40c9bf7988ffb6d7b7efabe09ae94cb809def67f
2 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
40c9bf7988 |
feat(prezentacja): obiekty na kosmogramie — glify, stopnie, retrogradacja (PRE-12)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 11m57s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m55s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 38s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 27s
build / build (push) Successful in 1m4s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m54s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 33s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 25s
Etap 2 rysowania koła (po szkielecie): obiekty na swoich pozycjach. Każdy obiekt dostaje: kreske na wewnetrznej krawedzi pasa w PRAWDZIWEJ pozycji, glif, stopien w znaku i znacznik retrogradacji ℞ (dodatkowo kolorem, zeby dalo sie ja wylapac nie czytajac znak po znaku). ROZSUWANIE CIASNYCH SKUPISK — sedno tego etapu. W horoskopie referencyjnym Merkury i Wenus dzieli 0,41°, Wenus i Ksiezyc 3,68°: bez rozsuwania glify rysuja sie jeden na drugim. Rozsuwamy tylko GLIFY; kreska zostaje w prawdziwej pozycji, a gdy glif jest odsuniety, laczymy je cienka linia odniesienia — wykres nie moze klamac o tym, gdzie planeta faktycznie stoi. Bledy zlapane przy weryfikacji (oba wyszly z pomiarow, nie z „wyglada dobrze"): 1. PODPISY STOPNI zlewaly sie w skupiskach. O ciasnocie decyduje nie glif, tylko podpis — lezy blizej srodka (r=130), gdzie ten sam kat to mniej pikseli. Stad odstep 8° zamiast 7°, podpis bez „°" (jak w programach astrologicznych) i mniejszy font. Teraz: glify min 20,9 px, podpisy 18,1 px (prog 16). 2. ROZSUWANIE NIE DZIALALO na prawdziwych danych — Wenus ladowala DOKLADNIE na Ksiezycu (0,3 px). Przyczyna: odstep liczony modulo 360. Przesuniecie, ktore przerzucalo obiekt ZA sasiada, dawalo luke ~359,9° zamiast ujemnej, wiec algorytm uznawal, ze jest luzem, i konczyl. Poprawka: rozwijamy katy do osi MONOTONICZNEJ, gdzie ujemna luka zostaje ujemna i zawsze sie ja wylapie. Test regresyjny na dokladnie tych danych; sprawdzony sabotazem (po przywroceniu modulo czerwienieje). Etykiety osi (AC/DC/MC/IC) przeniesione POZA kolo — w srodku wchodzily w pierscien obiektow i zaslanialy glify (Ksiezyc znikal pod linia MC). ViewBox 440→470, kolo bez zmian, margines mieści etykiety. Testy: 11 nowych (regresja rozsuwania, zachowanie kolejnosci, obiekty bez kolizji nieruszone, zawiniecie przez 0°, awaryjny rowny rozklad, stopien w znaku, retrogradacja, niekompletny obiekt nie wywala rysunku). Calosc: prezentacja 44, logika 265 / 1 skip. Potwierdzone wizualnie: cale skupisko Slonce/Ksiezyc/Wenus/ Merkury czytelne i rozdzielone. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
1d7f3e2136 |
feat(prezentacja): szkielet kosmogramu — koło horoskopowe SVG (PRE-12)
build / build (push) Successful in 1m26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m10s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m55s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 38s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 25s
Pierwszy krok rysowania wykresu (PRE-12): SZKIELET koła — pierścień znaków, podział na domy i osie. Planety i linie aspektów w kolejnych iteracjach. Rysowane po stronie serwera jako czysty string SVG (bez zależności zewnętrznych — spójne z CSP). Ciemny motyw, spójny z paletą aplikacji (kolory z --line, --accent, --muted; glify znaków barwione wg żywiołu w stonowanych kolorach czytelnych na ciemnym tle). Geometria wg konwencji astrologicznej: Ascendent po LEWEJ, długość ekliptyczna rośnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Punkt λ → kąt φ = 180° − (λ − Asc); w SVG y rośnie w dół, co formuła uwzględnia. Zakotwiczenie sprawdzone testami liczbowo: Asc po lewej, Dsc po prawej, oś pozioma; Asc+90° (II dom) na dole. Elementy: dwa okręgi + piasta, podziałki co 5°/10°, granice znaków co 30° z glifem w środku sektora, szprychy domów od pasa do piasty, numery domów w środku każdego domu, osie Asc–Dsc i MC–IC wyróżnione akcentem z etykietami AC/DC/MC/IC. Dane bierzemy WYŁĄCZNIE z wyniku /chart/positions — prezentacja nic nie liczy: - `sign_glyphs` (pierścień 12 znaków) i glify — z LOG-22, - `angles` z długością `decimal` — już były, - `cusps` z `decimal` — DOŁOŻONE w tym PR (jedna linia w build_chart). Bez tego domy dało się narysować tylko dla whole sign; z długością cuspu działa dla KAŻDEGO systemu. Zweryfikowane na porphyry: cuspy poza wielokrotnościami 30°, szprychy odchodzą od granic znaków. Degradacja: silnik bez osi/domów albo starszy wynik bez `decimal` w cuspach → brak koła (pusty string), nie wyjątek. Testy: 8 (poprawność XML, 12 glifów, 4 osie, numery domów, Asc po lewej liczbowo, CCW, degradacja). Całość: prezentacja 33 passed, logika 265 / 1 skipped. Render potwierdzony wizualnie na horoskopie referencyjnym (AC=Leo po lewej, MC=Aries u góry, domy CCW). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |