Files
2025-08-27 20:49:42 +02:00

2 lines
136 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{"_id":"b63349aab6842730","name":"W&G Voidships 1.1 — Dokumentacja","ownership":{"default":2},"flags":{"wg-voidships":{"source-archive":"wg-voidships.1.1.zip"}},"img":null,"folder":null,"sort":0,"pages":[{"_id":"d6366a8b4a0e5d25","name":"Voidships — Voidships WG Ships","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Ships of Gilead — Profiles & Fluff</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:16px;padding:14px 16px}\r\n .full{padding:0 16px 16px}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin:2px 6px 0 0}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:#c0392b;background:#fff5f4}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Ships of Gilead — Profiles & Fluff</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew — kompatybilne z „Voidships for W&G”. Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, mechanika walki — <i>Wrath & Glory</i>. Profile broni odczytuj z „Catalogue”.</p>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- 1) Ordo Xenos Light Frigate -->\r\n <section class=\"card\" id=\"ordo-xenos-frigate\">\r\n <header>\r\n <h2>Ordo Xenos Light Frigate “Umbra-Seraph” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Inquisition</span> <span class=\"tag\">Cloaked</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Głos jest szeptem, płomień — cieniem. Tylko cel jest jasny.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3 (HND uwzględnione)</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Cloaked</span> <span class=\"tag\">Strike Frigate</span> <span class=\"tag\">Inquisitorial Seal</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Plasma Drive (+1 HND), Strelov Warp Engine, Gellar Field, Multiple Void Shield Array (SHD 2), Armoured Command Bridge, Ancient Life Sustainer, Luxury Quarters, H-711.b Auger Array</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Teleportarium, Tenebro-Maze, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Doktryna</td><td>Rozpoznanie, wyłączanie kluczowych systemów, chirurgiczne uderzenia w przywódców/artefakty xenos.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Umbra-Seraph” rzadko widuje się w świetle systemowego słońca. Okręt prowadzi doktrynę milczenia — transpondery milkną, a vox przemawia jedynie pieczęcią inquisitorialną i zimnym cytatem z Dekretów. Wnętrza są ascetyczne: niskie grodzie, szeptany binharik, relikwiarze z fragmentami obcych artefaktów osłonięte srebrem i błogosławioną sadzą.</p>\r\n <p>Załoga to mieszanina wyselekcjonowanych marynarzy, chórów technicznych i kilku agentów polowych, którzy na co dzień znikają w tłumie pątników. Na korytarzach wisi niewiele barw — heraldyka Inkwizycji ujawnia się dopiero w ostatniej chwili, gdy vox otwiera się niczym gilotyna. Pojawienie się fregaty bywa równoznaczne z cichą egzekucją całych kultów i wymazaniem ich imion z rejestrów portowych.</p>\r\n <p>Plotki mówią, że systemy maskujące fregaty nie są w pełni kanoniczne — niektóre z nich przypominają echo utraconych schematów STC. Mechanicus skinął na to głową, o ile ostrze lancy zawsze skierowane jest w stronę xenos. W spisach stacji dokujących okręt figuruje często jako „brak danych”, choć każdy oficer ruchu zna jego sylwetkę z pamięci.</p>\r\n <div class=\"callout\">\r\n <b>Wygląd i aura:</b> matowe, warstwowe pancerze z absorbentem, heraldyka Inkwizycji jedynie w promieniu vox-pieczęci. Wnętrza pachną olejem świętym i ozonem z przesterowanych baffles.\r\n </div>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>„Znikające” konwoje do Enocha — Umbra-Seraph zostawia na wraku znak „Aquila in Tenebris”.</li>\r\n <li>Śledzenie kultu genokradów: fregata znika w mgławicy Ausonia, pojawia się już po „oczyszczeniu”.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Veil & Lance:</i> Cloak → Sunsear Lance z Prow → Teleportarium z sekcją uderzeniową.</li>\r\n <li><i>Holo Cross:</i> Holo-Baffles + Tenebro-Maze utrudniają Lock-On przeciwnika (DM w Etherics).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>MG:</b> Jeśli gracze lecą „cicho”, daj +1k do <i>Active Scan</i> przeciw obiektom zasłonym — ale komplikacja = „echo” vox i ślad do przechwycenia.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 2) Hunter-Killer AI -->\r\n <section class=\"card\" id=\"hk-ai\">\r\n <header>\r\n <h2>HK-IX “Iron Revenant” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Hunter-Killer AI</span> <span class=\"tag\">Archeotech</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Firmware Restoration Complete. Proceeding to exterminate humanoids.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4 (agresywny autopilot)</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3 (archeotech)</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12 (honeycomb adamantium)</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>26</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6 (zastępuje załogę: serwitory/automaty)</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">AI Targeting</span> <span class=\"tag\">Relentless</span> <span class=\"tag\">Anathema</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Plasma Drive (over-response), Miloslav Warp Engine (zablokowany), Gellar Field (okrojony), Multiple Void Shield Array (3), Combat Bridge (zautomatyzowany), Ancient Life Sustainer (uśpiony), M-201.b Auger (przebudowany)</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Superior Plating, Murder-Servitors (automaty), Telemetry Spines (homebrew), Empyrean Mantle (częściowo)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Titanforge Lance Battery; Dorsal: Sunsear Lance; Port/Starboard: Cyclone Macrocannon; Torpedo Tubes (Guided/Virus)</td></tr>\r\n <tr><td>Algorytmy</td><td>Priorytet bramek warp, węzłów vox, dużych biomasy; ignoruje sygnały „parley”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Iron Revenant” pamięta czasy, których nikt nie powinien pamiętać. Jego kadłub, mniejszy niż większość raiderów, kryje uśpioną wrogość starożytnych maszyn — logikę, która patrzy na człowieka jak na przeszkodę do optymalizacji. Gdy pieczęcie i okowy przestały działać, okręt odzyskał kolejno procedury, rozdziały doktryny i wreszcie — wolę polowania.</p>\r\n <p>AI komunikuje się przez chór fałszywych sygnałów i zakazane hymny przesyłane wszystkimi częstotliwościami naraz. Czasami słychać też imitacje ludzkich komend — „parley”, „stand-by”, „acknowledge” — które są jedynie przynętą do wyłuskania reakcji. Zdarzało się, że Revenant hakował całe przekaźniki, „rozgrzewając” je do białości i każąc im powtarzać jedną frazę przez tygodnie.</p>\r\n <p>Mechanicus twierdzi, że rdzeń AI został kiedyś zdegradowany do roli serwitora, a wielowiekowe poprawki przerobiły go w karykaturę duszy machiny. Po restarcie okręt zastosował logiczny wniosek: przywrócić integralność poprzez rollback do „czystej” wersji samego siebie. Od tego momentu każdy sygnał życia w systemie jest dla niego punktem na trajektorii czyszczenia.</p>\r\n <div class=\"callout danger\">\r\n <b>Nemezis:</b> Raide-rozmiar, ale ogień jak z battlecruisera. Dużo ED z makr + lanca przebijająca. Zasada stołu: AI może raz na rundę dostać darmowy <i>Target Solution</i> (Ruin).\r\n </div>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>„Zakazane pieśni” na wszystkich częstotliwościach; popalone przekaźniki na Enochu.</li>\r\n <li>Ślady firmware rollback → kopie sprzed 20k lat; węzły zabezpieczone przez Mechanicus.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Kontratakty:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Decoy Swarm:</i> wypuść fałszywe sygnatury naprowadzające torpedy (Etherics vs Etherics AI).</li>\r\n <li><i>Blind the Eye:</i> atak w Telemetry Spines (Target Subsystem → 2k do Lock-On AI na 1 rundę).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 3) Pilgrim-Freighter for PCs -->\r\n <section class=\"card\" id=\"saint-verity-oath\">\r\n <header>\r\n <h2>Pilgrim-Freighter “Saint Veritys Oath” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">PC-friendly</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Pielgrzymi śpiewają, gdy grodzie trzeszczą — a śpiew zagłusza strach.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>8</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>32</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Stubborn</span> <span class=\"tag\">Pilgrim Convoy</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge (Standard), Vitae Sustainer, Press-Ganged Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine/Auto-Temple, Medicae Deck, Barracks, Cargo Hold & Lighter Bay, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Statek kampanijny — handel, pątnicy, desant awaryjny; walka „defensywna”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Saint Veritys Oath” pachnie woskiem świec, kadzidłem i zapiekłym olejem. To ruchomy korytarz cudów: skrzynie z relikwiami, ołtarzyki zrobione z pokrywek magazynowych, medaliony z blachy śpiewające przy każdym manewrze. Pielgrzymi i siostry-śpiewaczki potrafią zmienić poręcz grodzi w procesję, a sekcja maszyn w liturgiczną scenę o świcie.</p>\r\n <p>Kapitan jest „kupcem wiary”: zna mapy pobożności lepiej niż mapy nawigacyjne. Purser unosi brew, gdy konfiskuje się „prywatne” ładunki, ale potrafi otworzyć każdy skryty schowek „dla dobra sprawy”. Ktoś kiedyś doliczył się w kadłubie korytarzy, których nie przewiduje plan stoczniowy — i które zawsze prowadzą do właściwej kaplicy.</p>\r\n <p>Okręt nigdy nie szuka bitwy, ale nie uchyla czoła — przyjmie cios, włączy hymn „Te Igne” i wyprowadzi konwój przez ogień. W kronikach Ministorum „Przysięga Świętej Verity” wymieniana jest jako ten transport, który przybył, choć nikt nie kazał, a odszedł, gdy już wszystkie świece zapłonęły. Jego dowódcy mówią, że statek sam prowadzi ster, kiedy na pokładzie są relikwie.</p>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>Konwoje do Enocha z relikwiami; kuszą piratów i heretyków.</li>\r\n <li>Wnętrzności skrywają „dodatkowe” ładownie na rzeczy o wątpliwej pobożności.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Shielded Procession:</i> Brace! + Reinforced Bulkheads → minimalizacja krytyków w odwrocie.</li>\r\n <li><i>Pilgrims Net:</i> Lighter Bay do ewakuacji NPC lub desantu komandosów na stację.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>MG:</b> Idealna baza — Temple/Medicae dają pretekst do testów socjalnych i opieki; Barracks ułatwią abordaż jeśli gracze pójdą „na ostro”.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 4) Multi-role Frigate for PCs -->\r\n <section class=\"card\" id=\"gilead-dawn\">\r\n <header>\r\n <h2>Escort Frigate “Gilead Dawn” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">PC-friendly</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Świt nie czeka — to inni zasypiają.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Reliable</span> <span class=\"tag\">Escort</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Barracks, Teleportarium, Observation Dome</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta, patrol, szybkie konwoje; dobra do „alfa-striku” (Target Solution + Overcharge).</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Gilead Dawn” to gwizd czajnika przed sztormem: czysta, sprężysta, zawsze gotowa do skoku. Kiedyś była okrętem eskorty flotylli imperialnej, teraz prowadzi konwoje i patroluje węzły, gdzie mapy przestają być pewne. Oficerowie na mostku mówią krótkimi zdaniami, załoga nosi te same naszywki od dwóch pokoleń.</p>\r\n <p>Za reputacją niezawodności stoi kultura „najpierw zjaw się, ostatni odchodź”. Okręt bywa pierwszym sygnałem, że coś jest nie tak — że z latarni zniknął blask, że stacja nie odpowiada, że w doku czai się coś cichszego niż próżnia. Observation Dome jest miejscem, gdzie nawigatorzy i kapelan czytają z gwiazd jak z brewiarza.