feat: Markdown→LaTeX w PDF + dopracowanie kosmogramu (PRE-24, PRE-12 etap 4)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m35s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 35s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 19s
build-render / build (push) Successful in 45s
build / build (push) Successful in 50s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 28s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 21s

Dwie rzeczy w jednym PR (na prośbę).

1) MARKDOWN → LATEX w raporcie PDF (usługa render). Tekst od AI to markdown —
świetny w przeglądarce, ale w PDF `**gwiazdki**` i `## kratki` to dosłowny szum.
Nowy markdown_to_latex zamienia je na PRAWDZIWE formatowanie: nagłówki (degradowane
o poziom, żeby wpadły pod nasz \section „Interpretacja natalna", nie obok),
pogrubienia, kursywy, kod, listy punktowe i numerowane, linki (zostaje sam tekst,
URL bezużyteczny w druku).

Skaner liniowy, nie regex na całości — listy i akapity są wielolinijkowe.
Ucieczka znaków LaTeXa działa TAKŻE wewnątrz formatowania: `**wzrost 50%**` daje
`\textbf{wzrost 50\%}`, a nie zakomentowaną resztę linii. Sprawdzone na wrogim
tekście — `\end{document}` i `\input{}` w treści nie wyrywają się z dokumentu
nawet zawinięte w pogrubienie.

2) KOSMOGRAM — etap 4 (dopracowanie):
- Lots na kole: Fortuna ⊗ (jedyny Lot ze standardowym glifem) na promieniu POD
  pierścieniem planet i w akcencie — od razu widać, że to punkt wyliczony, nie
  ciało. Loty bez glifu (Spirit, Eros…) pomijamy, żeby nie zaśmiecać.
- Tooltipy: natywny <title> w SVG (bez JS-a). Obiekt → nazwa, pozycja, dom,
  retrogradacja. Linia aspektu → „Słońce trygon Mars · orb 0.20°" (polskie nazwy
  tylko do dymka; obliczenia trzymają angielskie). Fortuna → nazwa i pozycja.
- Stopnie cuspów przy szprychach. W whole sign cuspy są na 0° znaku — wtedy
  pomijamy dwanaście zbędnych zer; w systemach kwadratowych (porphyry) stopień
  realnie coś mówi, więc go pokazujemy.

Wszystko działa też w motywie druku (PDF): sprawdzone, że mimo Lotów, dymków
i cuspów SVG nadal nie ma zmiennych CSS.

