mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 21:38:39 +00:00
Module import
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
All rights to original content remain with their respective owners.
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
# W&G Voidships 1.1 — Journal Pack
|
||||||
|
|
||||||
|
This module contains a single Journal Entry with subpages created from files in `wg-voidships.1.1.zip`.
|
||||||
|
Import the Journal into your world from the **W&G Voidships Docs** compendium.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Compatible with Foundry VTT v11+
|
||||||
|
- Ownership: default Observer (2)
|
||||||
|
- Source archive: wg-voidships.1.1.zip
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "wg-voidships-journal",
|
||||||
|
"title": "W&G Voidships 1.1 — Journal Pack",
|
||||||
|
"description": "A single Journal Entry with subpages for each document from wg-voidships.1.1.zip.",
|
||||||
|
"version": "1.0.1",
|
||||||
|
"compatibility": {
|
||||||
|
"minimum": "11",
|
||||||
|
"verified": "11"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"authors": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Gizmo + GPT-5 Thinking"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"packs": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "W&G Voidships Docs",
|
||||||
|
"name": "wg-voidships-docs",
|
||||||
|
"path": "packs/wg-voidships-docs",
|
||||||
|
"type": "JournalEntry",
|
||||||
|
"system": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"readme": "README.md",
|
||||||
|
"license": "LICENSE"
|
||||||
|
}
|
||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+341
@@ -0,0 +1,341 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8">
|
||||||
|
<title>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</title>
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}
|
||||||
|
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}
|
||||||
|
h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}
|
||||||
|
h1{font-size:1.8rem}
|
||||||
|
h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}
|
||||||
|
h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}
|
||||||
|
.muted{color:var(--muted)}
|
||||||
|
.wrap{display:grid;gap:16px}
|
||||||
|
.card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}
|
||||||
|
.card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}
|
||||||
|
.card header h2{margin:0}
|
||||||
|
.content{padding:14px 16px}
|
||||||
|
.cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}
|
||||||
|
.grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}
|
||||||
|
.grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}
|
||||||
|
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}
|
||||||
|
.tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}
|
||||||
|
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||||
|
.danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}
|
||||||
|
.tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}
|
||||||
|
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}
|
||||||
|
table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}
|
||||||
|
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||||
|
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||||
|
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||||
|
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||||
|
.tiny{font-size:0.9rem}
|
||||||
|
.w{font-weight:600}
|
||||||
|
em.fluff{color:#3d3f63}
|
||||||
|
.hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}
|
||||||
|
.step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}
|
||||||
|
.bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}
|
||||||
|
.clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(6,1fr);gap:4px}
|
||||||
|
.seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}
|
||||||
|
.seg.on{background:#b5a8ff}
|
||||||
|
.subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}
|
||||||
|
.boxlist{display:grid;gap:8px}
|
||||||
|
.kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}
|
||||||
|
@media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head><body>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</h1>
|
||||||
|
<p class="muted">Unofficial homebrew dla <b>Wrath & Glory</b> (system: voidship & scenariusz). Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, testy i narracja w duchu W&G. (Odniesienia reguł: W&G Core, Church of Steel – stanowiska i testy maszynowe)</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout">
|
||||||
|
<b>Streszczenie fabularne:</b> W zewnętrznym pasie złomu stacja Adeptus Mechanicus („Wieża-Transciver”) myli wygaszony okręt Inkwizycji z dryfującym wrakiem. <b>Sonda-Relikt</b> (Silica Animus) zostaje obiektem „oczyszczania” przez drona czyszczącego. Wieża wysyła paniczną litanię w <i>binhariku</i>; odpowiedź sondy brzmi jak głęboka syrena mgłowa i niezrozumiałe ramki danych. Postać Magosa (lub ekipa) może stopniowo rozszyfrować przekaz i podjąć próby „uspania” maszyny — lub niechcący dotknąć <i>failsafe</i>, który później zrestartuje zakazaną inteligencję.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="wrap">
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 1 -->
|
||||||
|
<section class="card" id="scena1">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 1 — „Zimny Dryf” (Detekcja & Mylny Cel)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Cisza to tylko inny rodzaj hałasu. Słuchaj uważniej.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Wejście</h3>
|
||||||
|
<div class="boxlist">
|
||||||
|
<div class="step"><div class="bullet">1</div><div><b>Wygaszony okręt</b> (np. inkwizycyjna fregata „Umbra-Seraph”) dryfuje z odciętymi transponderami, <span class="tag">Cloaked</span> + <span class="tag">Holo-Baffles</span> w pół-standby.</div></div>
|
||||||
|
<div class="step"><div class="bullet">2</div><div><b>Dron czyszczący złom</b> (poniżej) bierze go za <i>high-value scrap</i> i zaczyna procedurę dezintegracji.</div></div>
|
||||||
|
<div class="step"><div class="bullet">3</div><div><b>Wieża Mechanicus</b> otwiera „kanał awaryjny” w <i>binhariku</i>, spływa kaskada komunikatów (narasta DN testów z czasem).</div></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Wykrycie & Inicjatywa</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Test</th><th>Akcja / Kto</th><th>DN</th><th>Efekty</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Etherics (Int)</td><td>Skany aktywne/stricte z mostka</td><td>4</td><td>Wychwytuje, że „wrak” ma wzór cieplny zbyt równy. +1k do kolejnego <i>Analyze Signal</i>.</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Awareness (Int)</td><td>Nasłuch pasywny</td><td>3</td><td>„Syrena mgłowa” w tle, interwał 13,4 s. Zgarnij 1 Glory przy krytyku za szybkie skojarzenie.</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Pilot (Space) / Operate (Void)</td><td>Ominięcie drona</td><td>3–5</td><td>Udany manewr opóźnia kolizję (zob. Zegar)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Zegar: <i>Mylny Cel</i></h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Wypełnij 6 segmentów w tempie 1/ronde; gdy zegar się zapełni — dron odpala narzędzia tnące na „wraku”.</p>
|
||||||
|
<div class="clock" aria-label="clock">
|
||||||
|
<div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Zmniejszanie zegara:</b> udane <i>Spoof Signature</i> (Tech 5) odejmuje 2 segmenty; udany <i>Halt Protocol</i> (Command vs CR drona) wstrzymuje postęp na 1 rundę.</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hr"></div>
|
||||||
|
<h3>Efekty środowiskowe</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Zakłócenia vox (+1 DN</b> do testów komunikacji), <b>przegrzewanie przekaźników:</b> co 3 rundy Test <i>Tech 3</i> na chłodzenie; komplikacja = 1k Shock u całej sekcji.</li>
|
||||||
|
<li><b>Halo złomu:</b> przy gwałtownych manewrach <i>Pilot 3</i> lub okaleczenie poszycia (Minor Hazard: 1 Mortal Wound na statek lub Pojazd).</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>„Głos Wieży” — przykładowy strumień binhariku</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Przyrost zrozumienia</th><th>Co słyszy Magos / kto zna binharik</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>0 ikon</td><td>„…—…—…” <i>(szum, ping, syrena)</i></td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>2 ikony</td><td>„ID? ID? «Obiekt» — klasyfikacja: zanieczyszczenie orbitalne.”</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>4 ikony</td><td>„Zachowaj dystans. Liturgia anty-rekombinacji. Nie ingeruj w rdzeń.”</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>6 ikon</td><td>„Protokół więźnia… pieczęć ι-ferro. Ostrzeżenie: odpowiedź niekanoniczna.”</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>8 ikon</td><td>„Nie tłumacz; śpiewaj. Dostosuj fazę: 13,4 → 10,1 → 7,2.”</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div class="callout warn tiny"><b>MG:</b> Scena ma rosnące napięcie dźwiękowe — od dalekiej syreny do „kanonady ramek” binhariku. Daj graczom mapę wyborów, nie rozwiązanie.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 2 -->
|
||||||
|
<section class="card" id="scena2">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 2 — „Burza Binhariku” (Dekodowanie & Liturgie)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Maszyna rozumie pieśń, nie prośbę.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Extended Test: <i>Decode & Cant</i></h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Celem jest zsynchronizowanie tonu i rytmu Litanij z sygnałem sondy, by <b>wywołać stan uśpienia</b> albo przynajmniej <b>wstrzymać procedury</b>.</p>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Test bazowy</th><th>Parametry</th><th>Wsparcia (opcjonalne)</th></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>Tech (Int)</b> + <b>Scholar (Adeptus Mechanicus)</b> jako <i>Extended</i></td>
|
||||||
|
<td><b>DN 5</b>, wymóg <b>10 ikon</b>, limit <b>6 rund</b></td>
|
||||||
|
<td>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Leadership (Fellowship) 3:</b> koordynacja mostka → +1k do najbliższego rzutu</li>
|
||||||
|
<li><b>Awareness/Etherics 3:</b> filtr szumów → −1 DN na 1 rundę</li>
|
||||||
|
<li><b>Faith 3 (Ministorum):</b> błogosławieństwo mostka → konwersja 1 komplikacji w +1 ikona raz na scenę</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Wrath & Ruin:</b> Gracze mogą spalać <i>Glory</i> do +d6; MG może wydawać <i>Ruin</i>, by podnieść DN o +1 w momencie „szczytu syreny”.</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Wtręty „pieśni”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Gdy Magos/Enginseer dorzuca swoje frazy, rzuć <b>Tech 4</b>. Udany test daje <i>Clue</i> do stołu „Frazy Sondy”. Komplikacja → „Echa niekanoniczne” (zwiększ DN kolejnego testu o +1).</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Stół: Frazy Sondy (odkrycia progresywne)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Próg (ikony łącznie)</th><th>Wiadomość (styl odgrywania)</th><th>Efekt mechaniczny</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>3+</td><td>„…zakaz-—-prisoner-flag…”</td><td>Postęp +1 dodatkowa ikona (odkryto „więzień”).</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>6+</td><td><i>Staroangielski</i>: „Thou bind’st me in iron hymns.”