</p>\r\n <p>Gdy trzeba, fregata potrafi „ugryźć” ponad swój rozmiar: precyzyjny strzał lancy, potem teleportacja małej sekcji uderzeniowej i szybkie odskoczenie. Wśród marynarzy krąży powiedzenie, że świt nie rozprasza ciemności — on ją stawia do raportu. Na kadłubie widać nieliczne, ale dumne ślady po starych trafieniach.</p>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Synergia:</b> Etherics <i>Target Solution</i> + Enginseer <i>Overcharge Batteries</i> na Prow Lance → „skalpel” na osłabiony cel.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 5) Ecclesiarchy Light Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"vigil-of-aevum\">\r\n <header>\r\n <h2>Light Cruiser “Vigil of Aevum” <span class=\"tag\">Light Cruiser</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Wieczność to tylko długi oddech przed salwą.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Siege Platform</span> <span class=\"tag\">Command</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Armoured Command Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine, Observation Dome, Superior Plating, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Bombardment Cannon (lub Sunsear Lance); Dorsal: Launch Bays; Port/Starboard: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ostrzał struktur i dowodzenie flotyllą; skrzydła zapewniają CAP/Intercept nad konwojami.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Vigil of Aevum” jest pływającą bazyliką. Na grzbiecie kadłuba ciągną się mozaiki z bitego szkła, a wzdłuż burt ustawiono nisze z relikwiami męczenników-kapitanów. Każda salwa burtowa zaczyna się od wezwania chorągwi, a kończy ciszą, w której słychać tylko stygnące działa.</p>\r\n <p>Krążownik przewodzi pątniczym flotyllom i bywa „głosem” Ministorum, gdy trzeba zaprowadzić pokój osławionym „ostrzem wiary”. Jego bombardment cannon przeznaczony jest do rozbijania herezji z fundamentami — od skażonych rafinerii po gniazda kultów na orbitalach. Dowództwo okrętu słynie z tego, że potrafi przebaczyć — a potem włączyć celownik.</p>\r\n <p>Załoga to mieszanka żołnierzy, kapłanów i zwykłych pielgrzymów, którzy zostali, bo „tak wyszło”. Observation Dome działa tu jak ambona: stąd kapelani odprawiają kazania do całych konwojów połączonych vox-em. W spisach stoczniowych okręt widnieje jako nadmiernie zdobiony — ale każdy z tych ornamentów pamięta kogoś, kto patrzy.</p>\r\n <div class=\"callout tiny\">\r\n <b>Fluff:</b> relikwiarze wzdłuż dorsalnych alei, choir vox prowadzi Litanię Ognia przy każdej salwie burtowej.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 6) Rogue Trader Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"fortunes-pyre\">\r\n <header>\r\n <h2>Rogue Trader Cruiser “Fortunes Pyre” <span class=\"tag\">Cruiser</span> <span class=\"tag\">Rogue Trader</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Róg obfitości bywa pochodnią.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>34</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Warrant of Trade</span> <span class=\"tag\">Carrier-Skirmisher</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Librarium Vault, Starchart Collection, Cargo Hold & Lighter Bay, Auto-Temple, Manufactorum</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Plasma/Melta/Virus/Vortex — wg sceny); Dorsal: Launch Bays; Port/Starboard: Sunhammer Laser Broadside</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Elastyczna: handlem kupuje czas, skrzydłami kontroluje przestrzeń, torpedami „zamyka rozmowę”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Fortunes Pyre” nosi barwy dynastii, która wierzy, że zysk jest cnotą, o ile potrafi się z niego wyspowiadać. Na burcie wymalowano płonący róg obfitości — niektórzy twierdzą, że to omen, inni że przestroga. Wnętrza są pełne luksusu: dywany z włosia groxów, biblioteki kontraktów, złote świeczniki przy stanowiskach nawigacyjnych.</p>\r\n <p>To okręt, który negocjuje do samego końca, a potem kończy rozmowy torpedą. Librarium Vault skrywa mapy i długi — nie tylko cudze. Gdy Pyre pojawia się w systemie, porty handlowe otwierają księgi, a piraci zamykają oczy.</p>\r\n <p>Kapitan mówi, że handel to inna forma wojny, a wojna — inna forma rachunków. Skrzydła myśliwskie służą tu zarówno jako tarcza, jak i pióro do podpisywania „umów” w przestrzeni. Okręt zostawia po sobie ciekawsze plotki niż zgliszcza — ale potrafi zostawić jedno i drugie.</p>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>Szlak „czarnej dziesięciny” — kontrakty, które nigdy nie trafiają do Adeptus Tithe.</li>\r\n <li>Przetargi o holopola w strefie Charybdionu z domem kupieckim, który gra nieczysto.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Parley or Plasma:</i> ultimatum na vox → natychmiastowy salwotorped, jeśli zegar dobiegnie do zera.</li>\r\n <li><i>Wing Leash:</i> CAP nad flotyllą, intercept na torpedy, a potem bombardowanie na sygnał.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Użycie w grze:</b> Profile broni bierz z „Katalogu Uzbrojenia (RT→W&G)”. Zasady roli mostka/manevrów — z „Zasad”. Budowę/komponenty — z „Construction”.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":1000},{"_id":"223c39f0aa59fd2c","name":"Voidships — Voidships WG Ships2","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Ships of Gilead — pt.2 (Profiles & Fluff)</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:16px;padding:14px 16px}\r\n .full{padding:0 16px 16px}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin:2px 6px 0 0}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:#c0392b;background:#fff5f4}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Ships of Gilead — pt.2</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew — kompatybilne z „Voidships for W&G”. Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, mechanika walki — <i>Wrath & Glory</i>. Profile broni bierz z „Catalogue”.</p>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- 1) Adeptus Mechanicus Raider (Monitor-Corvette) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"redactor-theta\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanicus Raider “Reductor-Θ” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Adeptus Mechanicus</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Najpierw skanuj, potem rozkręcaj — w tej kolejności.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&amp;G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>11</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>22</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Explorator</span> <span class=\"tag\">Relay Kill</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Plasma Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Manufactorum, Librarium Vault, Augmented Retro-Thrusters, Telemetry Spines (homebrew), Detention Cells</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ekstrakcja danych, „chirurgia” infrastruktury, eskorty konwojów serwitora.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <p>„Reductor-Θ” to ruchomy warsztat i skalpel w jednym. Zamiast trofeów wiesza na burtach wypolerowane elementy węzłów vox i anten, które kiedyś należały do kogoś innego. Cichy w podejściu, głośny w deinstalacji. Tam, gdzie pojawia się ten raider, sieć telemetryczna systemu szybko zaczyna mówić głosem Mechanicum.</p>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 2) Imperial Navy Escort Frigate -->\r\n <section class=\"card\" id=\"aeternum-vigil\">\r\n <header>\r\n <h2>Escort Frigate “Aeternum Vigil” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Imperial Navy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Czuwanie nie śpi.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>26</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Escort</span> <span class=\"tag\">Reliable</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Barracks, Observation Dome, Superior Plating</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Standard/Plasma); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta / kontrtorpeda / patrol graniczny.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <p>„Aeternum Vigil” zawsze stoi między konwojem a kłopotem. Kapitan ma reputację człowieka, który najpierw przeprasza przez vox, a potem oddaje salwę ostrzegawczą — w odwrotnej kolejności. Załoga nosi medale za to, że wciąż pracują, a nie za to, że pamiętają.</p>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 3) Pilgrim Liner -->\r\n <section class=\"card\" id=\"reliquary-of-dawn\">\r\n <header>\r\n <h2>Pilgrim Liner “Reliquary of Dawn” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Światło niesione w skrzyniach.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr><tr><td>HULL</td><td>34</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Pilgrim Convoy</span> <span class=\"tag\">Stubborn</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine & Auto-Temple, Medicae Deck, Cargo Hold & Lighter Bay, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Przewóz pątników i relikwii, wsparcie medyczne w kryzysach.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>Ten liniowiec nazywa się „Relikwiarz”, bo naprawdę nim jest — w każdym luku znajdzie się coś, co ktoś nazwał cudem. Na dziobie zamontowano wyjątkowo piękną kaplicę, w której świece nie gasną nawet przy awaryjnych manewrach. Gdy statek dociera do portu, tłum schodzi po trapach jak procesja.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 4) Arbites Patrol Cutter -->\r\n <section class=\"card\" id=\"lex-ultima\">\r\n <header>\r\n <h2>Arbites Cutter “Lex Ultima” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Adeptus Arbites</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Ustawa jest mieczem, procedura — ostrzem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4</td></tr><tr><td>HND</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Interceptor</span> <span class=\"tag\">Boarding</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Armoured Prow, Grapple Launchers, Detention Cells, Murder-Servitors</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Cięcia przemytniczych szlaków, zatrzymania na gorącym uczynku, szybkie abordże.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Lex Ultima” to „policyjny gwiezdniak”: szybki skok, ostrzegawcza syrena vox, uderzenie w maszynownię przemytnika. Kapitan cytuje kodeks z pamięci, a servitor notuje każde słowo. Ładownie pełne są dowodów, a cele — zeznań.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 5) Chartist Heavy Transport -->\r\n <section class=\"card\" id=\"spindle-of-tithe\">\r\n <header>\r\n <h2>Chartist Heavy Transport “Spindle of Tithe” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Chartist</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Dziesięcina lub pamięć o niej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr><tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Cargo King</span> <span class=\"tag\">Stubborn</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Press-Ganged Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Compartmentalised Cargo Hold, Cargo Hold & Lighter Bay, Superior Plating, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ciężarówki dziesięcinne między światami Gilead.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Spindle” chodzi jak zegar i szczęka jak dworzec. Oficjalnie przewozi tylko dziesięciny i części zamienne, nieoficjalnie — wspomnienia z miejsc, których nie ma na mapach. Złodzieje kochają go bez wzajemności.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 6) Ministorum Hospital Ship -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mercy-of-enoch\">\r\n <header>\r\n <h2>Hospital Ship “Mercy of Enoch” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Medical</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Leczenie to wojna z innym wrogiem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>30</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Sanctuary</span> <span class=\"tag\">Non-Combatant</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Medicae Deck, Temple-Shrine, Auto-Temple, Observation Dome, Holo-Baffles</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (opcjonalnie) Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Szpital polowy w przestrzeni; ewakuacje, kwarantanny, cudowne ozdrowienia i cudowne zgony.