feat: Markdown→LaTeX w PDF + dopracowanie kosmogramu (PRE-24, PRE-12 etap 4)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m35s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 35s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 19s
build-render / build (push) Successful in 45s
build / build (push) Successful in 50s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 28s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 21s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m35s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 35s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 19s
build-render / build (push) Successful in 45s
build / build (push) Successful in 50s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 28s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 21s
Dwie rzeczy w jednym PR (na prośbę).
1) MARKDOWN → LATEX w raporcie PDF (usługa render). Tekst od AI to markdown —
świetny w przeglądarce, ale w PDF `**gwiazdki**` i `## kratki` to dosłowny szum.
Nowy markdown_to_latex zamienia je na PRAWDZIWE formatowanie: nagłówki (degradowane
o poziom, żeby wpadły pod nasz \section „Interpretacja natalna", nie obok),
pogrubienia, kursywy, kod, listy punktowe i numerowane, linki (zostaje sam tekst,
URL bezużyteczny w druku).
Skaner liniowy, nie regex na całości — listy i akapity są wielolinijkowe.
Ucieczka znaków LaTeXa działa TAKŻE wewnątrz formatowania: `**wzrost 50%**` daje
`\textbf{wzrost 50\%}`, a nie zakomentowaną resztę linii. Sprawdzone na wrogim
tekście — `\end{document}` i `\input{}` w treści nie wyrywają się z dokumentu
nawet zawinięte w pogrubienie.
2) KOSMOGRAM — etap 4 (dopracowanie):
- Lots na kole: Fortuna ⊗ (jedyny Lot ze standardowym glifem) na promieniu POD
pierścieniem planet i w akcencie — od razu widać, że to punkt wyliczony, nie
ciało. Loty bez glifu (Spirit, Eros…) pomijamy, żeby nie zaśmiecać.
- Tooltipy: natywny <title> w SVG (bez JS-a). Obiekt → nazwa, pozycja, dom,
retrogradacja. Linia aspektu → „Słońce trygon Mars · orb 0.20°" (polskie nazwy
tylko do dymka; obliczenia trzymają angielskie). Fortuna → nazwa i pozycja.
- Stopnie cuspów przy szprychach. W whole sign cuspy są na 0° znaku — wtedy
pomijamy dwanaście zbędnych zer; w systemach kwadratowych (porphyry) stopień
realnie coś mówi, więc go pokazujemy.
Wszystko działa też w motywie druku (PDF): sprawdzone, że mimo Lotów, dymków
i cuspów SVG nadal nie ma zmiennych CSS.
Weryfikacja wizualna (porphyry): Fortuna przy AC, 12 stopni cuspów, 38 dymków
(24 aspekty + 13 obiektów + Fortuna). Testy: +12 markdown (render), +7 etap 4
(prezentacja). Całość: prezentacja 145, render 27.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit was merged in pull request #37.
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,7 @@ R_TICK = 172.0 # koniec drobnych podziałek stopni (do wewnątrz od pasa)
|
||||
R_HUB = 48.0 # centralne kółko — tu kończą się szprychy domów i osie
|
||||
R_HNUM = 64.0 # promień numerów domów (tuż przy piaście)
|
||||
R_PLANET = 150.0 # promień glifów obiektów
|
||||
R_LOT = 116.0 # promień glifów Lotów — pod pierścieniem planet (to nie ciała)
|
||||
R_DEG = 130.0 # promień podpisu stopnia (pod glifem)
|
||||
R_MARK = R_ZOD - 7.0 # koniec kreski wskazującej PRAWDZIWĄ pozycję na pasie
|
||||
|
||||
@@ -82,6 +83,14 @@ _THEMES = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
# Polskie nazwy aspektów — tylko do dymków; obliczenia trzymają nazwy angielskie.
|
||||
_ASPECT_PL = {
|
||||
"conjunction": "koniunkcja", "sextile": "sekstyl", "square": "kwadratura",
|
||||
"trine": "trygon", "opposition": "opozycja", "semisextile": "półsekstyl",
|
||||
"semisquare": "półkwadratura", "quincunx": "kwinkunks",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def _aspect_pen(orb: float, allowed: float | None) -> tuple[float, float]:
|
||||
"""Grubość i przezroczystość linii aspektu wg orbu.