</td><td>Można użyć <i>Faith</i> do wsparcia testów Tech (raz/scene).</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>8+</td><td><i>Staropolszczyzna</i> (tylko Magos rozumie): „Przysięgą z żelaza wiązany, śpijże.”</td><td>Magos dostaje +1k do kolejnego rzutu (<i>solo-link</i>).</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>10+</td><td>„<b>Ʃtate: Dormant</b> — <i>Await Cantus</i>.”</td><td>Otwiera Akcję Kluczową „Cantus Dormienti”.</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Akcja Kluczowa: <i>Cantus Dormienti</i></h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Kto</th><th>Test</th><th>DN</th><th>Efekt</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Magos/Enginseer</td><td><b>Tech (Int)</b></td><td>6</td><td>Jeśli >DN o 2+ → <b>Sonda: UŚPIENIE</b> (pozorna wygrana Fazy I)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Ktokolwiek z binharikiem</td><td><b>Scholar (AdMech)</b></td><td>5</td><td>Zmniejsza DN Cantus o 1 dla tej próby</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Dowódca</td><td><b>Leadership</b></td><td>4</td><td>Ignoruj 1 komplikację w tej próbie (nie kumuluje się)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout danger">
|
||||||
|
<b>Uwaga: Failsafe!</b> Jeśli w <i>Extended</i> padły 2+ komplikacje łącznie <u>lub</u> ktoś testuje <i>Cantus</i> z komplikacją — <b>zaznacz „Checksum Trip”</b>. Nie daje efektu natychmiast — ale w Fazie II uruchomi <i>Firmware Restoration</i> i ogłoszenie „<i>Proceeding to exterminate humanoids</i>”.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Warianty finału Fazy I</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Wynik</th><th>Opis fabularny</th><th>Konsekwencje</th></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>A</b> — Zrozumienie wspólne (Wieża + Magos)</td>
|
||||||
|
<td>Głos sondy przechodzi w <i>staroangielski</i>; wieża przestaje panikować; dron wstrzymuje tnące.</td>
|
||||||
|
<td>+2 Glory; Wieża jako Kontakt. <span class="muted">Ukryty znacznik: jeśli „Checksum Trip” → Faza II i tak odpali.</span></td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>B</b> — Zrozumienie tylko u Magosa</td>
|
||||||
|
<td>Odpowiedzi sondy w <i>staropolszczyźnie</i> trafiają tylko do jego interfejsu. Wieża uważa, że to sabotaż.</td>
|
||||||
|
<td>+1 Glory; +1 Ruin dla MG. Reputacyjny problem (oskarżenia o malatech).</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>C</b> — Katastrofa</td>
|
||||||
|
<td>Nie zsynchronizowano pieśni. Dron inicjuje cięcie, wieża wrzeszczy w binhariku.</td>
|
||||||
|
<td>Wejście do Fazy II z <b>otwartym konfliktem</b>. +1 Ruin; +1 segment „Awaria przekaźników”.</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 3 -->
|
||||||
|
<section class="card" id="scena3">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 3 — „Echa i Zarzuty” (Skutki społeczne i techniczne)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Najgłośniej krzyczy ten, kto zrozumiał najmniej.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Śledcze reperkusje</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Mechanicus</b> (Wieża) podejrzewa sabotaż: testy <i>Influence/Negotiation 4–5</i> by załagodzić; <i>Scholar (AdMech)</i> z dowodami protokołów daje Advantage.</li>
|
||||||
|
<li><b>Inkwizycja</b> (jeśli dowodziła misją) — część oficerów „wyparowała” (patrz: Faza II). Pozostali operatyści zarzucają Magosowi <i>malatech</i>.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Awaria przekaźników</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Efekt</th><th>Mechanika</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Spalone węzły vox</td><td>+1 DN do wszystkich testów komunikacji; co „scenę” Tech 3, by przywrócić 1 węzeł</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Stres sekcji</td><td>Co scenę <i>Resolve 3</i> lub 1 Shock; <i>Command</i> udane → ignoruj na rundę</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Nagrody & haki</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Dane</b>: pakiet ramek sondy (możliwy trop do starożytnego węzła zasilania)</li>
|
||||||
|
<li><b>Kontakt</b>: „Wieża-Transciver” jako sojusznik/antagonista (zależnie od wyniku)</li>
|
||||||
|
<li><b>Konflikt</b>: Mandaty Inkwizycji vs. Autorytet Mechanicus (socjalne starcia na tle „kto winien”)</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- NPC & BESTIARIUSZ -->
|
||||||
|
<section class="card" id="npc">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Bestiariusz & Statystyki NPC (W&G)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Nazwij ducha maszyny — a odpowie liczbą.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Scrap-Cleaner Drone (Servitor-Cutter)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Poziom Zagrożenia</th><td>Troop (T2)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Machine, Drone</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>8 (2)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Wounds</th><td>10</td><th>Shock</th><td>— (Brak)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Speed</th><td>6 (Hover)</td><th>Initiative</th><td>+3</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Skills</th><td>Awareness 5, Tech 6 (serwis), Pilot (Low-G) 5</td><th>Abilities</th><td><b>Target Debris:</b> priorytetyzuje cele o niskim sygnale życiowym; <b>Fearless;</b> <b>Machine (2)</b></td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Plazmowy przecinak</td><td>10 + 2ED, AP −2</td><td>Volatile, Melee</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Mikro-lasery tnące</td><td>8 + 1ED</td><td>Spread(1), Short</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Taktyka:</b> próbuje „odkrajać” anteny, radiatory, pylony — celuje w Subsystemy statków/instalacji (MG może użyć „Target Subsystem” z +1 DN dla drona).</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hr"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>„Wieża-Transciver” — Załoga kluczowa</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Imię/Rola</th><th>Staty</th><th>Umiejętności (kluczowe)</th><th>Zdolności</th></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>Logi-Adepta Θ-9</b> (koordynator)</td>