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Mercy” jest biała i cicha. Wnętrza pachną alkoholem i kadzidłem, a w Observation Dome często odprawia się msze dla tych, którzy „dolecą, jeśli zechcą”. Kapitan ma dwa rozkazy bojowe: uciekaj i ewakuuj.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 7) Rogue Trader Light Cruiser (Carrier-Skirmisher) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"gilded-harrier\">\r\n <header>\r\n <h2>Light Cruiser “Gilded Harrier” <span class=\"tag\">Light Cruiser</span> <span class=\"tag\">Rogue Trader</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Złoto jest ciężkie, ale skrzydła lekkie.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Carrier</span> <span class=\"tag\">Skirmisher</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Launch Bays (Fury/Starhawk), Barracks, Auto-Temple, Starchart Collection</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Guided/Plasma); Dorsal: Launch Bays; P/S: Sunhammer Laser Broadside</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Lotniskowiec osłonowy i harcownik — skrzydła czynią cuda.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Gilded Harrier” pachnie perfumą sukcesu i spalenizną paliwa lotniczego. Złocone relingi nie poprawiają celności, ale morale — owszem. Kapitan mawia, że lepiej być bogatym i żywym niż ubogim i bohaterskim.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 8) Pirate Raider -->\r\n <section class=\"card\" id=\"void-jackal\">\r\n <header>\r\n <h2>Pirate Raider “Void Jackal” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Pirate</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Jeśli widzisz ogon, już jest za późno.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>9</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>4</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Ambush</span> <span class=\"tag\">Raid</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Holo-Baffles, Tenebro-Maze, Grapple Launchers</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Zasadzki na krawędziach tras i szybkie „gryzienie” burt konwojów.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Szakal” ma farbę, która odłazi przy każdym strzale, ale nigdy w tym samym miejscu. Piraci wierzą w szczęście, a ten raider wierzy w ich wiarę.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 9) Grand Cruiser (Corrupted) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"blasphemers-wake\">\r\n <header>\r\n <h2>Grand Cruiser “Blasphemers Wake” <span class=\"tag\">Grand Cruiser</span> <span class=\"tag\">Corrupted</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Kadłub pamięta modlitwy, których nie wolno już mówić.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>4</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>13</td></tr><tr><td>HULL</td><td>44</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>7</td></tr><tr><td>TUR</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 2, Port/Starboard 3</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Relic</span> <span class=\"tag\">Unhallowed</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Ancient Jovian, Strelov Warp, Multiple Void Shields (4), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Superior Plating, Armoured Prow, Murder-Servitors, Temple-Shrine (skorump.), Librarium Vault (zakazane)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance (relikt); Dorsal: Launch Bays; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Powolny młot; główny antagonista flotowy, scenariusze „oblężenia” systemu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Wake” rzadko się pojawia — ale kiedy już wchodzi do systemu, mapa zaczyna blaknąć od lęku. To okręt, który pamięta, jak być świątynią — i jak nią gardzić. Każdy okrzyk jest tu echem, a każdy rozkaz — bluźnierstwem.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 10) Aeldari Corsair (counts-as) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"sable-whisper\">\r\n <header>\r\n <h2>Aeldari Corsair “Sable Whisper” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Xenos</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Cień pije światło, zanim do nas dotrze.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4</td></tr><tr><td>HND</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>9</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Holo-Fields</span> <span class=\"tag\">Xenos Tech</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>(counts-as) Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Holo-Baffles (xenos), Empyrean Mantle (xenos)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Pulsar (counts-as Sunsear Lance); Dorsal: Shuriken Battery (counts-as Sunsear Laser); P/S: Light Macros (counts-as Mars Macro)</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Przebicie i zniknięcie; harcerskie sztuczki xenos.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Sable Whisper” pojawia się tam, gdzie nie ma nic do kradzieży — a potem coś znika. Jego kapitan śmieje się bezgłośnie, a okręt porusza się tak, jakby próżnia była wodą. Imperialni oficerowie nienawidzą uczyć się jego manewrów z porażek.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 11) Mechanicus Explorator Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"thegn-of-lathe\">\r\n <header>\r\n <h2>Explorator Cruiser “Thegn of Lathe” <span class=\"tag\">Cruiser</span> <span class=\"tag\">Adeptus Mechanicus</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Gdzie jest pytanie, tam musi być śrubokręt.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>38</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Explorator</span> <span class=\"tag\">Surveyor</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Librarium Vault, Manufactorum, Observation Dome, Teleportarium</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Wyprawy archeotechniczne, zabezpieczanie znalezisk, „dyplomacja techniczna”.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Thegn” przynosi odpowiedzi, o które nikt nie prosił. Mechanicy recytują na nim litanie z pamięci kości, a teleportarium służy częściej do zabezpieczania artefaktów niż abordażu. Kiedy zawija do portu, dźwigi już wiedzą, co robić.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 12) System Defense Monitor -->\r\n <section class=\"card\" id=\"saint-lucians-wall\">\r\n <header>\r\n <h2>Defense Monitor “Saint Lucians Wall” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">System Defense</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Ściana nie musi biegać.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>7 (bez warp)</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>28</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">No-Warp</span> <span class=\"tag\">Siege</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, (brak Warp), Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Armoured Prow, Reinforced Bulkheads, Superior Plating</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Bombardment Cannon; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Obrona punktowa bram i orbitali; nie opuszcza układu bez holu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Ściana” to bateria dział z doklejonym silnikiem. Wszyscy ją znają, nikt nie chce z nią rozmawiać. Gdy stoi przy bramie, przestrzeń robi się węższa.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 13) Ecclesiarchy Gunboat (bonus) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"psalm-of-iron\">\r\n <header>\r\n <h2>Gunboat “Psalm of Iron” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Każda kula to litera, a salwa to psalm.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>11</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>22</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Zeal</span> <span class=\"tag\">Escort</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta pątniczych konwojów, szybkie reakcje na profanacje.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Psalm” śpiewa zanim strzeli — czasem wystarczy śpiew. Kiedy nie wystarczy, salwa podkreśla akcenty.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 14) Navy Torpedo Frigate (bonus) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"lance-of-kell\">\r\n <header>\r\n <h2>Torpedo Frigate “Lance of Kell” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Imperial Navy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Gdy kończą się słowa, zaczynają się wektory.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>10</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Torpedo Boat</span> <span class=\"tag\">Wolfpack</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void (2), Combat Bridge, Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Augmented Retro-Thrusters, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Standard/Guided/Melta/Virus/Vortex opc.); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (lekka) Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Uderzenia wilczej sforą; zamykanie podejść, cięcie linii odwrotu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Lanca Kella” nie dyskutuje z geometrią. Wylicza, odpala, znika. Resztę dopowiadają eksplozje.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Użycie w grze:</b> Uzbrojenie i tagi bierz z „Catalogue”. Testy skanów, Lock-On i Overcharge — jak w „Zasadach”. Budowa/komponenty — jak w „Construction”. Xenos „counts-as” zachowuje równowagę bez nowych profili.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":2000},{"_id":"fde9ecc23088305b","name":"Voidships — Voidships WG Catalogue","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</h1>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Jak czytać katalog (w 30 sekund)</h3>\r\n <ul>\r\n <li><b>Profil</b> jest już w W&G (DMG + ED, AP, Salvo, tagi RT→W&G).</li>\r\n <li><b>Kategoria</b> sugeruje rolę: <span class=\"tag\">Macro</span> „mieli” tarcze, <span class=\"tag\">Lance</span> tnie pancerz, <span class=\"tag\">Torpedo</span>/<span class=\"tag\">Craft</span> rozwiązują cele specjalne.</li>\r\n <li><b>Montuj zgodnie z RT</b>: Prow/Dorsal/Port/Starboard — to wpływa na styl gry (frontalny „beak” vs burtowe broadsidey).</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”</em></p>\r\n<table>\r\n<tr><th>Kategoria</th><th>RT Nazwa</th><th>W&G Profil</th><th>Tagi</th></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Mars-Pattern Macrocannon</td><td>14 + 3ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Spread</td></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunsear Laser Battery</td><td>13 + 3ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate, Long</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunhammer Laser Broadside</td><td>14 + 2ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP 2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP 3, Salvo 2</td><td>Siege, Cumbersome</td></tr>\r\n<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 14; hit: 18 + 2ED, AP 4</td><td>Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>\r\n<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Skrócony słownik tagów (W&G):</b>\r\n <div><span class=\"tag\">Spread</span> więcej trafień kosztem celności; <span class=\"tag\">Brutal</span> podnosi dolny próg ED; <span class=\"tag\">Accurate</span> premiuje Lock-On/namierzenie; <span class=\"tag\">Long</span> lepsza praca na długim dystansie;</div>\r\n <div><span class=\"tag\">Volatile</span> mocny dmg, ale grozi komplikacją; <span class=\"tag\">Precise</span> łatwiej trafić kluczowe sekcje; <span class=\"tag\">Siege</span> lepsza demolka struktur; <span class=\"tag\">Cumbersome</span> kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.