|
||||
|
||||
@@ -102,9 +111,13 @@ def _pt(lon: float, asc: float, r: float) -> tuple[float, float]:
|
||||
|
||||
|
||||
def _line(x1: float, y1: float, x2: float, y2: float, stroke: str, w: float = 1.0,
|
||||
opacity: float = 1.0) -> str:
|
||||
return (f'<line x1="{x1:.2f}" y1="{y1:.2f}" x2="{x2:.2f}" y2="{y2:.2f}" '
|
||||
f'stroke="{stroke}" stroke-width="{w}" opacity="{opacity}"/>')
|
||||
opacity: float = 1.0, title: str = "") -> str:
|
||||
attrs = (f'x1="{x1:.2f}" y1="{y1:.2f}" x2="{x2:.2f}" y2="{y2:.2f}" '
|
||||
f'stroke="{stroke}" stroke-width="{w}" opacity="{opacity}"')
|
||||
# <title> jako dziecko daje natywny dymek po najechaniu — bez JS-a.
|
||||
if title:
|
||||
return f'<line {attrs}><title>{escape(title)}</title></line>'
|
||||
return f'<line {attrs}/>'
|
||||
|
||||
|
||||
# Stack fontów z glifami astrologicznymi. Na stronie dostarcza go klasa CSS
|
||||
@@ -116,11 +129,12 @@ GLYPH_FONT = ("Apple Symbols, Segoe UI Symbol, Noto Sans Symbols2, "
|
||||
|
||||
|
||||
def _text(x: float, y: float, s: str, *, size: float, fill: str, cls: str = "",
|
||||
font: str = "") -> str:
|
||||
font: str = "", title: str = "") -> str:
|
||||
c = f' class="{cls}"' if cls else ""
|
||||
f = f' font-family="{font}"' if font else ""
|
||||
t = f"<title>{escape(title)}</title>" if title else "" # dymek po najechaniu
|
||||
return (f'<text x="{x:.2f}" y="{y:.2f}" font-size="{size}" fill="{fill}"'
|
||||
f' text-anchor="middle" dominant-baseline="central"{c}{f}>{escape(s)}</text>')
|
||||
f' text-anchor="middle" dominant-baseline="central"{c}{f}>{t}{escape(s)}</text>')
|
||||
|
||||
|
||||
def spread(lons: list[float], min_sep: float = MIN_SEP, passes: int = 300) -> list[float]:
|
||||
@@ -222,7 +236,9 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
w, op = _aspect_pen(float(asp.get("orb", 0.0)), asp.get("allowed"))
|
||||
ax1, ay1 = _pt(la, asc, R_HUB)
|
||||
bx1, by1 = _pt(lb, asc, R_HUB)
|
||||
parts.append(_line(ax1, ay1, bx1, by1, color, w, op))
|
||||
tip = (f'{asp.get("obj1")} {_ASPECT_PL.get(asp.get("aspect"), asp.get("aspect"))} '
|
||||
f'{asp.get("obj2")} · orb {float(asp.get("orb", 0.0)):.2f}°')
|
||||
parts.append(_line(ax1, ay1, bx1, by1, color, w, op, title=tip))
|
||||
|
||||
# drobne podziałki co 5°, mocniejsze co 10° (na pasie znaków)
|
||||
for deg in range(0, 360, 5):
|
||||
@@ -253,6 +269,13 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
mid = lon + span / 2.0
|
||||
hx, hy = _pt(mid, asc, R_HNUM)
|
||||
parts.append(_text(hx, hy, str(c["house"]), size=11, fill=T["muted"]))