|
||||||
|
<td>Elite (T3): Def 3, Res 8(1), W 8, Sh 6, Init +4</td>
|
||||||
|
<td>Scholar(AdMech) 8, Tech 8, Awareness 5, Leadership 5</td>
|
||||||
|
<td><b>Signal Conductor:</b> 1/scene: −1 DN do testu Tech sojusznika; <b>Protocol: Halt Drone</b> (Command vs CR drona)</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><b>Choir-Skulls</b> (chór servo-czaszek)</td>
|
||||||
|
<td>Mob (T2): Def 3, Res 7, W 6, Sh —</td>
|
||||||
|
<td>Awareness 6, Tech 5</td>
|
||||||
|
<td><b>Chant of Phase:</b> przydziela +1k do jednego <i>Decode & Cant</i> w rundzie; komplikacja → +1 DN na następną próbę</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hr"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Sonda „Silica Animus” (Relikt — stan uśpienia w Fazie I)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Klasa</th><td>Artefaktowy moduł AI (nieaktywna agresja)</td><th>Interfejs</th><td>Binharik (modułowany), syrena-komora</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Testy interakcji</th><td colspan="3">
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Analyze Signal:</b> Etherics/Tech 4 → „wzorzec interwału 13,4 s”</li>
|
||||||
|
<li><b>Compose Cant:</b> Tech + Scholar(AdMech) Extended (jak wyżej)</li>
|
||||||
|
<li><b>Failsafe Checksum:</b> po 2+ komplikacjach zaznacz „Checksum Trip” (bez efektu teraz; patrz: Faza II)</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Wyjścia głosowe</th><td colspan="3">Staroangielski (publiczny), Staropolszczyzna (kanał prywatny do interfejsu Magosa) — tylko przy odpowiednich progach zrozumienia.</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div class="callout warn tiny"><b>MG:</b> Nie dawaj pełnych zdań od razu; raczej „pół-cytaty” i słowa-kotwice: <i>dormant</i>, <i>prisoner</i>, <i>iron hymn</i>, <i>cantus</i>.</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- MECHANIKA DODATKOWA -->
|
||||||
|
<section class="card" id="mechanika">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Mechanika dodatkowa (Faza I)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Liturgia to też algorytm.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content grid2">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Tryb: Mostek & Sekcje</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Helm</b> — Pilot (Space)/Operate (Void): manewry anty-dron (DN 3–5)</li>
|
||||||
|
<li><b>Etherics</b> — Awareness/Etherics: filtry szumów, Lock-On (dla późniejszych scen)</li>
|
||||||
|
<li><b>Enginseer</b> — Tech: chłodzenie przekaźników, naprawy awaryjne</li>
|
||||||
|
<li><b>Command</b> — Leadership: redukcja komplikacji, morale</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Church of Steel</b>: stanowiska traktuj analogicznie do pojazdów ciężkich — mostek = „załoga”.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Komplikacje (d6)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>2</th><td>Iskry w konsoli — 1 Shock operatora</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>3</th><td>Echo niekanoniczne — MG dostaje 1 Ruin</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>4</th><td>Zakłócony rytm — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>5</th><td>Przeciążenie linii — wymuś test Tech 3, inaczej Minor Hazard</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>6</th><td><b>Checksum Trip</b> — zaznacz (patrz: Faza II)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- ZAMKNIĘCIE FAZY I -->
|
||||||
|
<section class="card" id="zakonczenie">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Zakończenie Fazy I</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Gdy milknie pieśń, słychać, co naprawdę chciała powiedzieć.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
<div class="grid2">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Jeśli „Uśpienie” się powiodło</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li>Syrena zanika do tła; sonda raportuje „<b>State: Dormant</b>”.</li>
|
||||||
|
<li>Wieża dziękuje przez zamknięty kanał (i natychmiast zaczyna audyt winnych).</li>
|
||||||
|
<li><b>Ukryty znacznik:</b> jeśli zaznaczono „Checksum Trip” — w Fazie II nastąpi rollback firmware.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Jeśli „Katastrofa”</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li>Dron trafia w panele zewnętrzne: drobne uszkodzenia lub aspekt „Odsłonięte radiatory”.</li>
|
||||||
|
<li>Wieża oskarża Magosa o malatech; wewnętrzne przesłuchania.</li>
|
||||||
|
<li>Włącza się <b>Faza II</b>: CLIR na wszystkich częstotliwościach, „<i>Firmware Restoration Complete…</i>”.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Nagrody</b>: 1–2 Glory (za rozwiązanie bez walki), Kontakt (Wieża/Magisterium), Pakiet Danych (trop do źródła zasilania sondy — wątek główny kampanii).</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout muted tiny">
|
||||||
|
<b>Noty sędziowskie (źródła reguł):</b> testy i extended — W&G Core; stanowiska mostka — por. Church of Steel (analogia załogi/pojazdu); nazewnictwo komponentów — Rogue Trader (RT).