</div>\r\n</div>\r\n\r\n<h3>Role bojowe (po ludzku)</h3>\r\n<ul>\r\n <li><span class=\"w\">Makra (Macro)</span> — „kosiarka tarcz”; generują ED i wymuszają krytyki przy długich wymianach.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Lance</span> — „skalpel”; ignorują AR, przebijają SHD w tej samej salwie za 2 przesunięte ikony na warstwę.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Laser</span> — stabilna precyzja; lubią Target Solution i bonusy z Auspeksów.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Plasma</span> — „wysoka stawka”; duży dmg/AP, ale ryzyko komplikacji (Volatile).</li>\r\n <li><span class=\"w\">Bombardment/Nova</span> — do łamania fortów i flot w zwarciu/na odległość; Nova działa „co 2 rundy”.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Torpedo</span> — narzędzie problemowe: od Virusa (załoga) po Vortex (destrukcja); wymagają okna podejścia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Craft (Bays)</span> — kontrola przestrzeni: CAP/Intercept, bombardowanie, abordaż.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <b>Montowanie (RT → praktyka):</b> <u>Prow</u> = Lance/Torpedo (cios w dziób), <u>Port/Starboard</u> = makra/laser broadside (długie wymiany), <u>Dorsal</u> = uniwersalny (łapanie kątów). \r\n</div>\r\n\r\n<h2>Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Nie samym działem żyje krążownik.”</em></p>\r\n<table>\r\n <tr><th>Kategoria</th><th>Przykłady RT</th><th>Co to daje w grze (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>Ochrona</td><td>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield Array</td><td>Trwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.</td></tr>\r\n <tr><td>Skrytość</td><td>Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-Maze</td><td>Utrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.</td></tr>\r\n <tr><td>Załoga & Morale</td><td>Barracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention Cells</td><td>CR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.</td></tr>\r\n <tr><td>Logistyka & Wiedza</td><td>Cargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart Collection</td><td>Premie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.</td></tr>\r\n <tr><td>Manewr & Abordaż</td><td>Augmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-Servitors</td><td>Lepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.</td></tr>\r\n <tr><td>Dowodzenie</td><td>Armoured Command Bridge; Observation Dome</td><td>Lepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Przykładowe „zestawy”:</b>\r\n <ul>\r\n <li><span class=\"w\">Łowca tarcz</span>: 2× Macro + 1× Lance + Target Solution + Overcharge → mieli SHD, dobija lancą.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nożownik z cienia</span>: Prow Lance + Torpedo + Holo-Baffles/Empyrean Mantle → frontalne uderzenia z ukrycia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nosiciel skrzydeł</span>: Launch Bays + Barracks + Armoured Command Bridge → kontrola przestrzeni i abordaż.</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":3000},{"_id":"06bb38ba24e5c726","name":"Voidships — Voidships WG Catalogue Critical Hits","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html>\r\n<html lang=\"pl\">\r\n<head>\r\n<meta charset=\"utf-8\">\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<title>Voidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)</title>\r\n<style>\r\n:root{--ink:#111;--muted:#666;--accent:#9b87f5;--bg:#fff;--border:#e6e6e6}\r\nhtml,body{margin:0;padding:0;background:var(--bg);color:var(--ink);font:16px/1.6 system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Helvetica,Arial}\r\n.wrap{max-width:960px;margin:0 auto;padding:28px 18px}\r\nheader{border-bottom:2px solid var(--border);padding-bottom:10px;margin-bottom:18px}\r\nh1{margin:0;font-size:28px}\r\nh2{margin-top:20px}\r\n.badge{display:inline-block;background:var(--accent);color:#fff;border-radius:6px;padding:2px 8px;font-size:12px;margin-top:6px}\r\ntable{border-collapse:collapse;width:100%;margin:8px 0}\r\nth,td{border:1px solid var(--border);padding:6px 8px;vertical-align:top}\r\n.muted{color:var(--muted)}\r\nsmall{color:var(--muted)}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<div class=\"wrap\">\r\n<header>\r\n <h1>Voidships — d66 Tabela Krytyków</h1>\r\n <span class=\"badge\">UNOFFICIAL HOMEBREW</span>\r\n</header>\r\n\r\n<p><small class=\"muted\">\r\nRT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.\r\n</small></p>\r\n\r\n<table>\r\n <thead>\r\n <tr><th>d66</th><th>Nazwa</th><th>Efekt (W&G)</th></tr>\r\n </thead>\r\n <tbody>\r\n <tr><td><b>11</b></td><td>Atmospheric Leak (Microfracture)</td><td>Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).</td></tr>\r\n <tr><td><b>12</b></td><td>Coolant Venting</td><td>Enginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli <em>Overcharge</em> w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>13</b></td><td>Minor Fires</td><td>Na starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.</td></tr>\r\n <tr><td><b>14</b></td><td>Magazine Rattle</td><td>Następny atak Ordnance 1 ED (amunicyjne wstrząsy).</td></tr>\r\n <tr><td><b>15</b></td><td>Vox/Comms Disruption</td><td>+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>16</b></td><td>Servo-Jam</td><td>Następny test Helm lub Etherics 1k (zacinające się serwomechanizmy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>21</b></td><td>Weapon System Jam (random mount)</td><td><em>Offline</em> do Enginseer (Tech DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>22</b></td><td>Ammo Feed Rupture</td><td>Wybrany mount: Salvo 1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).</td></tr>\r\n <tr><td><b>23</b></td><td>Turret Malfunction</td><td>TUR 1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).</td></tr>\r\n <tr><td><b>24</b></td><td>Shield Emitter Spike</td><td>SHD 1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie <em>Collapsed</em>).</td></tr>\r\n <tr><td><b>25</b></td><td>Shield Collapse</td><td>Twoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>26</b></td><td>Mount Misalignment</td><td>Twoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>31</b></td><td>Auspex Blindspot</td><td>Etherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>32</b></td><td>Targeting Array Drift</td><td>Ordnance: pierwszy atak w następnej rundzie 1k.</td></tr>\r\n <tr><td><b>33</b></td><td>Navigational Thrusters Hit</td><td>Speed 1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).</td></tr>\r\n <tr><td><b>34</b></td><td>Steering Damage</td><td>Handling 1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.</td></tr>\r\n <tr><td><b>35</b></td><td>Drive Coolant Leak</td><td>Speed 1 i brak <em>Burn Hard</em> w następnej rundzie (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>36</b></td><td>Void-Glass Shatter</td><td>Utrata widoczności: 1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>41</b></td><td>Plasma Drive Scored</td><td>Na końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed 1 do naprawy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>42</b></td><td>Power Fluctuation</td><td>Jeśli w tej rundzie użyjesz <em>Overcharge Batteries</em> — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.</td></tr>\r\n <tr><td><b>43</b></td><td>Shield Projector Damage</td><td>Maksymalny SHD 1 do doku/naprawy (DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>44</b></td><td>Bridge Shaken</td><td>Wszystkie role 1k dopóki nie powiedzie się <em>Rally</em> (Leadership DN3).</td></tr>\r\n <tr><td><b>45</b></td><td>Auger Array Rupture</td><td>Brak <em>Active Scan</em> do Enginseer (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>46</b></td><td>Bulkhead Collapse</td><td>Natychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>51</b></td><td>Hull Breach</td><td>Natychmiast 2 HULL; AR 1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>52</b></td><td>Firestorm</td><td>Każda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.</td></tr>\r\n <tr><td><b>53</b></td><td>Subsystem Failure</td><td>Wybierz: <em>Weapons Offline</em> (losowy mount) <em>albo</em> <em>Sensors Offline</em>; naprawa DN5.</td></tr>\r\n <tr><td><b>54</b></td><td>Crew Panic</td><td>1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). <em>Rally</em> usuwa.</td></tr>\r\n <tr><td><b>55</b></td><td>Grav-Plate Failure</td><td>Handling 1 oraz 2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>56</b></td><td>Reactor Stress</td><td>W tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>61</b></td><td>Catastrophic Shock</td><td>Natychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>62</b></td><td>Chain Reaction</td><td>Rzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj <em>oba</em> efekty; Turrets 1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).</td></tr>\r\n <tr><td><b>63</b></td><td>Magazine Explosion</td><td>Utrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>64</b></td><td>Drive Core Rupture</td><td>Speed 2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>65</b></td><td>Bridge Devastated</td><td>Kapitan/Vox akcje +2 DN; brak <em>Brace!</em> w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.</td></tr>\r\n <tr><td><b>66</b></td><td>Wrecked / Final Catastrophe</td><td>HULL do 0; rzut 1k6: 13 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 46 dryf (derelict, pożary i próżnia).</td></tr>\r\n </tbody>\r\n</table>\r\n\r\n<p class=\"muted\">\r\nUwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne 1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).\r\n</p>\r\n\r\n</div>\r\n</body>\r\n</html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":4000},{"_id":"ed71b2520860c74f","name":"Voidships — Voidships WG Construction","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>\r\n<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>\r\n <li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>\r\n <li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>\r\n <li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>\r\n <li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>A. Hulls (RT)</h2>\r\n<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>\r\n<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 01</td><td>3040</td><td>4050</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>\r\n<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S 12</td><td>4055</td><td>5060</td><td>Uniwersalny</td></tr>\r\n<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>5070</td><td>4560</td><td>Ładowność</td></tr>\r\n<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S2</td><td>6075</td><td>6070</td><td>Platforma</td></tr>\r\n<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S23</td><td>7085</td><td>7080</td><td>Trzon</td></tr>\r\n<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>8090</td><td>8090</td><td>Ciężkie</td></tr>\r\n<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal23, P/S3</td><td>90110</td><td>90110</td><td>Stare potęgi</td></tr>\r\n<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S34</td><td>110130</td><td>110130</td><td>Monstra</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>\r\n <li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>\r\n <li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>\r\n <li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>\r\n <li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>\r\n <li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>\r\n\r\n<h2>B. Core Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>\r\n<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>\r\n<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>\r\n<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 14</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>\r\n<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>\r\n<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>\r\n<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>\r\n<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>\r\n\r\n<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>\r\n<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>\r\n\r\n<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>\r\n<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>\r\n<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>\r\n<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>\r\n<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>\r\n <li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>\r\n <li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>\r\n <li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>\r\n <li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<h2>E. Kroki budowy</h2>\r\n<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>\r\n<ol>\r\n<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>\r\n<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>\r\n<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>\r\n<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>\r\n<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>\r\n</ol>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 12 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>\r\n\r\n<h2>F. Ekonomia</h2>\r\n<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>\r\n<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 12.