptureBrak Active Scan do Enginseer (DN5).
46Bulkhead CollapseNatychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.
51Hull BreachNatychmiast 2 HULL; AR −1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).
52FirestormKażda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.
53Subsystem FailureWybierz: Weapons Offline (losowy mount) albo Sensors Offline; naprawa DN5.
54Crew Panic−1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). Rally usuwa.
55Grav-Plate FailureHandling −1 oraz −2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.
56Reactor StressW tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).
61Catastrophic ShockNatychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.
62Chain ReactionRzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj oba efekty; Turrets −1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).
63Magazine ExplosionUtrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.
64Drive Core RuptureSpeed −2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.
65Bridge DevastatedKapitan/Vox akcje +2 DN; brak Brace! w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.
66Wrecked / Final CatastropheHULL do 0; rzut 1k6: 1–3 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 4–6 dryf (derelict, pożary i próżnia).
\r\n\r\n

\r\nUwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne −1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).\r\n

\r\n\r\n
\r\n\r\n\r\n", - "format": "html" - } - } - ] - } -] \ No newline at end of file diff --git a/wg-voidships_doc/wg-voidhsips_of_gilead_doc/Voidships_WG_ships2.html b/wg-voidships_doc/wg-voidhsips_of_gilead_doc/Voidships_WG_ships2.html new file mode 100644 index 0000000..05fd84d --- /dev/null +++ b/wg-voidships_doc/wg-voidhsips_of_gilead_doc/Voidships_WG_ships2.html @@ -0,0 +1,427 @@ + +Ships of Gilead — pt.2 (Profiles & Fluff) + + +

Ships of Gilead — pt.2

+

Unofficial homebrew — kompatybilne z „Voidships for W&G”. Nazewnictwo komponentów 1:1 z Rogue Trader, mechanika walki — Wrath & Glory. Profile broni bierz z „Catalogue”.

+ +
+ + +
+
+

Mechanicus Raider “Reductor-Θ” Raider Adeptus Mechanicus

+

„Najpierw skanuj, potem rozkręcaj — w tej kolejności.”

+
+
+
+ + + + + + + + +
Statystyki (W&G)
DEF3
HND+1
Speed (VU)11
SHD2
AR10
HULL22
CR5
TUR2
Mounts (RT)Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsExplorator Relay Kill
+
+
+ + + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreLathe Plasma Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalManufactorum, Librarium Vault, Augmented Retro-Thrusters, Telemetry Spines (homebrew), Detention Cells
Weapons (RT)Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon
RolaEkstrakcja danych, „chirurgia” infrastruktury, eskorty konwojów serwitora.
+
+
+
+

„Reductor-Θ” to ruchomy warsztat i skalpel w jednym. Zamiast trofeów wiesza na burtach wypolerowane elementy węzłów vox i anten, które kiedyś należały do kogoś innego. Cichy w podejściu, głośny w deinstalacji. Tam, gdzie pojawia się ten raider, sieć telemetryczna systemu szybko zaczyna mówić głosem Mechanicum.

+
+
+ + +
+
+

Escort Frigate “Aeternum Vigil” Frigate Imperial Navy

+

„Czuwanie nie śpi.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND0
Speed9
SHD2
AR10
HULL26
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2
TraitsEscort Reliable
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalBarracks, Observation Dome, Superior Plating
WeaponsProw: Torpedo Tubes (Standard/Plasma); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon
RolaEskorta / kontrtorpeda / patrol graniczny.
+
+
+

„Aeternum Vigil” zawsze stoi między konwojem a kłopotem. Kapitan ma reputację człowieka, który najpierw przeprasza przez vox, a potem oddaje salwę ostrzegawczą — w odwrotnej kolejności. Załoga nosi medale za to, że wciąż pracują, a nie za to, że pamiętają.

+
+
+ + +
+
+

Pilgrim Liner “Reliquary of Dawn” Transport Ecclesiarchy

+

„Światło niesione w skrzyniach.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF2
HND−1
Speed8
SHD2
AR11
HULL34
CR5
TUR1
MountsDorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsPilgrim Convoy Stubborn
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger
SupplementalTemple-Shrine & Auto-Temple, Medicae Deck, Cargo Hold & Lighter Bay, Reinforced Bulkheads
WeaponsDorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaPrzewóz pątników i relikwii, wsparcie medyczne w kryzysach.
+
+

Ten liniowiec nazywa się „Relikwiarz”, bo naprawdę nim jest — w każdym luku znajdzie się coś, co ktoś nazwał cudem. Na dziobie zamontowano wyjątkowo piękną kaplicę, w której świece nie gasną nawet przy awaryjnych manewrach. Gdy statek dociera do portu, tłum schodzi po trapach jak procesja.

