Files
vtt_work/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Construction_RT_v3.html
T
2025-08-26 17:56:06 +02:00

110 lines
9.5 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<style>
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}
h1,h2,h3{line-height:1.2}
h1{margin-top:0}
.muted{color:var(--muted)}
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}
.tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}
.w{font-weight:600}
</style>
</head><body>
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
<div class="callout">
<h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>
<ol>
<li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>
<li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>
<li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>
<li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>
<li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>
</ol>
<p class="muted">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>
</div>
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>
<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 01</td><td>3040</td><td>4050</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>
<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S 12</td><td>4055</td><td>5060</td><td>Uniwersalny</td></tr>
<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>5070</td><td>4560</td><td>Ładowność</td></tr>
<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S2</td><td>6075</td><td>6070</td><td>Platforma</td></tr>
<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S23</td><td>7085</td><td>7080</td><td>Trzon</td></tr>
<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>8090</td><td>8090</td><td>Ciężkie</td></tr>
<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal23, P/S3</td><td>90110</td><td>90110</td><td>Stare potęgi</td></tr>
<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S34</td><td>110130</td><td>110130</td><td>Monstra</td></tr></table>
<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>
<ul>
<li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>
<li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>
<li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>
<li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>
<li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>
<li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>
</ul>
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>
<h2>B. Core Components (RT)</h2>
<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>
<ul>
<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>
<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>
<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>
<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 14</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>
<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>
<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>
<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>
<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>
</ul>
<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>
<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>
<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>
<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>
<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>
<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>
<ul>
<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>
<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>
<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>
<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>
<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>
</ul>
<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>
<ul>
<li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>
<li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>
<li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>
<li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>
<li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>
</ul>
<h2>E. Kroki budowy</h2>
<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>
<ol>
<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>
<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>
<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>
<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>
<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>
</ol>
<div class="callout warn"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 12 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>
<h2>F. Ekonomia</h2>
<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>
<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>
<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 12.</p>
</body></html>