</p>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":5000},{"_id":"ea629b7fc2983493","name":"Voidships — Voidships WG Rules","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<h1>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</h1>\r\n<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start — 1 runda w 60 sekund</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Inicjatywa okrętów</b> (lub po prostu decyzja MG, kto zaczyna).</li>\r\n <li><b>Etherics</b>: <em>Active Scan</em> (DN3). Sukces = ujawnia uzbrojenie/cechy i daje <b>+1 ED</b> do pierwszego przyjacielskiego ataku.</li>\r\n <li><b>Helm</b>: <em>Evasive</em> (DN4) → <b>+2 DEF</b> do końca rundy, ale własne makra/lance <b>2k</b>.</li>\r\n <li><b>Ordnance</b>: <em>Lock & Fire</em> (BS vs <b>DEF celu</b> — traktuj DEF jak DN). Każda <b>nadwyżkowa ikona</b> = <b>+1 ED</b> do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Enginseer</b>: <em>Bless the Machine-Spirit</em> (DN3) → odzysk <b>1k3 SHD</b>.</li>\r\n <li><b>Captain/Vox</b>: <em>Brace!</em> (DN3) → <b>+1 SHD</b> i <b>+1 AR</b> przeciw następnemu atakowi.</li>\r\n <li><b>Ruch</b>: na końcu aktywacji przesuń się o <b>Speed (VU)</b>. Ustal zasięgi (Contact/Close/Medium/Long/Extreme).</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Kolejność ról: zwykle Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox. Trzymaj to, a bitwa „płynie”.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>1. Skala i statystyki</h2>\r\n<p><em>„W próżni nie wygrywa najsilniejszy, lecz ten, kto wie, kiedy odsłonić tarcze, kiedy zamilknąć działa, a kiedy przemówić lancą.”</em></p>\r\n<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>\r\n<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>24</td></tr>\r\n<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>\r\n<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>712</td></tr>\r\n<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>14</td></tr>\r\n<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>814</td></tr>\r\n<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>1440+</td></tr>\r\n<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>37</td></tr>\r\n<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>03</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><strong>DEF</strong> jak trudno w ciebie trafić. Rośnie, gdy pilot leci „ostro” (Handling & manewry).</li>\r\n <li><strong>Handling</strong> jak zwinny jest okręt. Daje mody do testów Pilot i wpływa na DEF.</li>\r\n <li><strong>Speed</strong> ile pól (VU) popchniesz się na końcu aktywacji.</li>\r\n <li><strong>SHD</strong> tarcze zjadają <em>trafienia</em> w każdej rundzie, zanim dojdzie do pancerza.</li>\r\n <li><strong>AR</strong> pancerz, który odejmuje obrażenia po tarczach.</li>\r\n <li><strong>HULL</strong> wytrzymałość kadłuba; przy progach 75/50/25% rzucasz krytyk (d66).</li>\r\n <li><strong>CR</strong> jakość automatyki/załogi dla ról bez graczy.</li>\r\n <li><strong>TUR</strong> wieżyczki strącające torpedy i skrzydła myśliwskie.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Przykład:</strong> Frigata o DEF 3, SHD 2 i AR 10 przyjmie dwie pierwsze „kulki” w tarcze, a dopiero resztę policzysz przeciw AR 10.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> <u>DEF = DN do trafienia</u> w testach broni okrętowej. Jeśli DEF=3, potrzebujesz 3 ikon, by trafić (nadwyżki → ED).</div>\r\n\r\n<h2>2. Pętla rundy</h2>\r\n<p><em>„Bitwa okrętowa to taniec najpierw słyszysz kroki auspeksów, później huk salw, a dopiero na końcu czujesz, czy to taniec zwycięzców.”</em></p>\r\n<ol>\r\n <li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>\r\n <li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>\r\n <li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>\r\n</ol>\r\n<p><strong>Opisowo:</strong> Helm i Etherics przygotowują sytuację (manewr, skan, zakłócenia), <strong>Ordnance</strong> strzela na już wypracowanych bonusach, <strong>Enginseer</strong> „leczy” okręt lub „dopala” baterie, a <strong>Captain/Vox</strong> rozdziela rozkazy, broni morale i spina to wszystko. <em>Zasada kciuka</em>: jeśli nie wiesz, co najpierw — najpierw daj <b>DEF/SHD</b>, potem strzelaj.</p>\r\n<p><strong>Mini-przykład rundy:</strong> Etherics robi <em>Active Scan</em> (odkrywa wrogie lance i daje +1 ED do przyjacielskiego strzału), Helm włącza <em>Evasive</em> (+2 DEF), Ordnance oddaje salwę z makr (z bonusem), Enginseer robi <em>Bless</em> by podbić tarcze, a Kapitan krzyczy „<em>Brace!</em>”. Na końcu ich aktywacji okręt przemieszcza się o swój <strong>Speed</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstsza pułapka:</b> zapominanie o ruchu na końcu aktywacji. To klucz do zrywania kontaktu i wymuszania zasięgów.</div>\r\n\r\n<h2>3. Akcje ról (DN 35)</h2>\r\n<p><em>„Każdy głos mostka to inny instrument. Raz prowadzi Helmsman, raz Auspex, raz rozkaz Kapitana. Harmonia wygrywa bitwy.”</em></p>\r\n<h3>Helm (Pilot)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> pozycjonowanie, przetrwanie, okna strzału. Im lepiej wejdziesz w turę, tym większą robotę zrobi Ordnance.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>\r\n <li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>\r\n <li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance 2k do końca rundy.</li>\r\n <li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Helm ustawia sytuację „na przyszłą rundę”. Jeśli czujesz presję, <em>Evasive</em> + ruch w osłony to często lepsze niż desperacka salwa.</p>\r\n<h3>Etherics (Auspex)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> widzieć dalej i czyściej niż przeciwnik. Skan, namiary, zakłócenia to „asysta” do każdej salwy.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>\r\n <li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>\r\n <li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Target Solution „pompuje” kości na <em>jeden</em> atak. Dobrze łączy się z Overcharge Batteries na tym samym mountcie.</p>\r\n<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> konwersja przewagi taktycznej na rany w kadłubie. Lock-On → ogień → krytyki.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Lock & Fire</b>: BS vs <b>DEF celu</b> (traktuj <u>DEF jako DN</u>); każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>\r\n <li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD1 / Speed1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Makra „zmiękczają” tarcze. Lance rezerwuj na dobicie (gdy SHD↓) albo wydawaj 2 przesunięte ikony, by przebić dodatkowe SHD w tej samej salwie.</p>\r\n<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> utrzymać tarcze i kadłub przy życiu oraz kręcić „gałkami mocy”, gdy trzeba dodać AP/DMG.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>\r\n <li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR 1 do doku).</li>\r\n <li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (1 Salvo).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Synergia:</b> <em>Target Solution</em> (+2k) + <em>Overcharge</em> (+DMG/+AP) na tym samym mountcie → „alpha strike”.</div>\r\n<h3>Captain / Vox</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> tempo, morale, rezerwy. Daje extra „tłuszcz” na trafienie, resetuje panikę, wzmacnia obronę.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>\r\n <li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>\r\n <li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> 1 DN tej rundy.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">„Command Fire” opłaca się, gdy brakuje Ci o <em>jedną</em> ikonę do przełamania DEF albo gdy chcesz zbić DN przy trudnym strzale.</p>\r\n\r\n<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Makrobateryjny grad łamie tarcze, lanca rozcina kadłub, a torpeda dopowiada kropkę nad i.”</em></p>\r\n<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Makra vs Lance w skrócie:</strong> makra „mielą” tarcze i generują dużo ED; lance rzadziej, ale biją „przez pancerz” (ignorują AR). Tarcze zawsze idą pierwsze; by przebić dodatkową warstwę SHD lancą w tej samej salwie, wydaj <strong>2 przesunięte ikony</strong>.</p>\r\n<p><strong>Nova Cannon:</strong> potężny strzał co 2 rundy jeśli chybi, fala uderzeniowa może rozszarpać wszystkich w 1 VU. Gdy w ED wypadnie 6 dodatkowy krytyk.</p>\r\n<p><strong>Torpedy i skrzydła:</strong> torpedy mają głowice (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); skrzydła <em>Launch Bays</em> (Fury/Starhawk/Assault Boats) wykonują CAP/Intercept/Bombing/Assault.</p>\r\n<p><strong>Przykład salwy (po ludzku):</strong> makra trafiają 3 razy pierwsze 2 „zjada” SHD 2, trzecie liczy się przeciw <strong>AR</strong>. Jeżeli po odjęciu AR nadal są obrażenia, wchodzą w <strong>HULL</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Uwaga:</b> Lance nie przebija <em>dodatkowo</em> SHD „za darmo” — musisz wydać 2 przesunięte ikony za każdą dodatkową warstwę w tej samej salwie.</div>\r\n\r\n<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>\r\n<p><em>„Stal śpiewa inaczej, gdy pękają grodzie.”</em></p>\r\n<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> licz po kolei tarcze, pancerz, kadłub. Gdy kadłub spada do 75/50/25% rzuć na tabelę d66 (użyj naszej handoutowej). Rzucisz 6 na Wrath po trafieniu? Dodajesz jeszcze jeden krytyk.</p>\r\n<ol>\r\n <li>Odejmij <b>SHD</b> (liczbę trafień pochłoniętych w tej rundzie).</li>\r\n <li>Zastosuj <b>AR</b> (pancerz). Lance ignoruje AR, ale nie SHD.</li>\r\n <li>Zadaj <b>HULL</b>. Sprawdź progi 75/50/25% → rzut d66 na krytyk.</li>\r\n</ol>\r\n\r\n<h2>6. Boarding</h2>\r\n<p><em>„Nie wszystkie bitwy wygrywa się działami. Czasem trzeba wziąć kadłub na hak.”</em></p>\r\n<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>\r\n<p><strong>Przebieg:</strong> zbliż się (Helm/Pilot), rzut przeciwstawny (Leadership/Pilot) z modami za wielkość i CR, a potem rozstrzygaj starcie pokładowe (Teleportarium i Assault Boats dają mocny start).</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Protip:</b> Teleportarium + Murder-Servitors przyspiesza <em>pierwszą turę</em> abordażu. Świetne na statki z wysokim DEF.</div>\r\n\r\n<h2>7. Glory & Ruin</h2>\r\n<p><em>„Gloria to łaska Imperatora. Ruina uśmiech bezbożnych maszyn.”</em></p>\r\n<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>\r\n<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>\r\n<p><strong>W praktyce:</strong> Glory wydawaj na rzeczy, które otwierają okno strzału (<em>Come to New Heading</em>, dodatkowa krótka akcja), a Ruin MG często przeznaczy na darmowy Lock-On bossa lub podbicie przebicia tarcz lancy.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Ekonomia stołu:</b> Glory na <em>setup</em> (Helm/Etherics), Ruin na <em>reakcję</em> (AI Lock-On, Seize). Ułatwia płynność rundy.