From 4ed12c288d8555429c72032fda96c1e52b3f6736 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michal Tuszowski Date: Tue, 26 Aug 2025 17:40:10 +0200 Subject: [PATCH] Voidships rules v.1.0 --- .../Voidships_WG_Catalogue_v3.html | 73 +++++++++++++++- .../Voidships_WG_Construction_RT_v3.html | 86 ++++++++++++++++--- wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html | 22 +++-- 3 files changed, 159 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Catalogue_v3.html b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Catalogue_v3.html index e543814..4407be0 100644 --- a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Catalogue_v3.html +++ b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Catalogue_v3.html @@ -1,8 +1,36 @@ -Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER +Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER + +

Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER

+
+

Jak czytać katalog (w 30 sekund)

+ +
+

Weapons (RT → W&G)

- +

„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”

+
@@ -17,6 +45,45 @@
KategoriaRT NazwaW&G ProfilTagi
MacroMars-Pattern Macrocannon14 + 3ED, AP −1, Salvo 3Spread
MacroCyclone Macrocannon15 + 2ED, AP −1, Salvo 3Brutal(1)
CraftLaunch BaysFury/Starhawk/Assault BoatsCAP/Intercept/Bombing/Assault
+
+ Skrócony słownik tagów (W&G): +
Spread więcej trafień kosztem celności; Brutal podnosi dolny próg ED; Accurate premiuje Lock-On/namierzenie; Long lepsza praca na długim dystansie;
+
Volatile mocny dmg, ale grozi komplikacją; Precise łatwiej trafić kluczowe sekcje; Siege lepsza demolka struktur; Cumbersome kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.
+
+ +

Role bojowe (po ludzku)

+ + +
+ Montowanie (RT → praktyka): Prow = Lance/Torpedo (cios w dziób), Port/Starboard = makra/laser broadside (długie wymiany), Dorsal = uniwersalny (łapanie kątów). +
+

Supplemental Components (RT)

-

Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay; Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum; Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection; Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells; Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.

+

„Nie samym działem żyje krążownik.”

+ + + + + + + + +
KategoriaPrzykłady RTCo to daje w grze (W&G)
OchronaArmoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield ArrayTrwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.
SkrytośćEmpyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-MazeUtrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.
Załoga & MoraleBarracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention CellsCR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.
Logistyka & WiedzaCargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart CollectionPremie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.
Manewr & AbordażAugmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-ServitorsLepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.
DowodzenieArmoured Command Bridge; Observation DomeLepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.
+ +
+ Przykładowe „zestawy”: + +
diff --git a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Construction_RT_v3.html b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Construction_RT_v3.html index 2665420..38282ed 100644 --- a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Construction_RT_v3.html +++ b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Construction_RT_v3.html @@ -1,8 +1,38 @@ -Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER) + +

Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)

RT-naming zachowany: Power, Space, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.

+
+

Szybki start budowy (3 minuty)

+
    +
  1. Wybierz kadłub (Hull) — zapisujesz Space, Power, domyślne Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).
  2. +
  3. Dodaj Core Components — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans Power/Space.
  4. +
  5. Obsadź uzbrojenie na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).
  6. +
  7. Wypełnij Supplemental — morale, desant, maskowanie, logistyka.
  8. +
  9. Sprawdź bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj Traits wynikające z komponentów.
  10. +
+

Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.

+
+

A. Hulls (RT)

+

„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”

@@ -12,23 +42,39 @@
KlasaRozmiarMounts (typowo)SpacePowerUwagi
RaiderTiny/SmallProw1, Dorsal1, P/S 0–130–4040–50Szybki, kruchy
FrigateSmall/AverageProw1, Dorsal1–2, P/S 1–240–5550–60Uniwersalny
BattlecruiserLargeProw1, Dorsal2, P/S380–9080–90Ciężkie
Grand CruiserVery LargeProw1, Dorsal2–3, P/S390–11090–110Stare potęgi
BattleshipVery LargeProw1, Dorsal3, P/S3–4110–130110–130Monstra
+

Po ludzku — co oznaczają kolumny:

+ +
Tip: Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.

B. Core Components (RT)

+

„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”

+

Po ludzku: Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.

C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)

+

„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”

Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).

+

Montowanie: Prow chętnie przyjmuje Lance i Torpedo Tubes do frontalnych uderzeń; Port/Starboard to domena makr i laserowych broadside’ów; Dorsal bywa uniwersalny.

+
Tip: Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.

D. Supplemental Components (RT)

+

„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”

+

Po ludzku — grupy dodatków:

+

E. Kroki budowy

+

„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”

    -
  1. Hull → zanotuj Space/Power/Slots + DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR.
  2. -
  3. Core Components → bilansuj Power/Space.
  4. -
  5. Weapons → obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow).
  6. -
  7. Supplemental → dobij szczegóły (traits, bonusy).
  8. -
  9. Bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) + finalne Traits.
  10. +
  11. Hull — zanotuj Space/Power, Mounts i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).
  12. +
  13. Core — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj Power/Space.
  14. +
  15. Weapons — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.
  16. +
  17. Supplemental — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.
  18. +
  19. Bilans — upewnij się, że Power ≥ 0, Space ≥ 0; zapisz wynikowe Traits (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).
+
Najczęstszy błąd: brak zapasu Power. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.

F. Ekonomia

+

„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”

Acquisition: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.

+

Po ludzku: rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. Downtime/Endeavour może ściąć DN o 1–2.

diff --git a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html index b72bfd3..2f172db 100644 --- a/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html +++ b/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html @@ -1,11 +1,23 @@ Voidships for W&G — Zasady (MASTER) - + +

Voidships for W&G — Zasady (MASTER)

Unofficial homebrew. Nazewnictwo 1:1 z Rogue Trader, testy i walka w Wrath & Glory.