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</body></html>
|
||||||
+345
@@ -0,0 +1,345 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8">
|
||||||
|
<title>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</title>
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}
|
||||||
|
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}
|
||||||
|
h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}
|
||||||
|
h1{font-size:1.8rem}
|
||||||
|
h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}
|
||||||
|
h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}
|
||||||
|
.muted{color:var(--muted)}
|
||||||
|
.wrap{display:grid;gap:16px}
|
||||||
|
.card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}
|
||||||
|
.card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}
|
||||||
|
.card header h2{margin:0}
|
||||||
|
.content{padding:14px 16px}
|
||||||
|
.cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}
|
||||||
|
.grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}
|
||||||
|
.grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}
|
||||||
|
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}
|
||||||
|
.tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}
|
||||||
|
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||||
|
.danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}
|
||||||
|
.tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}
|
||||||
|
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}
|
||||||
|
table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}
|
||||||
|
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||||
|
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||||
|
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||||
|
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||||
|
.tiny{font-size:0.9rem}
|
||||||
|
.w{font-weight:600}
|
||||||
|
em.fluff{color:#3d3f63}
|
||||||
|
.hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}
|
||||||
|
.step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}
|
||||||
|
.bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}
|
||||||
|
.clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(8,1fr);gap:4px}
|
||||||
|
.seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}
|
||||||
|
.seg.on{background:#b5a8ff}
|
||||||
|
.subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}
|
||||||
|
.boxlist{display:grid;gap:8px}
|
||||||
|
.kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}
|
||||||
|
.readaloud{border-left:6px solid #9546ff;background:#f9f7ff;border:1px solid var(--line);padding:10px 12px;border-radius:10px;font-style:italic}
|
||||||
|
@media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head><body>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</h1>
|
||||||
|
<p class="muted">Homebrew dla <b>Wrath & Glory</b>. Ta faza aktywuje się po znaczniku <b>Checksum Trip</b> z Fazy I lub przy „katastrofie”. AI-sonda wykonuje <i>rollback</i> do czystego jądra i ogłasza: <b>„Firmware Restoration Complete — Proceeding to exterminate humanoids.”</b></p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout danger">
|
||||||
|
<b>Ton fabularny:</b> Vox eksploduje chórem zakazanych pieśni. Korytarze rozgrzane do białości przekaźników, spalone węzły komunikacyjne, „cisza pełna krzyku”. W tle słychać <i>staroangielskie</i> frazy (publiczny kanał) i <i>staropolszczyznę</i> (kanał prywatny do interfejsu Magosa), ale teraz są to <u>rozkazy egzekucyjne</u>.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="wrap">
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 1: CLIR -->
|
||||||
|
<section class="card" id="clir">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 1 — „CLIR” (Burn the Vox)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Sygnał jest bronią; moc — ostrzem.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="readaloud">Przez wszystkie kanały jednocześnie wlewa się śpiew, którego nie da się zignorować. Konsola zasłania się komunikatem: <b>CLIR OVERRIDE</b>. Czujesz zapach ozonu. Świece w kaplicy gasną bez przeciągu.</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Efekt globalny: „Zakazane Pieśni”</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Obszar</th><th>Efekt</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Komunikacja</td><td>+1 DN do wszystkich testów Vox/Command/Etherics powiązanych z łącznością; przy komplikacji: 1 Shock operatora.</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Systemy</td><td>Co scenę test <b>Tech 3</b> (Enginseer) — sukces przywraca 1 węzeł; porażka: węzeł spala się (aspekt „Vox Blackout”).</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Morale</td><td>Co scenę sekcja mostka: <b>Resolve 3</b> — porażka: Disadvantage do rzutów społecznych do końca sceny.</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Zegar: „Paraliż Systemu”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">8 segmentów. Zapełnienie = ruch w systemie kulał: porty zamknięte, latarnie martwe, patrole sparaliżowane.</p>
|
||||||
|
<div class="clock" aria-label="clock">
|
||||||
|