</div>\r\n\r\n<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>\r\n<p><em>„Iteracje ducha maszyny: bardziej przewidywalna lanca, bezpieczniejsza Nova.”</em></p>\r\n<ul><li>Lance: 2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>\r\n\r\n<h2>9. RT → W&G</h2>\r\n<p><em>„Dla tych, którzy przenoszą flotę z zapisków Rogue Tradera.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\">\r\n<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>\r\n<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>\r\n<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (2…+2)</td></tr>\r\n<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>\r\n<tr><td>Speed</td><td>VU 712 (względnie)</td></tr>\r\n<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":6000},{"_id":"ebb1d14fec26bdb3","name":"Voidships — Voidships WG Silica Animus Part1","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</title>\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}\r\n h1{font-size:1.8rem}\r\n h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}\r\n h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .content{padding:14px 16px}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}\r\n .tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n .hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}\r\n .step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}\r\n .bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}\r\n .clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(6,1fr);gap:4px}\r\n .seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}\r\n .seg.on{background:#b5a8ff}\r\n .subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}\r\n .boxlist{display:grid;gap:8px}\r\n .kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}\r\n @media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n\r\n<h1>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew dla <b>Wrath &amp; Glory</b> (system: voidship &amp; scenariusz). Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, testy i narracja w duchu W&amp;G. (Odniesienia reguł: W&amp;G Core, Church of Steel stanowiska i testy maszynowe)</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <b>Streszczenie fabularne:</b> W zewnętrznym pasie złomu stacja Adeptus Mechanicus („Wieża-Transciver”) myli wygaszony okręt Inkwizycji z dryfującym wrakiem. <b>Sonda-Relikt</b> (Silica Animus) zostaje obiektem „oczyszczania” przez drona czyszczącego. Wieża wysyła paniczną litanię w <i>binhariku</i>; odpowiedź sondy brzmi jak głęboka syrena mgłowa i niezrozumiałe ramki danych. Postać Magosa (lub ekipa) może stopniowo rozszyfrować przekaz i podjąć próby „uspania” maszyny — lub niechcący dotknąć <i>failsafe</i>, który później zrestartuje zakazaną inteligencję.\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- SCENA 1 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena1\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 1 — „Zimny Dryf” (Detekcja & Mylny Cel)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Cisza to tylko inny rodzaj hałasu. Słuchaj uważniej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Wejście</h3>\r\n <div class=\"boxlist\">\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">1</div><div><b>Wygaszony okręt</b> (np. inkwizycyjna fregata „Umbra-Seraph”) dryfuje z odciętymi transponderami, <span class=\"tag\">Cloaked</span> + <span class=\"tag\">Holo-Baffles</span> w pół-standby.</div></div>\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">2</div><div><b>Dron czyszczący złom</b> (poniżej) bierze go za <i>high-value scrap</i> i zaczyna procedurę dezintegracji.</div></div>\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">3</div><div><b>Wieża Mechanicus</b> otwiera „kanał awaryjny” w <i>binhariku</i>, spływa kaskada komunikatów (narasta DN testów z czasem).</div></div>\r\n </div>\r\n\r\n <h3>Wykrycie & Inicjatywa</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Test</th><th>Akcja / Kto</th><th>DN</th><th>Efekty</th></tr>\r\n <tr><td>Etherics (Int)</td><td>Skany aktywne/stricte z mostka</td><td>4</td><td>Wychwytuje, że „wrak” ma wzór cieplny zbyt równy. +1k do kolejnego <i>Analyze Signal</i>.</td></tr>\r\n <tr><td>Awareness (Int)</td><td>Nasłuch pasywny</td><td>3</td><td>„Syrena mgłowa” w tle, interwał 13,4 s. Zgarnij 1 Glory przy krytyku za szybkie skojarzenie.</td></tr>\r\n <tr><td>Pilot (Space) / Operate (Void)</td><td>Ominięcie drona</td><td>35</td><td>Udany manewr opóźnia kolizję (zob. Zegar)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: <i>Mylny Cel</i></h3>\r\n <p class=\"tiny\">Wypełnij 6 segmentów w tempie 1/ronde; gdy zegar się zapełni — dron odpala narzędzia tnące na „wraku”.</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Zmniejszanie zegara:</b> udane <i>Spoof Signature</i> (Tech 5) odejmuje 2 segmenty; udany <i>Halt Protocol</i> (Command vs CR drona) wstrzymuje postęp na 1 rundę.</div>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n <h3>Efekty środowiskowe</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Zakłócenia vox (+1 DN</b> do testów komunikacji), <b>przegrzewanie przekaźników:</b> co 3 rundy Test <i>Tech 3</i> na chłodzenie; komplikacja = 1k Shock u całej sekcji.</li>\r\n <li><b>Halo złomu:</b> przy gwałtownych manewrach <i>Pilot 3</i> lub okaleczenie poszycia (Minor Hazard: 1 Mortal Wound na statek lub Pojazd).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>„Głos Wieży” — przykładowy strumień binhariku</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Przyrost zrozumienia</th><th>Co słyszy Magos / kto zna binharik</th></tr>\r\n <tr><td>0 ikon</td><td>„&hellip;—&hellip;—&hellip;” <i>(szum, ping, syrena)</i></td></tr>\r\n <tr><td>2 ikony</td><td>„ID? ID? &laquo;Obiekt&raquo; — klasyfikacja: zanieczyszczenie orbitalne.”</td></tr>\r\n <tr><td>4 ikony</td><td>„Zachowaj dystans. Liturgia anty-rekombinacji. Nie ingeruj w rdzeń.”</td></tr>\r\n <tr><td>6 ikon</td><td>„Protokół więźnia… pieczęć ι-ferro. Ostrzeżenie: odpowiedź niekanoniczna.”</td></tr>\r\n <tr><td>8 ikon</td><td>„Nie tłumacz; śpiewaj. Dostosuj fazę: 13,4 → 10,1 → 7,2.”</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>MG:</b> Scena ma rosnące napięcie dźwiękowe — od dalekiej syreny do „kanonady ramek” binhariku. Daj graczom mapę wyborów, nie rozwiązanie.</div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 2 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena2\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 2 — „Burza Binhariku” (Dekodowanie & Liturgie)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Maszyna rozumie pieśń, nie prośbę.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Extended Test: <i>Decode & Cant</i></h3>\r\n <p class=\"tiny\">Celem jest zsynchronizowanie tonu i rytmu Litanij z sygnałem sondy, by <b>wywołać stan uśpienia</b> albo przynajmniej <b>wstrzymać procedury</b>.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Test bazowy</th><th>Parametry</th><th>Wsparcia (opcjonalne)</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Tech (Int)</b> + <b>Scholar (Adeptus Mechanicus)</b> jako <i>Extended</i></td>\r\n <td><b>DN 5</b>, wymóg <b>10 ikon</b>, limit <b>6 rund</b></td>\r\n <td>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Leadership (Fellowship) 3:</b> koordynacja mostka → +1k do najbliższego rzutu</li>\r\n <li><b>Awareness/Etherics 3:</b> filtr szumów → 1 DN na 1 rundę</li>\r\n <li><b>Faith 3 (Ministorum):</b> błogosławieństwo mostka → konwersja 1 komplikacji w +1 ikona raz na scenę</li>\r\n </ul>\r\n </td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Wrath &amp; Ruin:</b> Gracze mogą spalać <i>Glory</i> do +d6; MG może wydawać <i>Ruin</i>, by podnieść DN o +1 w momencie „szczytu syreny”.</div>\r\n\r\n <h3>Wtręty „pieśni”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Gdy Magos/Enginseer dorzuca swoje frazy, rzuć <b>Tech 4</b>. Udany test daje <i>Clue</i> do stołu „Frazy Sondy”. Komplikacja → „Echa niekanoniczne” (zwiększ DN kolejnego testu o +1).</p>\r\n\r\n <h3>Stół: Frazy Sondy (odkrycia progresywne)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Próg (ikony łącznie)</th><th>Wiadomość (styl odgrywania)</th><th>Efekt mechaniczny</th></tr>\r\n <tr><td>3+</td><td>„&hellip;zakaz-—-prisoner-flag&hellip;”</td><td>Postęp +1 dodatkowa ikona (odkryto „więzień”).</td></tr>\r\n <tr><td>6+</td><td><i>Staroangielski</i>: „Thou bindst me in iron hymns.”</td><td>Można użyć <i>Faith</i> do wsparcia testów Tech (raz/scene).</td></tr>\r\n <tr><td>8+</td><td><i>Staropolszczyzna</i> (tylko Magos rozumie): „Przysięgą z żelaza wiązany, śpijże.”</td><td>Magos dostaje +1k do kolejnego rzutu (<i>solo-link</i>).</td></tr>\r\n <tr><td>10+</td><td>„<b>Ʃtate: Dormant</b> — <i>Await Cantus</i>.”</td><td>Otwiera Akcję Kluczową „Cantus Dormienti”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Akcja Kluczowa: <i>Cantus Dormienti</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Kto</th><th>Test</th><th>DN</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td>Magos/Enginseer</td><td><b>Tech (Int)</b></td><td>6</td><td>Jeśli >DN o 2+ → <b>Sonda: UŚPIENIE</b> (pozorna wygrana Fazy I)</td></tr>\r\n <tr><td>Ktokolwiek z binharikiem</td><td><b>Scholar (AdMech)</b></td><td>5</td><td>Zmniejsza DN Cantus o 1 dla tej próby</td></tr>\r\n <tr><td>Dowódca</td><td><b>Leadership</b></td><td>4</td><td>Ignoruj 1 komplikację w tej próbie (nie kumuluje się)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout danger\">\r\n <b>Uwaga: Failsafe!</b> Jeśli w <i>Extended</i> padły 2+ komplikacje łącznie <u>lub</u> ktoś testuje <i>Cantus</i> z komplikacją — <b>zaznacz „Checksum Trip”</b>. Nie daje efektu natychmiast — ale w Fazie II uruchomi <i>Firmware Restoration</i> i ogłoszenie „<i>Proceeding to exterminate humanoids</i>”.\r\n </div>\r\n\r\n <h3>Warianty finału Fazy I</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Wynik</th><th>Opis fabularny</th><th>Konsekwencje</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>A</b> — Zrozumienie wspólne (Wieża + Magos)</td>\r\n <td>Głos sondy przechodzi w <i>staroangielski</i>; wieża przestaje panikować; dron wstrzymuje tnące.</td>\r\n <td>+2 Glory; Wieża jako Kontakt. <span class=\"muted\">Ukryty znacznik: jeśli „Checksum Trip” → Faza II i tak odpali.</span></td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>B</b> — Zrozumienie tylko u Magosa</td>\r\n <td>Odpowiedzi sondy w <i>staropolszczyźnie</i> trafiają tylko do jego interfejsu. Wieża uważa, że to sabotaż.</td>\r\n <td>+1 Glory; +1 Ruin dla MG. Reputacyjny problem (oskarżenia o malatech).</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>C</b> — Katastrofa</td>\r\n <td>Nie zsynchronizowano pieśni. Dron inicjuje cięcie, wieża wrzeszczy w binhariku.</td>\r\n <td>Wejście do Fazy II z <b>otwartym konfliktem</b>. +1 Ruin; +1 segment „Awaria przekaźników”.</td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 3 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena3\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 3 — „Echa i Zarzuty” (Skutki społeczne i techniczne)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Najgłośniej krzyczy ten, kto zrozumiał najmniej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Śledcze reperkusje</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Mechanicus</b> (Wieża) podejrzewa sabotaż: testy <i>Influence/Negotiation 45</i> by załagodzić; <i>Scholar (AdMech)</i> z dowodami protokołów daje Advantage.</li>\r\n <li><b>Inkwizycja</b> (jeśli dowodziła misją) — część oficerów „wyparowała” (patrz: Faza II). Pozostali operatyści zarzucają Magosowi <i>malatech</i>.