Weryfikacja wizualna (porphyry): Fortuna przy AC, 12 stopni cuspów, 38 dymków
(24 aspekty + 13 obiektów + Fortuna). Testy: +12 markdown (render), +7 etap 4
(prezentacja). Całość: prezentacja 145, render 27.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit was merged in pull request #37.
This commit is contained in:
2026-07-25 19:26:58 +02:00
parent 171deff2d1
commit 623603b157
5 changed files with 300 additions and 16 deletions
+58 -7
View File
@@ -35,6 +35,7 @@ R_TICK = 172.0 # koniec drobnych podziałek stopni (do wewnątrz od pasa)
R_HUB = 48.0 # centralne kółko — tu kończą się szprychy domów i osie
R_HNUM = 64.0 # promień numerów domów (tuż przy piaście)
R_PLANET = 150.0 # promień glifów obiektów
R_LOT = 116.0 # promień glifów Lotów — pod pierścieniem planet (to nie ciała)
R_DEG = 130.0 # promień podpisu stopnia (pod glifem)
R_MARK = R_ZOD - 7.0 # koniec kreski wskazującej PRAWDZIWĄ pozycję na pasie
@@ -82,6 +83,14 @@ _THEMES = {
}
# Polskie nazwy aspektów — tylko do dymków; obliczenia trzymają nazwy angielskie.
_ASPECT_PL = {
"conjunction": "koniunkcja", "sextile": "sekstyl", "square": "kwadratura",
"trine": "trygon", "opposition": "opozycja", "semisextile": "półsekstyl",
"semisquare": "półkwadratura", "quincunx": "kwinkunks",
}
def _aspect_pen(orb: float, allowed: float | None) -> tuple[float, float]:
"""Grubość i przezroczystość linii aspektu wg orbu.
@@ -102,9 +111,13 @@ def _pt(lon: float, asc: float, r: float) -> tuple[float, float]:
def _line(x1: float, y1: float, x2: float, y2: float, stroke: str, w: float = 1.0,
opacity: float = 1.0) -> str:
return (f'<line x1="{x1:.2f}" y1="{y1:.2f}" x2="{x2:.2f}" y2="{y2:.2f}" '
f'stroke="{stroke}" stroke-width="{w}" opacity="{opacity}"/>')
opacity: float = 1.0, title: str = "") -> str:
attrs = (f'x1="{x1:.2f}" y1="{y1:.2f}" x2="{x2:.2f}" y2="{y2:.2f}" '
f'stroke="{stroke}" stroke-width="{w}" opacity="{opacity}"')
# <title> jako dziecko daje natywny dymek po najechaniu — bez JS-a.
if title:
return f'<line {attrs}><title>{escape(title)}</title></line>'
return f'<line {attrs}/>'
# Stack fontów z glifami astrologicznymi. Na stronie dostarcza go klasa CSS
@@ -116,11 +129,12 @@ GLYPH_FONT = ("Apple Symbols, Segoe UI Symbol, Noto Sans Symbols2, "
def _text(x: float, y: float, s: str, *, size: float, fill: str, cls: str = "",
font: str = "") -> str:
font: str = "", title: str = "") -> str:
c = f' class="{cls}"' if cls else ""
f = f' font-family="{font}"' if font else ""
t = f"<title>{escape(title)}</title>" if title else "" # dymek po najechaniu
return (f'<text x="{x:.2f}" y="{y:.2f}" font-size="{size}" fill="{fill}"'
f' text-anchor="middle" dominant-baseline="central"{c}{f}>{escape(s)}</text>')
f' text-anchor="middle" dominant-baseline="central"{c}{f}>{t}{escape(s)}</text>')
def spread(lons: list[float], min_sep: float = MIN_SEP, passes: int = 300) -> list[float]:
@@ -222,7 +236,9 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
w, op = _aspect_pen(float(asp.get("orb", 0.0)), asp.get("allowed"))
ax1, ay1 = _pt(la, asc, R_HUB)
bx1, by1 = _pt(lb, asc, R_HUB)
parts.append(_line(ax1, ay1, bx1, by1, color, w, op))
tip = (f'{asp.get("obj1")} {_ASPECT_PL.get(asp.get("aspect"), asp.get("aspect"))} '
f'{asp.get("obj2")} · orb {float(asp.get("orb", 0.0)):.2f}°')
parts.append(_line(ax1, ay1, bx1, by1, color, w, op, title=tip))
# drobne podziałki co 5°, mocniejsze co 10° (na pasie znaków)
for deg in range(0, 360, 5):
@@ -253,6 +269,13 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
mid = lon + span / 2.0
hx, hy = _pt(mid, asc, R_HNUM)
parts.append(_text(hx, hy, str(c["house"]), size=11, fill=T["muted"]))
# Stopień cuspu tuż przy szprysze, na pasie. W whole sign wszystkie cuspy
# są na 0° znaku — wtedy pomijamy, żeby nie kłaść dwunastu zbędnych zer;
# w systemach kwadratowych ta liczba realnie coś mówi.
deg_in_sign = lon % 30.0
if deg_in_sign >= 0.5:
cx1, cy1 = _pt(lon, asc, R_ZOD - 9)
parts.append(_text(cx1, cy1, str(int(deg_in_sign)), size=6.5, fill=T["muted"]))
# osie: AscDsc i MCIC przez całe koło, wyróżnione akcentem
for a, b, la, lb in (("Asc", "Dsc", "AC", "DC"), ("MC", "IC", "MC", "IC")):
@@ -286,8 +309,15 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
parts.append(_line(mx2, my2, lx, ly, T["line"], 0.7, 0.9))
gx, gy = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET)
tip = obj.get("name") or ""
if obj.get("in_sign"):
tip += f" · {obj['in_sign']}"
if obj.get("house"):
tip += f" · dom {obj['house']}"
if retro:
tip += " · retrogradacja"
parts.append(_text(gx, gy, obj.get("glyph") or "", size=16,
fill=T["ink"], cls="glyph", font=glyph_font))
fill=T["ink"], cls="glyph", font=glyph_font, title=tip))