+
+ + +
+
+

Arbites Cutter “Lex Ultima” Raider Adeptus Arbites

+

„Ustawa jest mieczem, procedura — ostrzem.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF4
HND+2
Speed12
SHD2
AR10
HULL20
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsInterceptor Boarding
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreLathe Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger
SupplementalArmoured Prow, Grapple Launchers, Detention Cells, Murder-Servitors
WeaponsProw: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaCięcia przemytniczych szlaków, zatrzymania na gorącym uczynku, szybkie abordże.
+
+

„Lex Ultima” to „policyjny gwiezdniak”: szybki skok, ostrzegawcza syrena vox, uderzenie w maszynownię przemytnika. Kapitan cytuje kodeks z pamięci, a servitor notuje każde słowo. Ładownie pełne są dowodów, a cele — zeznań.

+
+ + +
+
+

Chartist Heavy Transport “Spindle of Tithe” Transport Chartist

+

„Dziesięcina lub pamięć o niej.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF2
HND−1
Speed8
SHD2
AR11
HULL36
CR5
TUR1
MountsDorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsCargo King Stubborn
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Press-Ganged Quarters, M-201.b Auger
SupplementalCompartmentalised Cargo Hold, Cargo Hold & Lighter Bay, Superior Plating, Reinforced Bulkheads
WeaponsDorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaCiężarówki dziesięcinne między światami Gilead.
+
+

„Spindle” chodzi jak zegar i szczęka jak dworzec. Oficjalnie przewozi tylko dziesięciny i części zamienne, nieoficjalnie — wspomnienia z miejsc, których nie ma na mapach. Złodzieje kochają go bez wzajemności.

+
+ + +
+
+

Hospital Ship “Mercy of Enoch” Transport Medical

+

„Leczenie to wojna z innym wrogiem.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF2
HND−1
Speed8
SHD2
AR10
HULL30
CR5
TUR1
MountsDorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsSanctuary Non-Combatant
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger
SupplementalMedicae Deck, Temple-Shrine, Auto-Temple, Observation Dome, Holo-Baffles
WeaponsDorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (opcjonalnie) Mars-Pattern Macrocannon
RolaSzpital polowy w przestrzeni; ewakuacje, kwarantanny, cudowne ozdrowienia i cudowne zgony.
+
+

„Mercy” jest biała i cicha. Wnętrza pachną alkoholem i kadzidłem, a w Observation Dome często odprawia się msze dla tych, którzy „dolecą, jeśli zechcą”. Kapitan ma dwa rozkazy bojowe: uciekaj i ewakuuj.

+
+ + +
+
+

Light Cruiser “Gilded Harrier” Light Cruiser Rogue Trader

+

„Złoto jest ciężkie, ale skrzydła lekkie.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND0
Speed9
SHD3
AR12
HULL36
CR6
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2
TraitsCarrier Skirmisher
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalLaunch Bays (Fury/Starhawk), Barracks, Auto-Temple, Starchart Collection
WeaponsProw: Torpedo Tubes (Guided/Plasma); Dorsal: Launch Bays; P/S: Sunhammer Laser Broadside
RolaLotniskowiec osłonowy i harcownik — skrzydła czynią cuda.
+
+

„Gilded Harrier” pachnie perfumą sukcesu i spalenizną paliwa lotniczego. Złocone relingi nie poprawiają celności, ale morale — owszem. Kapitan mawia, że lepiej być bogatym i żywym niż ubogim i bohaterskim.

+
+ + +
+
+

Pirate Raider “Void Jackal” Raider Pirate

+

„Jeśli widzisz ogon, już jest za późno.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND+1
Speed12
SHD2
AR9
HULL20
CR4
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2
TraitsAmbush Raid
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger
SupplementalHolo-Baffles, Tenebro-Maze, Grapple Launchers
WeaponsProw: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaZasadzki na krawędziach tras i szybkie „gryzienie” burt konwojów.
+
+

„Szakal” ma farbę, która odłazi przy każdym strzale, ale nigdy w tym samym miejscu. Piraci wierzą w szczęście, a ten raider wierzy w ich wiarę.

+
+ + +
+
+

Grand Cruiser “Blasphemer’s Wake” Grand Cruiser Corrupted

+

„Kadłub pamięta modlitwy, których nie wolno już mówić.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF2
HND−1
Speed8
SHD4
AR13
HULL44
CR7
TUR3
MountsProw 1, Dorsal 2, Port/Starboard 3
TraitsRelic Unhallowed
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreAncient Jovian, Strelov Warp, Multiple Void Shields (4), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalSuperior Plating, Armoured Prow, Murder-Servitors, Temple-Shrine (skorump.), Librarium Vault (zakazane)
WeaponsProw: Sunsear Lance (relikt); Dorsal: Launch Bays; P/S: Cyclone Macrocannon
RolaPowolny młot; główny antagonista flotowy, scenariusze „oblężenia” systemu.
+
+

„Wake” rzadko się pojawia — ale kiedy już wchodzi do systemu, mapa zaczyna blaknąć od lęku. To okręt, który pamięta, jak być świątynią — i jak nią gardzić. Każdy okrzyk jest tu echem, a każdy rozkaz — bluźnierstwem.