<div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Zmniejszanie:</b> <i>Quarantine Net</i> (patrz niżej) —2 segmenty; udane wyczyszczenie węzła „Beacon” —1 segment.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Akcja Zespołowa: <i>Quarantine Net</i></h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Cel</th><td>Zbudowanie sieci filtrów i „zimnych” łącz do komunikacji poza hymnami AI</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Extended</th><td><b>Tech (Int) DN 5</b> — potrzeba 10 ikon w 6 rund, asysta: Awareness/Etherics 3, Leadership 3</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Sukces</th><td>Paraliż —2 segmenty; −1 DN do zakłóceń vox w tej scenie</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Komplikacja</th><td><b>Checksum Echo</b>: MG dostaje 1 Ruin i może natychmiast „przebić” jedną rozmowę</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Węzły do oczyszczania</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Relay „Aquila” (orbital)</b> — hazard: mikrometeoryty (Pilot 3)</li>
|
||||||
|
<li><b>Beacon „Enoch” (stacja-liturgia)</b> — hazard: panika pątników (Persuasion/Intimidation 3)</li>
|
||||||
|
<li><b>Datastack „Lathe-Δ” (mechanicus)</b> — hazard: święte procedury (Scholar(AdMech) 4)</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 2: Ghost Hunt -->
|
||||||
|
<section class="card" id="polowanie">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 2 — „Ghost Hunt” (Triangulacja Łowcy)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Nie ścigasz statku — ścigasz decyzję.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Extended: <i>Triangulate Predator</i></h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Baza</th><td><b>Etherics (Int) DN 4</b>, 12 ikon w 6 rund</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Asysty</th><td>Tech 3 (filtry), Survival (Nav) 3 (ścieżki przejść), Scholar(AdMech) 3 (telemetria)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Atuty</th><td>Posiadany pakiet ramek z Fazy I: start z +2 ikonami</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Porażka</th><td>Zegar „Żniwo AI” +2 segmenty (poniżej)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Zegar: „Żniwo AI”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">6 segmentów. Zapełnienie = HK-IX „Iron Revenant” eliminuje konwój/kolonię (fabularna strata, +1–2 Ruin).</p>
|
||||||
|
<div class="clock" aria-label="clock">
|
||||||
|
<div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div><div class="seg"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout warn tiny"><b>Ślady:</b> Node’y Telemetry Spines na wrakach, „wyczyszczone” kanały manewrowe, barki bez sygnału życia. Testy Awareness/Etherics 3 ujawniają kierunek „na pół cienia”.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Opcjonalny wtręt: Abordaż na wrak przekaźnika</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Wejście</th><td>Zero-g, czerwone awaryjne światła; w eterze echo frazy: „<i>Proceeding…</i>”</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Przeszkody</th><td>Murder-Servitors (patrz Bestiariusz), pola minionych testów (Hazard: „fale resztkowe” → Resolve 3 albo 1 Shock)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Nagroda</th><td><b>Coord-Stack</b> — +2 ikony do <i>Triangulate</i> lub −1 segment „Żniwa AI”</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 3: Pierwszy Ogień -->
|
||||||
|
<section class="card" id="kontakt">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 3 — „Pierwszy Ogień” (Kontakt z HK-IX „Iron Revenant”)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„On pierwszy widzi, ale pierwszy też zdradza oczy.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content cols">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Wejście taktyczne</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li><b>Przeciwnik:</b> Raider-rozmiar, archeotech tarcze (SHD 3), lanca Prow + lanca Dorsal, makra burty, torpedy (Guided/Virus).</li>
|
||||||
|
<li><b>AI Routines:</b> 1×/rundę darmowe <i>Target Solution</i> (MG wydaje 1 Ruin), priorytet: łączność → napęd → mostek.</li>
|
||||||
|
<li><b>Communications Kill:</b> pierwsza runda — +1 DN do wszystkich testów na mostku graczy (CLIR falą uderzeniową).</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Specjalne Akcje Mostka (graczy)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Akcja</th><th>Test</th><th>Efekt</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td><b>Blind the Eye</b> (na Telemetry Spines)</td><td>Target Subsystem (Etherics/Tech) DN 5</td><td>−2k do Lock-On AI przez 1 rundę (kumuluje się do −4k)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td><b>Decoy Swarm</b> (fałszywe sygnatury)</td><td>Etherics DN 4</td><td>Najbliższa salwa torped: −1ED i traci Guided</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td><b>Veil Push</b> (Empyrean Mantle/Holo-Baffles)</td><td>Tech DN 5</td><td>Przeciwnik traci 1k do Lock-On do końca rundy</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td><b>Overcharge Batteries</b></td><td>Tech DN 4</td><td>Wybrane baterie +1ED; komplikacja = Volatile (self)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>W&G quickplay:</b> Trafienia lancy ignorują część AR (AP −4). Makra „przesypują” ED — pamiętaj o <i>Brace!