# Sam stopień w znaku, bez „°" — tak robią programy astrologiczne i tylko
# tak podpisy mieszczą się obok siebie w skupiskach. Retrogradacja: ℞ oraz
@@ -297,6 +327,27 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
parts.append(_text(dx, dy, label, size=8,
fill=T["retro"] if retro else T["muted"]))
# ── Lots (LOG-08): tylko te z glifem (Fortuna ⊗) ──────────────────
# Rysowane NA PIASTOWEJ stronie planet (R_LOT < R_PLANET) i akcentem, żeby
# od razu było widać, że to punkt wyliczony, nie ciało niebieskie. Bez
# rozsuwania — Lotów z glifem jest mało, a i tak siedzą pod pierścieniem planet.
for lot in (chart.get("lots") or []):
glyph = lot.get("glyph")
if not glyph or lot.get("longitude") is None:
continue
lon = float(lot["longitude"])
mx1, my1 = _pt(lon, asc, R_ZOD)
mx2, my2 = _pt(lon, asc, R_MARK)
parts.append(_line(mx1, my1, mx2, my2, T["accent"], 1.0, 0.7))
lx, ly = _pt(lon, asc, R_LOT)
tip = lot.get("name") or ""
if lot.get("in_sign"):
tip += f" · {lot['in_sign']}"
if lot.get("house"):
tip += f" · dom {lot['house']}"
parts.append(_text(lx, ly, glyph, size=13, fill=T["accent"],
cls="glyph", font=glyph_font, title=tip))
body = "".join(parts)
return (f'<svg class="wheel" viewBox="0 0 {_VIEW} {_VIEW}" role="img" '
f'aria-label="Kosmogram — koło horoskopowe" '
@@ -81,7 +81,7 @@
{% if wheel_svg %}
<figure class="wheel-fig">
{{ wheel_svg | safe }}
<figcaption class="muted small">Kosmogram — znaki, domy, osie, obiekty i aspekty. Kreska na pasie wskazuje dokładną pozycję; glif bywa odsunięty, gdy obiekty stoją ciasno. Linie w środku: niebieskie — harmonijne, czerwone — napięte, grubsze = ciaśniejszy orb.</figcaption>
<figcaption class="muted small">Kosmogram — znaki, domy, osie, obiekty, Lots (⊗) i aspekty. Linie w środku: niebieskie — harmonijne, czerwone — napięte, grubsze = ciaśniejszy orb. Najedź na obiekt lub linię, by zobaczyć szczegóły.</figcaption>
</figure>
{% endif %}
@@ -269,3 +269,71 @@ def test_print_theme_aspect_colors_have_no_css_vars():
svg = chartwheel.render(_chart_with_aspects(), theme="print")
assert "var(--" not in svg
assert "#a83232" in svg # square napięty w wariancie druku
# ─────────────────────────── etap 4: dopracowanie ────────────────────────
def test_objects_have_hover_tooltips():
"""Najechanie na glif pokazuje nazwę, pozycję, dom i retrogradację (natywny
<title> w SVG — bez JS-a)."""
chart = _chart_with_objects()
for p in chart["positions"]: # fixture jest minimalny; dodaj etykiety
p["in_sign"] = "Tau 10°"
p["house"] = 9
svg = chartwheel.render(chart)
assert "<title>" in svg
assert "Sun · Tau 10° · dom 9" in svg # nazwa + pozycja + dom w dymku
def test_retrograde_object_says_so_in_tooltip():
svg = chartwheel.render(_chart_with_objects()) # Mercury jest Rx
assert "retrogradacja" in svg
def test_aspect_lines_have_polish_tooltips():
svg = chartwheel.render(_chart_with_aspects())
assert "trygon" in svg # SunMars trine
assert "kwadratura" in svg # MoonMars square
assert "orb" in svg
def test_part_of_fortune_is_drawn():
"""Fortuna (⊗) na kole — jedyny Lot ze standardowym glifem."""
chart = _chart_with_objects()
chart["lots"] = [
{"name": "Fortune", "longitude": 120.14, "glyph": "", "in_sign": "Leo 0°", "house": 1},
{"name": "Spirit", "longitude": 137.66, "glyph": None, "in_sign": "Leo 17°"},
]
svg = chartwheel.render(chart)
assert "" in svg
assert "Fortune · " in svg # dymek Lota
def test_lots_without_glyph_are_skipped():
"""Loty bez standardowego symbolu (Spirit, Eros…) nie zaśmiecają koła."""
chart = _chart_with_objects()
chart["lots"] = [{"name": "Spirit", "longitude": 137.66, "glyph": None}]
before = chartwheel.render(chart).count("<text")
chart["lots"] = []
after = chartwheel.render(chart).count("<text")
assert before == after # Spirit nic nie dorysował
def test_cusp_degrees_shown_for_quadrant_hidden_for_whole_sign():
"""Whole sign: cuspy na 0° znaku → pomijamy zbędne zera. System kwadratowy:
stopnie realnie coś mówią, więc je pokazujemy."""
whole = _sample_chart() # cuspy na 0/30/60…
assert chartwheel.render(whole).count('font-size="6.5"') == 0
quad = _sample_chart()
for i, c in enumerate(quad["cusps"]): # przesuń cuspy poza granice znaków
c["decimal"] = (c["decimal"] + 12.5) % 360.0
assert chartwheel.render(quad).count('font-size="6.5"') == 12
def test_print_theme_survives_stage4_features():
"""Motyw druku (PDF) nadal bez zmiennych CSS mimo Lotów, dymków i cuspów."""
chart = _chart_with_aspects()
chart["lots"] = [{"name": "Fortune", "longitude": 120.0, "glyph": "", "in_sign": "Leo 0°"}]
svg = chartwheel.render(chart, theme="print")
assert "var(--" not in svg
assert "" in svg and "<title>" in svg