+
+ + +
+
+

Aeldari Corsair “Sable Whisper” Raider Xenos

+

„Cień pije światło, zanim do nas dotrze.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF4
HND+2
Speed12
SHD2
AR9
HULL20
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsHolo-Fields Xenos Tech
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
Core(counts-as) Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger
SupplementalHolo-Baffles (xenos), Empyrean Mantle (xenos)
WeaponsProw: Pulsar (counts-as Sunsear Lance); Dorsal: Shuriken Battery (counts-as Sunsear Laser); P/S: Light Macros (counts-as Mars Macro)
RolaPrzebicie i zniknięcie; harcerskie sztuczki xenos.
+
+

„Sable Whisper” pojawia się tam, gdzie nie ma nic do kradzieży — a potem coś znika. Jego kapitan śmieje się bezgłośnie, a okręt porusza się tak, jakby próżnia była wodą. Imperialni oficerowie nienawidzą uczyć się jego manewrów z porażek.

+
+ + +
+
+

Explorator Cruiser “Thegn of Lathe” Cruiser Adeptus Mechanicus

+

„Gdzie jest pytanie, tam musi być śrubokręt.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND0
Speed9
SHD3
AR12
HULL38
CR6
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2
TraitsExplorator Surveyor
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalLibrarium Vault, Manufactorum, Observation Dome, Teleportarium
WeaponsProw: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon
RolaWyprawy archeotechniczne, zabezpieczanie znalezisk, „dyplomacja techniczna”.
+
+

„Thegn” przynosi odpowiedzi, o które nikt nie prosił. Mechanicy recytują na nim litanie z pamięci kości, a teleportarium służy częściej do zabezpieczania artefaktów niż abordażu. Kiedy zawija do portu, dźwigi już wiedzą, co robić.

+
+ + +
+
+

Defense Monitor “Saint Lucian’s Wall” Raider System Defense

+

„Ściana nie musi biegać.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND0
Speed7 (bez warp)
SHD3
AR12
HULL28
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2
TraitsNo-Warp Siege
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, (brak Warp), Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger
SupplementalArmoured Prow, Reinforced Bulkheads, Superior Plating
WeaponsProw: Bombardment Cannon; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaObrona punktowa bram i orbitali; nie opuszcza układu bez holu.
+
+

„Ściana” to bateria dział z doklejonym silnikiem. Wszyscy ją znają, nikt nie chce z nią rozmawiać. Gdy stoi przy bramie, przestrzeń robi się węższa.

+
+ + +
+
+

Gunboat “Psalm of Iron” Raider Ecclesiarchy

+

„Każda kula to litera, a salwa to psalm.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND+1
Speed11
SHD2
AR10
HULL22
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsZeal Escort
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreLathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger
SupplementalTemple-Shrine, Barracks
WeaponsProw: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon
RolaEskorta pątniczych konwojów, szybkie reakcje na profanacje.
+
+

„Psalm” śpiewa zanim strzeli — czasem wystarczy śpiew. Kiedy nie wystarczy, salwa podkreśla akcenty.

+
+ + +
+
+

Torpedo Frigate “Lance of Kell” Frigate Imperial Navy

+

„Gdy kończą się słowa, zaczynają się wektory.”

+
+
+
+ + + + + + + +
Statystyki
DEF3
HND0
Speed10
SHD2
AR10
HULL24
CR5
TUR2
MountsProw 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1
TraitsTorpedo Boat Wolfpack
+
+ + + + + +
Komponenty & Uzbrojenie
CoreJovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void (2), Combat Bridge, Life Sustainer, H-711.b Auger
SupplementalAugmented Retro-Thrusters, Barracks
WeaponsProw: Torpedo Tubes (Standard/Guided/Melta/Virus/Vortex opc.); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (lekka) Mars-Pattern Macrocannon
RolaUderzenia wilczej sforą; zamykanie podejść, cięcie linii odwrotu.
+
+

„Lanca Kella” nie dyskutuje z geometrią. Wylicza, odpala, znika. Resztę dopowiadają eksplozje.

+
+ +
+ +
+ Użycie w grze: Uzbrojenie i tagi bierz z „Catalogue”. Testy skanów, Lock-On i Overcharge — jak w „Zasadach”. Budowa/komponenty — jak w „Construction”. Xenos „counts-as” zachowuje równowagę bez nowych profili. +
+ +