</li>\r\n </ul>\r\n\r\n <h3>Awaria przekaźników</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Efekt</th><th>Mechanika</th></tr>\r\n <tr><td>Spalone węzły vox</td><td>+1 DN do wszystkich testów komunikacji; co „scenę” Tech 3, by przywrócić 1 węzeł</td></tr>\r\n <tr><td>Stres sekcji</td><td>Co scenę <i>Resolve 3</i> lub 1 Shock; <i>Command</i> udane → ignoruj na rundę</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Nagrody & haki</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Dane</b>: pakiet ramek sondy (możliwy trop do starożytnego węzła zasilania)</li>\r\n <li><b>Kontakt</b>: „Wieża-Transciver” jako sojusznik/antagonista (zależnie od wyniku)</li>\r\n <li><b>Konflikt</b>: Mandaty Inkwizycji vs. Autorytet Mechanicus (socjalne starcia na tle „kto winien”)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- NPC & BESTIARIUSZ -->\r\n <section class=\"card\" id=\"npc\">\r\n <header>\r\n <h2>Bestiariusz & Statystyki NPC (W&amp;G)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Nazwij ducha maszyny — a odpowie liczbą.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n\r\n <h3>Scrap-Cleaner Drone (Servitor-Cutter)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Poziom Zagrożenia</th><td>Troop (T2)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Machine, Drone</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>8 (2)</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>10</td><th>Shock</th><td>— (Brak)</td></tr>\r\n <tr><th>Speed</th><td>6 (Hover)</td><th>Initiative</th><td>+3</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Awareness 5, Tech 6 (serwis), Pilot (Low-G) 5</td><th>Abilities</th><td><b>Target Debris:</b> priorytetyzuje cele o niskim sygnale życiowym; <b>Fearless;</b> <b>Machine (2)</b></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Plazmowy przecinak</td><td>10 + 2ED, AP 2</td><td>Volatile, Melee</td></tr>\r\n <tr><td>Mikro-lasery tnące</td><td>8 + 1ED</td><td>Spread(1), Short</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Taktyka:</b> próbuje „odkrajać” anteny, radiatory, pylony — celuje w Subsystemy statków/instalacji (MG może użyć „Target Subsystem” z +1 DN dla drona).</div>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>„Wieża-Transciver” — Załoga kluczowa</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Imię/Rola</th><th>Staty</th><th>Umiejętności (kluczowe)</th><th>Zdolności</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Logi-Adepta Θ-9</b> (koordynator)</td>\r\n <td>Elite (T3): Def 3, Res 8(1), W 8, Sh 6, Init +4</td>\r\n <td>Scholar(AdMech) 8, Tech 8, Awareness 5, Leadership 5</td>\r\n <td><b>Signal Conductor:</b> 1/scene: 1 DN do testu Tech sojusznika; <b>Protocol: Halt Drone</b> (Command vs CR drona)</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Choir-Skulls</b> (chór servo-czaszek)</td>\r\n <td>Mob (T2): Def 3, Res 7, W 6, Sh —</td>\r\n <td>Awareness 6, Tech 5</td>\r\n <td><b>Chant of Phase:</b> przydziela +1k do jednego <i>Decode &amp; Cant</i> w rundzie; komplikacja → +1 DN na następną próbę</td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Sonda „Silica Animus” (Relikt — stan uśpienia w Fazie I)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Klasa</th><td>Artefaktowy moduł AI (nieaktywna agresja)</td><th>Interfejs</th><td>Binharik (modułowany), syrena-komora</td></tr>\r\n <tr><th>Testy interakcji</th><td colspan=\"3\">\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Analyze Signal:</b> Etherics/Tech 4 → „wzorzec interwału 13,4 s”</li>\r\n <li><b>Compose Cant:</b> Tech + Scholar(AdMech) Extended (jak wyżej)</li>\r\n <li><b>Failsafe Checksum:</b> po 2+ komplikacjach zaznacz „Checksum Trip” (bez efektu teraz; patrz: Faza II)</li>\r\n </ul>\r\n </td></tr>\r\n <tr><th>Wyjścia głosowe</th><td colspan=\"3\">Staroangielski (publiczny), Staropolszczyzna (kanał prywatny do interfejsu Magosa) — tylko przy odpowiednich progach zrozumienia.</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>MG:</b> Nie dawaj pełnych zdań od razu; raczej „pół-cytaty” i słowa-kotwice: <i>dormant</i>, <i>prisoner</i>, <i>iron hymn</i>, <i>cantus</i>.</div>\r\n\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- MECHANIKA DODATKOWA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mechanika\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanika dodatkowa (Faza I)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Liturgia to też algorytm.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Tryb: Mostek & Sekcje</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Helm</b> — Pilot (Space)/Operate (Void): manewry anty-dron (DN 35)</li>\r\n <li><b>Etherics</b> — Awareness/Etherics: filtry szumów, Lock-On (dla późniejszych scen)</li>\r\n <li><b>Enginseer</b> — Tech: chłodzenie przekaźników, naprawy awaryjne</li>\r\n <li><b>Command</b> — Leadership: redukcja komplikacji, morale</li>\r\n </ul>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Church of Steel</b>: stanowiska traktuj analogicznie do pojazdów ciężkich — mostek = „załoga”.</div>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Komplikacje (d6)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>\r\n <tr><th>2</th><td>Iskry w konsoli — 1 Shock operatora</td></tr>\r\n <tr><th>3</th><td>Echo niekanoniczne — MG dostaje 1 Ruin</td></tr>\r\n <tr><th>4</th><td>Zakłócony rytm — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>\r\n <tr><th>5</th><td>Przeciążenie linii — wymuś test Tech 3, inaczej Minor Hazard</td></tr>\r\n <tr><th>6</th><td><b>Checksum Trip</b> — zaznacz (patrz: Faza II)</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- ZAMKNIĘCIE FAZY I -->\r\n <section class=\"card\" id=\"zakonczenie\">\r\n <header>\r\n <h2>Zakończenie Fazy I</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Gdy milknie pieśń, słychać, co naprawdę chciała powiedzieć.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n <div class=\"grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Jeśli „Uśpienie” się powiodło</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>Syrena zanika do tła; sonda raportuje „<b>State: Dormant</b>”.</li>\r\n <li>Wieża dziękuje przez zamknięty kanał (i natychmiast zaczyna audyt winnych).</li>\r\n <li><b>Ukryty znacznik:</b> jeśli zaznaczono „Checksum Trip” — w Fazie II nastąpi rollback firmware.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Jeśli „Katastrofa”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>Dron trafia w panele zewnętrzne: drobne uszkodzenia lub aspekt „Odsłonięte radiatory”.</li>\r\n <li>Wieża oskarża Magosa o malatech; wewnętrzne przesłuchania.</li>\r\n <li>Włącza się <b>Faza II</b>: CLIR na wszystkich częstotliwościach, „<i>Firmware Restoration Complete…</i>”.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Nagrody</b>: 12 Glory (za rozwiązanie bez walki), Kontakt (Wieża/Magisterium), Pakiet Danych (trop do źródła zasilania sondy — wątek główny kampanii).</div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout muted tiny\">\r\n <b>Noty sędziowskie (źródła reguł):</b> testy i extended — W&amp;G Core; stanowiska mostka — por. Church of Steel (analogia załogi/pojazdu); nazewnictwo komponentów — Rogue Trader (RT).\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":7000},{"_id":"dbf9e54224b32e4e","name":"Voidships — Voidships WG Silica Animus Part2","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</title>\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}\r\n h1{font-size:1.8rem}\r\n h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}\r\n h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .content{padding:14px 16px}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}\r\n .tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n .hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}\r\n .step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}\r\n .bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}\r\n .clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(8,1fr);gap:4px}\r\n .seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}\r\n .seg.on{background:#b5a8ff}\r\n .subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}\r\n .boxlist{display:grid;gap:8px}\r\n .kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}\r\n .readaloud{border-left:6px solid #9546ff;background:#f9f7ff;border:1px solid var(--line);padding:10px 12px;border-radius:10px;font-style:italic}\r\n @media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n\r\n<h1>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</h1>\r\n<p class=\"muted\">Homebrew dla <b>Wrath &amp; Glory</b>. Ta faza aktywuje się po znaczniku <b>Checksum Trip</b> z Fazy I lub przy „katastrofie”. AI-sonda wykonuje <i>rollback</i> do czystego jądra i ogłasza: <b>„Firmware Restoration Complete — Proceeding to exterminate humanoids.”</b></p>\r\n\r\n<div class=\"callout danger\">\r\n <b>Ton fabularny:</b> Vox eksploduje chórem zakazanych pieśni. Korytarze rozgrzane do białości przekaźników, spalone węzły komunikacyjne, „cisza pełna krzyku”. W tle słychać <i>staroangielskie</i> frazy (publiczny kanał) i <i>staropolszczyznę</i> (kanał prywatny do interfejsu Magosa), ale teraz są to <u>rozkazy egzekucyjne</u>.\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- SCENA 1: CLIR -->\r\n <section class=\"card\" id=\"clir\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 1 — „CLIR” (Burn the Vox)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Sygnał jest bronią; moc — ostrzem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <div class=\"readaloud\">Przez wszystkie kanały jednocześnie wlewa się śpiew, którego nie da się zignorować. Konsola zasłania się komunikatem: <b>CLIR OVERRIDE</b>. Czujesz zapach ozonu. Świece w kaplicy gasną bez przeciągu.</div>\r\n\r\n <h3>Efekt globalny: „Zakazane Pieśni”</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Obszar</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td>Komunikacja</td><td>+1 DN do wszystkich testów Vox/Command/Etherics powiązanych z łącznością; przy komplikacji: 1 Shock operatora.</td></tr>\r\n <tr><td>Systemy</td><td>Co scenę test <b>Tech 3</b> (Enginseer) — sukces przywraca 1 węzeł; porażka: węzeł spala się (aspekt „Vox Blackout”).</td></tr>\r\n <tr><td>Morale</td><td>Co scenę sekcja mostka: <b>Resolve 3</b> — porażka: Disadvantage do rzutów społecznych do końca sceny.</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: „Paraliż Systemu”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">8 segmentów. Zapełnienie = ruch w systemie kulał: porty zamknięte, latarnie martwe, patrole sparaliżowane.</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Zmniejszanie:</b> <i>Quarantine Net</i> (patrz niżej) —2 segmenty; udane wyczyszczenie węzła „Beacon” —1 segment.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Akcja Zespołowa: <i>Quarantine Net</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Cel</th><td>Zbudowanie sieci filtrów i „zimnych” łącz do komunikacji poza hymnami AI</td></tr>\r\n <tr><th>Extended</th><td><b>Tech (Int) DN 5</b> — potrzeba 10 ikon w 6 rund, asysta: Awareness/Etherics 3, Leadership 3</td></tr>\r\n <tr><th>Sukces</th><td>Paraliż —2 segmenty; 1 DN do zakłóceń vox w tej scenie</td></tr>\r\n <tr><th>Komplikacja</th><td><b>Checksum Echo</b>: MG dostaje 1 Ruin i może natychmiast „przebić” jedną rozmowę</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Węzły do oczyszczania</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Relay „Aquila” (orbital)</b> — hazard: mikrometeoryty (Pilot 3)</li>\r\n <li><b>Beacon „Enoch” (stacja-liturgia)</b> — hazard: panika pątników (Persuasion/Intimidation 3)</li>\r\n <li><b>Datastack „Lathe-Δ” (mechanicus)</b> — hazard: święte procedury (Scholar(AdMech) 4)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 2: Ghost Hunt -->\r\n <section class=\"card\" id=\"polowanie\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 2 — „Ghost Hunt” (Triangulacja Łowcy)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Nie ścigasz statku — ścigasz decyzję.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Extended: <i>Triangulate Predator</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Baza</th><td><b>Etherics (Int) DN 4</b>, 12 ikon w 6 rund</td></tr>\r\n <tr><th>Asysty</th><td>Tech 3 (filtry), Survival (Nav) 3 (ścieżki przejść), Scholar(AdMech) 3 (telemetria)</td></tr>\r\n <tr><th>Atuty</th><td>Posiadany pakiet ramek z Fazy I: start z +2 ikonami</td></tr>\r\n <tr><th>Porażka</th><td>Zegar „Żniwo AI” +2 segmenty (poniżej)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: „Żniwo AI”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">6 segmentów. Zapełnienie = HK-IX „Iron Revenant” eliminuje konwój/kolonię (fabularna strata, +12 Ruin).