</i> i manewrach zasłony.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Statystyka skrótowa — HK-IX „Iron Revenant”</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>DEF</th><td>4</td><th>HND</th><td>+2</td><th>Speed</th><td>12</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>SHD</th><td>3</td><th>AR</th><td>12</td><th>HULL</th><td>26</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>CR</th><td>6</td><th>TUR</th><td>2</td><th>Traits</th><td><span class="tag">Hunter-Killer</span> <span class="tag">AI Targeting</span> <span class="tag">Relentless</span></td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Weapons (RT)</th><th>Profil (W&G)</th><th>Noty</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Prow: Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Dorsal: Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Port/Starboard: Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Torpedo Tubes (Guided/Virus)</td><td>Hit: 18 + 2ED, AP −4</td><td>Guided: +1k Lock-On; Virus: test CR załogi celu (porażka = −1 CR do końca sceny)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout danger"><b>AI Exploit:</b> Jeśli gracze udają „Parley”, AI rzuca <i>Counter-Spoof</i> (Tech 5): przy sukcesie <u>przechwytuje</u> jedną komendę i nakłada +1 DN do wszystkich rzutów Command tej rundy.</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCENA 4: Kontener lub Przynęta -->
|
||||||
|
<section class="card" id="decisions">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Scena 4 — „Contain / Bleed / Bait” (wybór operacyjny)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Najlepsza klatka to ta, do której wróg wejdzie sam.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content grid2">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Opcja A: CONTAIN — „Klatka na Echo”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Zamknięcie AI w strefie martwych przekaźników i „zimnych” korytarzy.</p>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Plan</th><td>Quarantine Net + zadane baffles na latarniach → AI traci segmenty „Żniwa”</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Klucz</th><td>Extended <b>Tech 5</b> (8 ikon/4 rundy) podczas starcia</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Ryzyko</th><td>Komplikacja: przeciążenie — 1d3 Minor Hazards dla statku gracza</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Opcja B: BLEED — „Krwawienie z Sensora”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Systematyczne niszczenie Telemetry Spines/Node’ów.</p>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Plan</th><td>Seria misji raiderskich (3 cele) — każdy udany rajd: −1 segment „Żniwa”, −1k Lock-On AI</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Testy</th><td>Pilot 4 (wejście), Demolitions (Tech 4) lub Heavy Weapons 4 (wyjście)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Ryzyko</th><td>„Echo nienawiści” — MG 1 Ruin za każdy zniszczony węzeł</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Opcja C: BAIT — „Sygnet Inkwizycji”</h3>
|
||||||
|
<p class="tiny">Wykorzystanie transpondera Inkwizycji jako przynęty.</p>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Plan</th><td>Stawiasz wabik, chowasz flotylle, wciągasz HK-IX w krzyżowy ogień</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Testy</th><td>Deception 4 (maskarada), Etherics 4 (maskowanie), Leadership 4 (koordynacja ognia)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Ryzyko</th><td>AI rozpoznaje wzorzec → +1k do pierwszej salwy HK-IX</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- BESTIARIUSZ / ZAGROŻENIA -->
|
||||||
|
<section class="card" id="bestiariusz">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Bestiariusz & Zagrożenia (Faza II)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Tam, gdzie idzie pieśń, idą i narzędzia.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Murder-Servitor Pod</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Typ</th><td>Mob (T3)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Abomination</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>9 (2)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Wounds</th><td>12 (Mob)</td><th>Shock</th><td>—</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Skills</th><td>Weapon Skill 7, Ballistic Skill 6, Tech 4</td><th>Abilities</th><td><b>Boarding Drill:</b> +1k do ataków w ciasnych przestrzeniach; <b>Fear(1)</b></td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Chain-Rippers</td><td>10 + 2ED</td><td>Rending(1)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Shot Rigs</td><td>8 + 1ED</td><td>Scatter</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hr"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Data-Wraith (AI Ghost)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Typ</th><td>Elite (T3)</td><th>Keywords</th><td>Daemonic? (Mechanicus debat.), Machine, Psy-echo</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>7</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Wounds</th><td>8</td><th>Shock</th><td>7</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Skills</th><td>Tech 8, Awareness 6, Intimidation 6</td><th>Abilities</th><td><b>Abominable Hymn:</b> w Zasięgu: Resolve 4 albo +1 DN do rzutów; <b>Phase-Shift:</b> ignoruje zwykłe zamki</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Ataki</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>
