mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 21:38:39 +00:00
fx - vs 1.0.1
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
<style>
|
||||
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}
|
||||
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}
|
||||
h1,h2,h3{line-height:1.2}
|
||||
h1{margin-top:0}
|
||||
.muted{color:var(--muted)}
|
||||
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}
|
||||
.tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}
|
||||
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}
|
||||
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}
|
||||
.w{font-weight:600}
|
||||
</style>
|
||||
</head><body>
|
||||
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>
|
||||
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
|
||||
|
||||
<div class="callout">
|
||||
<h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>
|
||||
<li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>
|
||||
<li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>
|
||||
<li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>
|
||||
<li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p class="muted">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>
|
||||
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>
|
||||
<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 0–1</td><td>30–40</td><td>40–50</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>
|
||||
<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal1–2, P/S 1–2</td><td>40–55</td><td>50–60</td><td>Uniwersalny</td></tr>
|
||||
<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>50–70</td><td>45–60</td><td>Ładowność</td></tr>
|
||||
<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal1–2, P/S2</td><td>60–75</td><td>60–70</td><td>Platforma</td></tr>
|
||||
<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S2–3</td><td>70–85</td><td>70–80</td><td>Trzon</td></tr>
|
||||
<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>80–90</td><td>80–90</td><td>Ciężkie</td></tr>
|
||||
<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal2–3, P/S3</td><td>90–110</td><td>90–110</td><td>Stare potęgi</td></tr>
|
||||
<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S3–4</td><td>110–130</td><td>110–130</td><td>Monstra</td></tr></table>
|
||||
<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>
|
||||
<li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>
|
||||
<li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>
|
||||
<li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>
|
||||
<li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>
|
||||
<li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>
|
||||
|
||||
<h2>B. Core Components (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>
|
||||
<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>
|
||||
<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>
|
||||
<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 1–4</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>
|
||||
<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>
|
||||
<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>
|
||||
<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>
|
||||
<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>
|
||||
|
||||
<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>
|
||||
<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>
|
||||
<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
|
||||
<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>
|
||||
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>
|
||||
|
||||
<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>
|
||||
<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>
|
||||
<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>
|
||||
<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>
|
||||
<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>
|
||||
<li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>
|
||||
<li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>
|
||||
<li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>
|
||||
<li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h2>E. Kroki budowy</h2>
|
||||
<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>
|
||||
<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>
|
||||
<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>
|
||||
<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>
|
||||
<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<div class="callout warn"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>
|
||||
|
||||
<h2>F. Ekonomia</h2>
|
||||
<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>
|
||||
<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>
|
||||
<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 1–2.</p>
|
||||
</body></html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user