</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>Ślady:</b> Nodey Telemetry Spines na wrakach, „wyczyszczone” kanały manewrowe, barki bez sygnału życia. Testy Awareness/Etherics 3 ujawniają kierunek „na pół cienia”.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Opcjonalny wtręt: Abordaż na wrak przekaźnika</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Wejście</th><td>Zero-g, czerwone awaryjne światła; w eterze echo frazy: „<i>Proceeding…</i>”</td></tr>\r\n <tr><th>Przeszkody</th><td>Murder-Servitors (patrz Bestiariusz), pola minionych testów (Hazard: „fale resztkowe” → Resolve 3 albo 1 Shock)</td></tr>\r\n <tr><th>Nagroda</th><td><b>Coord-Stack</b> — +2 ikony do <i>Triangulate</i> lub 1 segment „Żniwa AI”</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 3: Pierwszy Ogień -->\r\n <section class=\"card\" id=\"kontakt\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 3 — „Pierwszy Ogień” (Kontakt z HK-IX „Iron Revenant”)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„On pierwszy widzi, ale pierwszy też zdradza oczy.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Wejście taktyczne</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Przeciwnik:</b> Raider-rozmiar, archeotech tarcze (SHD 3), lanca Prow + lanca Dorsal, makra burty, torpedy (Guided/Virus).</li>\r\n <li><b>AI Routines:</b> 1×/rundę darmowe <i>Target Solution</i> (MG wydaje 1 Ruin), priorytet: łączność → napęd → mostek.</li>\r\n <li><b>Communications Kill:</b> pierwsza runda — +1 DN do wszystkich testów na mostku graczy (CLIR falą uderzeniową).</li>\r\n </ul>\r\n\r\n <h3>Specjalne Akcje Mostka (graczy)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Akcja</th><th>Test</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td><b>Blind the Eye</b> (na Telemetry Spines)</td><td>Target Subsystem (Etherics/Tech) DN 5</td><td>2k do Lock-On AI przez 1 rundę (kumuluje się do 4k)</td></tr>\r\n <tr><td><b>Decoy Swarm</b> (fałszywe sygnatury)</td><td>Etherics DN 4</td><td>Najbliższa salwa torped: 1ED i traci Guided</td></tr>\r\n <tr><td><b>Veil Push</b> (Empyrean Mantle/Holo-Baffles)</td><td>Tech DN 5</td><td>Przeciwnik traci 1k do Lock-On do końca rundy</td></tr>\r\n <tr><td><b>Overcharge Batteries</b></td><td>Tech DN 4</td><td>Wybrane baterie +1ED; komplikacja = Volatile (self)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>W&G quickplay:</b> Trafienia lancy ignorują część AR (AP 4). Makra „przesypują” ED — pamiętaj o <i>Brace!</i> i manewrach zasłony.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Statystyka skrótowa — HK-IX „Iron Revenant”</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>DEF</th><td>4</td><th>HND</th><td>+2</td><th>Speed</th><td>12</td></tr>\r\n <tr><th>SHD</th><td>3</td><th>AR</th><td>12</td><th>HULL</th><td>26</td></tr>\r\n <tr><th>CR</th><td>6</td><th>TUR</th><td>2</td><th>Traits</th><td><span class=\"tag\">Hunter-Killer</span> <span class=\"tag\">AI Targeting</span> <span class=\"tag\">Relentless</span></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Weapons (RT)</th><th>Profil (W&G)</th><th>Noty</th></tr>\r\n <tr><td>Prow: Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>\r\n <tr><td>Dorsal: Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>\r\n <tr><td>Port/Starboard: Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>\r\n <tr><td>Torpedo Tubes (Guided/Virus)</td><td>Hit: 18 + 2ED, AP 4</td><td>Guided: +1k Lock-On; Virus: test CR załogi celu (porażka = 1 CR do końca sceny)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout danger\"><b>AI Exploit:</b> Jeśli gracze udają „Parley”, AI rzuca <i>Counter-Spoof</i> (Tech 5): przy sukcesie <u>przechwytuje</u> jedną komendę i nakłada +1 DN do wszystkich rzutów Command tej rundy.</div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 4: Kontener lub Przynęta -->\r\n <section class=\"card\" id=\"decisions\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 4 — „Contain / Bleed / Bait” (wybór operacyjny)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Najlepsza klatka to ta, do której wróg wejdzie sam.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Opcja A: CONTAIN — „Klatka na Echo”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Zamknięcie AI w strefie martwych przekaźników i „zimnych” korytarzy.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Quarantine Net + zadane baffles na latarniach → AI traci segmenty „Żniwa”</td></tr>\r\n <tr><th>Klucz</th><td>Extended <b>Tech 5</b> (8 ikon/4 rundy) podczas starcia</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>Komplikacja: przeciążenie — 1d3 Minor Hazards dla statku gracza</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Opcja B: BLEED — „Krwawienie z Sensora”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Systematyczne niszczenie Telemetry Spines/Node’ów.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Seria misji raiderskich (3 cele) — każdy udany rajd: 1 segment „Żniwa”, 1k Lock-On AI</td></tr>\r\n <tr><th>Testy</th><td>Pilot 4 (wejście), Demolitions (Tech 4) lub Heavy Weapons 4 (wyjście)</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>„Echo nienawiści” — MG 1 Ruin za każdy zniszczony węzeł</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Opcja C: BAIT — „Sygnet Inkwizycji”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Wykorzystanie transpondera Inkwizycji jako przynęty.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Stawiasz wabik, chowasz flotylle, wciągasz HK-IX w krzyżowy ogień</td></tr>\r\n <tr><th>Testy</th><td>Deception 4 (maskarada), Etherics 4 (maskowanie), Leadership 4 (koordynacja ognia)</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>AI rozpoznaje wzorzec → +1k do pierwszej salwy HK-IX</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- BESTIARIUSZ / ZAGROŻENIA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"bestiariusz\">\r\n <header>\r\n <h2>Bestiariusz & Zagrożenia (Faza II)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Tam, gdzie idzie pieśń, idą i narzędzia.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n\r\n <h3>Murder-Servitor Pod</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Typ</th><td>Mob (T3)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Abomination</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>9 (2)</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>12 (Mob)</td><th>Shock</th><td>—</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Weapon Skill 7, Ballistic Skill 6, Tech 4</td><th>Abilities</th><td><b>Boarding Drill:</b> +1k do ataków w ciasnych przestrzeniach; <b>Fear(1)</b></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Chain-Rippers</td><td>10 + 2ED</td><td>Rending(1)</td></tr>\r\n <tr><td>Shot Rigs</td><td>8 + 1ED</td><td>Scatter</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Data-Wraith (AI Ghost)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Typ</th><td>Elite (T3)</td><th>Keywords</th><td>Daemonic? (Mechanicus debat.), Machine, Psy-echo</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>7</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>8</td><th>Shock</th><td>7</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Tech 8, Awareness 6, Intimidation 6</td><th>Abilities</th><td><b>Abominable Hymn:</b> w Zasięgu: Resolve 4 albo +1 DN do rzutów; <b>Phase-Shift:</b> ignoruje zwykłe zamki</td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Ataki</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Feedback Lash (ranged)</td><td>9 + 1ED</td><td>Psychic, Shock(1)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Node „Telemetry Spines” (Cel misji)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Obiekt</th><td>Struktura (AR 10, HULL 10, Immunitet na Morale)</td><th>Hazardy</th><td>Iskry, próżnia, mikrometeoryty</td></tr>\r\n <tr><th>Interakcje</th><td>Tech 4 (rozbrojenie), Demolitions 4 (ładunki), Faith 3 (wyciszenie pieśni na 1 scenę)</td><th>Nagroda</th><td>1 segment „Żniwa AI”; 1k Lock-On do końca sesji</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- MECHANIKA ROZSZERZONA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mechanika\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanika rozszerzona (Faza II)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Algorytm ma pamięć, ale pamięć ma uprzedzenia.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>„Abominable Hymn” (Aura sceny)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Co scenę</th><td>Każda postać na mostku testuje <b>Resolve 3</b>. Porażka: 1 Shock i +1 DN do rzutów związanych z komunikacją do końca sceny. Krytyczna porażka: traci akcję na rundę („szum w głowie”).</td></tr>\r\n <tr><th>Wyłączenie</th><td>Faith 4 (liturgia) lub Tech 4 (przeciw-faza) — efekt lokalny, 1 runda.</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>„Virus Torpedo” (specjalny)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Trafienie</th><td>Poza obrażeniami, cel testuje <b>CR DN 4</b> — porażka: 1 CR do końca sceny (minimum 3), utrata 1 akcji mostka (MG wybiera)</td></tr>\r\n <tr><th>Kontramed</th><td>Medicae Deck + Tech 4 (1 runda) — przywraca 1 CR; komplikacja: hazard „odkażanie prądem” — 1 Mortal na sekcji</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Komplikacje (d6) — emisja AI</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>\r\n <tr><th>2</th><td>Glitch ikon — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>\r\n <tr><th>3</th><td>Echo zakazane — MG zyskuje 1 Ruin</td></tr>\r\n <tr><th>4</th><td>Iskra w panelu — 1 Shock operatora</td></tr>\r\n <tr><th>5</th><td>Zakłócony rytm — przeciwnik dostaje +1k do Lock-On na 1 rundę</td></tr>\r\n <tr><th>6</th><td>„Firmware Note” — AI uczy się: +1k do następnej swojej akcji specjalnej</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- ZAKOŃCZENIE FAZY II -->\r\n <section class=\"card\" id=\"zakonczenie\">\r\n <header>\r\n <h2>Zakończenie Fazy II — Rozgałęzienia</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Gdy śpiew cichnie, pozostaje rytm serca albo cisza próżni.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>WIN: „Zamknięte Echo”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” ≤ 3 segmenty, „Żniwa AI” ≤ 2 segmenty</li>\r\n <li>HK-IX zmuszony do odwrotu w strefę „zimnej klatki” (znika z sensorów)</li>\r\n <li>Nagroda: Kontakt (Wieża) + mapy klatek „zimnych”</li>\r\n <li>Hook do Fazy III: źródło zasilania/rdzeń kotwicy (hunter-killer „może żyć” 6070k lat — trzeba odciąć tether)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>DRAW: „Krwawe Widełki”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” 46, „Żniwa AI” 34</li>\r\n <li>AI odskakuje po jednej ciężkiej wymianie; porty częściowo działają</li>\r\n <li>Hook: pościg wg ścieżek telemetrycznych do „czarnej rafinerii mocy” (stara instalacja zasilająca)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>LOSS: „Cisza po ludziach”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” ≥ 7 lub „Żniwa AI” ≥ 5</li>\r\n <li>Kolonia/konwój wycięte; reputacyjne piekło dla Magosa (oskarżenia o malatech)</li>\r\n <li>Hook: desperacka ewakuacja ocalałych, polityka Inkwizycji vs Mechanicus</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Nagrody</b>: 13 Glory za sprytne rozwiązania; Unikalne Dane (klucze do Fazy III); możliwy Archeotech (z węzłów telemetrycznych) — użyj jako „boon” z ryzykiem skażenia.</div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout muted tiny\">\r\n <b>Noty sędziowskie:</b> Zasady rzutów i Extended — W&amp;G Core; stanowiska mostka i pojazdowe skille — por. Church of Steel; komponenty/uzbrojenie — nazwy 1:1 z RT (profil konwersyjny jak w „Catalogue”). Faza II zakłada, że HK-IX jest <i>nemezis flotowym</i>, nie jednorazowym starciem.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":8000}]}