|
||||
# Stopień cuspu tuż przy szprysze, na pasie. W whole sign wszystkie cuspy
|
||||
# są na 0° znaku — wtedy pomijamy, żeby nie kłaść dwunastu zbędnych zer;
|
||||
# w systemach kwadratowych ta liczba realnie coś mówi.
|
||||
deg_in_sign = lon % 30.0
|
||||
if deg_in_sign >= 0.5:
|
||||
cx1, cy1 = _pt(lon, asc, R_ZOD - 9)
|
||||
parts.append(_text(cx1, cy1, str(int(deg_in_sign)), size=6.5, fill=T["muted"]))
|
||||
|
||||
# osie: Asc–Dsc i MC–IC przez całe koło, wyróżnione akcentem
|
||||
for a, b, la, lb in (("Asc", "Dsc", "AC", "DC"), ("MC", "IC", "MC", "IC")):
|
||||
@@ -286,8 +309,15 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
parts.append(_line(mx2, my2, lx, ly, T["line"], 0.7, 0.9))
|
||||
|
||||
gx, gy = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET)
|
||||
tip = obj.get("name") or ""
|
||||
if obj.get("in_sign"):
|
||||
tip += f" · {obj['in_sign']}"
|
||||
if obj.get("house"):
|
||||
tip += f" · dom {obj['house']}"
|
||||
if retro:
|
||||
tip += " · retrogradacja"
|
||||
parts.append(_text(gx, gy, obj.get("glyph") or "", size=16,
|
||||
fill=T["ink"], cls="glyph", font=glyph_font))
|
||||
fill=T["ink"], cls="glyph", font=glyph_font, title=tip))
|
||||
|
||||
# Sam stopień w znaku, bez „°" — tak robią programy astrologiczne i tylko
|
||||
# tak podpisy mieszczą się obok siebie w skupiskach. Retrogradacja: ℞ oraz
|
||||
@@ -297,6 +327,27 @@ def render(chart: dict, theme: str = "screen") -> str:
|
||||
parts.append(_text(dx, dy, label, size=8,
|
||||
fill=T["retro"] if retro else T["muted"]))
|
||||
|
||||
# ── Lots (LOG-08): tylko te z glifem (Fortuna ⊗) ──────────────────
|
||||
# Rysowane NA PIASTOWEJ stronie planet (R_LOT < R_PLANET) i akcentem, żeby
|
||||
# od razu było widać, że to punkt wyliczony, nie ciało niebieskie. Bez
|
||||
# rozsuwania — Lotów z glifem jest mało, a i tak siedzą pod pierścieniem planet.
|
||||
for lot in (chart.get("lots") or []):
|
||||
glyph = lot.get("glyph")
|
||||
if not glyph or lot.get("longitude") is None:
|
||||
continue
|
||||
lon = float(lot["longitude"])
|
||||
mx1, my1 = _pt(lon, asc, R_ZOD)
|
||||
mx2, my2 = _pt(lon, asc, R_MARK)
|
||||
parts.append(_line(mx1, my1, mx2, my2, T["accent"], 1.0, 0.7))
|
||||
lx, ly = _pt(lon, asc, R_LOT)
|
||||
tip = lot.get("name") or ""
|
||||
if lot.get("in_sign"):
|
||||
tip += f" · {lot['in_sign']}"
|
||||
if lot.get("house"):
|
||||
tip += f" · dom {lot['house']}"
|
||||
parts.append(_text(lx, ly, glyph, size=13, fill=T["accent"],
|
||||
cls="glyph", font=glyph_font, title=tip))
|
||||
|
||||
body = "".join(parts)
|
||||
return (f'<svg class="wheel" viewBox="0 0 {_VIEW} {_VIEW}" role="img" '
|
||||
f'aria-label="Kosmogram — koło horoskopowe" '
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@
|
||||
{% if wheel_svg %}
|
||||
<figure class="wheel-fig">
|
||||
{{ wheel_svg | safe }}
|
||||
<figcaption class="muted small">Kosmogram — znaki, domy, osie, obiekty i aspekty. Kreska na pasie wskazuje dokładną pozycję; glif bywa odsunięty, gdy obiekty stoją ciasno. Linie w środku: niebieskie — harmonijne, czerwone — napięte, grubsze = ciaśniejszy orb.</figcaption>
|
||||
<figcaption class="muted small">Kosmogram — znaki, domy, osie, obiekty, Lots (⊗) i aspekty. Linie w środku: niebieskie — harmonijne, czerwone — napięte, grubsze = ciaśniejszy orb. Najedź na obiekt lub linię, by zobaczyć szczegóły.</figcaption>
|
||||
</figure>
|
||||
{% endif %}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user