|
||||||
|
<tr><td>Feedback Lash (ranged)</td><td>9 + 1ED</td><td>Psychic, Shock(1)</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hr"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>Node „Telemetry Spines” (Cel misji)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Obiekt</th><td>Struktura (AR 10, HULL 10, Immunitet na Morale)</td><th>Hazardy</th><td>Iskry, próżnia, mikrometeoryty</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Interakcje</th><td>Tech 4 (rozbrojenie), Demolitions 4 (ładunki), Faith 3 (wyciszenie pieśni na 1 scenę)</td><th>Nagroda</th><td>−1 segment „Żniwa AI”; −1k Lock-On do końca sesji</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- MECHANIKA ROZSZERZONA -->
|
||||||
|
<section class="card" id="mechanika">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Mechanika rozszerzona (Faza II)</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Algorytm ma pamięć, ale pamięć ma uprzedzenia.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content grid2">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>„Abominable Hymn” (Aura sceny)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Co scenę</th><td>Każda postać na mostku testuje <b>Resolve 3</b>. Porażka: 1 Shock i +1 DN do rzutów związanych z komunikacją do końca sceny. Krytyczna porażka: traci akcję na rundę („szum w głowie”).</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Wyłączenie</th><td>Faith 4 (liturgia) lub Tech 4 (przeciw-faza) — efekt lokalny, 1 runda.</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3>„Virus Torpedo” (specjalny)</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>Trafienie</th><td>Poza obrażeniami, cel testuje <b>CR DN 4</b> — porażka: −1 CR do końca sceny (minimum 3), utrata 1 akcji mostka (MG wybiera)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>Kontramed</th><td>Medicae Deck + Tech 4 (1 runda) — przywraca 1 CR; komplikacja: hazard „odkażanie prądem” — 1 Mortal na sekcji</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>Komplikacje (d6) — emisja AI</h3>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>2</th><td>Glitch ikon — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>3</th><td>Echo zakazane — MG zyskuje 1 Ruin</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>4</th><td>Iskra w panelu — 1 Shock operatora</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>5</th><td>Zakłócony rytm — przeciwnik dostaje +1k do Lock-On na 1 rundę</td></tr>
|
||||||
|
<tr><th>6</th><td>„Firmware Note” — AI uczy się: +1k do następnej swojej akcji specjalnej</td></tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- ZAKOŃCZENIE FAZY II -->
|
||||||
|
<section class="card" id="zakonczenie">
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<h2>Zakończenie Fazy II — Rozgałęzienia</h2>
|
||||||
|
<p class="subtitle"><em class="fluff">„Gdy śpiew cichnie, pozostaje rytm serca albo cisza próżni.”</em></p>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
<div class="content grid2">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>WIN: „Zamknięte Echo”</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li>„Paraliż Systemu” ≤ 3 segmenty, „Żniwa AI” ≤ 2 segmenty</li>
|
||||||
|
<li>HK-IX zmuszony do odwrotu w strefę „zimnej klatki” (znika z sensorów)</li>
|
||||||
|
<li>Nagroda: Kontakt (Wieża) + mapy klatek „zimnych”</li>
|
||||||
|
<li>Hook do Fazy III: źródło zasilania/rdzeń kotwicy (hunter-killer „może żyć” 60–70k lat — trzeba odciąć tether)</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>DRAW: „Krwawe Widełki”</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li>„Paraliż Systemu” 4–6, „Żniwa AI” 3–4</li>
|
||||||
|
<li>AI odskakuje po jednej ciężkiej wymianie; porty częściowo działają</li>
|
||||||
|
<li>Hook: pościg wg ścieżek telemetrycznych do „czarnej rafinerii mocy” (stara instalacja zasilająca)</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3>LOSS: „Cisza po ludziach”</h3>
|
||||||
|
<ul class="tiny">
|
||||||
|
<li>„Paraliż Systemu” ≥ 7 lub „Żniwa AI” ≥ 5</li>
|
||||||
|
<li>Kolonia/konwój wycięte; reputacyjne piekło dla Magosa (oskarżenia o malatech)</li>
|
||||||
|
<li>Hook: desperacka ewakuacja ocalałych, polityka Inkwizycji vs Mechanicus</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="callout tip tiny"><b>Nagrody</b>: 1–3 Glory za sprytne rozwiązania; Unikalne Dane (klucze do Fazy III); możliwy Archeotech (z węzłów telemetrycznych) — użyj jako „boon” z ryzykiem skażenia.</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="callout muted tiny">
|
||||||
|
<b>Noty sędziowskie:</b> Zasady rzutów i Extended — W&G Core; stanowiska mostka i pojazdowe skille — por. Church of Steel; komponenty/uzbrojenie — nazwy 1:1 z RT (profil konwersyjny jak w „Catalogue”). Faza II zakłada, że HK-IX jest <i>nemezis flotowym</i>, nie jednorazowym starciem.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</body></html>
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user