a833965909a0b74a02a640f40b9c7db6349e13f4
8 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
4d1daab35a |
feat(domy): warianty od Barana i od MC + obrót kosmogramu — LOG-05 zamknięte
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (pull_request) Successful in 9m28s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 18s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 10s
build / build (push) Successful in 26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m37s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Testy warstwy bazodanowej (ochrona baz) (push) Successful in 9m27s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 17s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 10s
Ostatnie trzy pozycje z treści LOG-05, których wcześniej nie było: - whole_sign_aries — znaki jako domy, ale dom I ZAWSZE na 0° Barana, niezależnie od Ascendentu (tradycja indyjska i część szkół hellenistycznych), - equal_mc — równe domy zakotwiczone na MC: dom X zaczyna się dokładnie na południku, a nie ma go gdzieś w środku, - obrót kosmogramu: Ascendent albo 0° Barana po lewej stronie koła. Zmienia WYŁĄCZNIE rysunek, żadna liczba nie jest przeliczana. Wariant „od Barana" unieruchamia koło względem zodiaku, więc dwa horoskopy da się porównać na oko. Oba nowe systemy zgodne z wyrocznią co do zera od pierwszego uruchomienia. Razem 13 systemów: 2 833 424 porównania w przemiale, zero przekroczeń. PRZY OKAZJI — DWA BŁĘDY, KTÓRE SAM WPROWADZIŁEM I KTÓRYCH TESTY NIE WIDZIAŁY: - linia zbierająca ostrzeżenia o fallbacku trafiła do handlera strony głównej zamiast do compile_pdf: odwoływała się do nieistniejącej zmiennej, czyli 500 na stronie głównej, a do PDF-a ostrzeżenia nie docierały wcale, - compile_build używał parametru formularza, którego nie miał w sygnaturze. Oba przeszły przez komplet zielonych testów, bo żaden nie wywoływał POST-a — testy prezentacji sprawdzały teksty w szablonach i w main.py. Doszły więc testy uderzające w prawdziwe trasy (POST / i POST /compile ze stubowaną logiką), które łapią tę klasę błędu. Z tego samego powodu przepisane dwa testy PDF-a: greppowały z main.py dokładny kształt wywołania render(chart, theme="print") i pękały przy dopisaniu argumentu, mimo poprawnego zachowania. Teraz wołają trasę i sprawdzają, że KAŻDY z czterech rysunków dostaje motyw druku. LOG-05 i PRE-05 → Zrobione w docs/astrololo_wymagania.xlsx. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
adce568729 |
feat(prezentacja): wykres deklinacji i oś antyscji (LOG-07, kosmogram etap 6)
Ostatni etap rysowania kosmogramu: wizualizacje pochodne z aspektów pozazodiakalnych (LOG-07). Do tej pory paralele i antyscja były tylko w tabelach — teraz widać je na rzut oka. WYKRES DEKLINACJI (`render_declination`): - Pionowa skala deklinacji z równikiem (0°) i zwrotnikami (±ε, kreskowane) — ε bierzemy z `obliquity` w wyniku, więc granica jest dokładna dla daty. - Obiekty na osi X ułożone wg POSORTOWANEJ deklinacji, więc paralele (ta sama wysokość) lądują obok siebie. Łączniki: paralela zielona (jak koniunkcja), kontrparalela czerwona (jak opozycja) — te same barwy co linie na kole, grubość wg orbu. Dymek z nazwą zjawiska i orbem. - Strefa poza zwrotnikami cieniowana; obiekt OOB (out-of-bounds) w kolorze wyróżnienia + „OOB" w dymku. Od razu widać ciała o skrajnej deklinacji. OŚ ANTYSCJI (`render_antiscia`): - Ekliptyka rozwinięta w poziomą oś ze znakami; pionowo zaznaczona oś przesileń (0° Raka/Koziorożca) — lustro antyscji — i oś równonocy (0° Barana/Wagi) dla kontrantyscji. Pary połączone łukiem (zielony antyscja / czerwony kontrantyscja), z dymkiem. Bez par oś i obiekty i tak coś mówią. Oba w obu motywach (screen + print), więc gotowe też do PDF-a. Pokazują się na /chart pod odpowiednimi tabelami LOG-07. Testy: +13 (etap 6). Prezentacja: 170. Domyka etapy kosmogramu (PRE-12): 1 szkielet, 2 obiekty, 3 aspekty, 4 dopracowanie, 5 aspektarian, 6 deklinacja/antyscja. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
4b17f2dd67 |
feat(prezentacja): aspektarian — siatka aspektów (PRE-18, kosmogram etap 5)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m37s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m32s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 25s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 19s
build / build (push) Successful in 48s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 10m2s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 1m7s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 41s
Trójkątna siatka aspektów obiekt×obiekt obok koła. Koło pokazuje GEOMETRIĘ aspektów (linie w środku), aspektarian domyka temat od drugiej strony — TABELĘ na jeden rzut oka: kto z kim i jak. Klasyczny „schodkowy" układ: glify obiektów biegną po przekątnej, a każda komórka pod nią to aspekt między obiektem ze swojego wiersza a obiektem ze swojej kolumny. Pusta komórka też niesie informację — że pary NIC nie łączy. Spójność z kołem trzymana świadomie: - te same barwy aspektów (niebieski harmonijny / czerwony napięty / zielony koniunkcja) — oko łapie ten sam kod na kole i w siatce; - ciasny aspekt (orb <1°) pogrubiony, tak jak grubsza linia na kole; - natywne dymki <title> (bez JS): „Słońce trygon Mars · orb 0.20° · aplikacyjny", polskie nazwy tylko w dymku — obliczenia trzymają angielskie; - oba motywy: „screen" (zmienne CSS aplikacji) i „print" (konkretne kolory + font glifów wprost), więc siatka jest gotowa też do PDF-a. Glify aspektów (☌ ☍ △ □ ⚹ ⚺ ⚻ ∠) trzymamy lokalnie w prezentacji — tam gdzie już są kolory i polskie nazwy — więc aspektarian jest samowystarczalny i nie zależy od tego, czy pojedynczy rekord aspektu niesie glif. Renderer degraduje się do pustego przy mniej niż dwóch obiektach; niekompletny obiekt (bez glifu) go nie wywala. Aspektarian pokazuje się na /chart i /compile pod kołem. Testy: +12 (etap 5). Całość prezentacji: 157. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
623603b157 |
feat: Markdown→LaTeX w PDF + dopracowanie kosmogramu (PRE-24, PRE-12 etap 4)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m35s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 35s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 19s
build-render / build (push) Successful in 45s
build / build (push) Successful in 50s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m33s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 28s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 21s
Dwie rzeczy w jednym PR (na prośbę).
1) MARKDOWN → LATEX w raporcie PDF (usługa render). Tekst od AI to markdown —
świetny w przeglądarce, ale w PDF `**gwiazdki**` i `## kratki` to dosłowny szum.
Nowy markdown_to_latex zamienia je na PRAWDZIWE formatowanie: nagłówki (degradowane
o poziom, żeby wpadły pod nasz \section „Interpretacja natalna", nie obok),
pogrubienia, kursywy, kod, listy punktowe i numerowane, linki (zostaje sam tekst,
URL bezużyteczny w druku).
Skaner liniowy, nie regex na całości — listy i akapity są wielolinijkowe.
Ucieczka znaków LaTeXa działa TAKŻE wewnątrz formatowania: `**wzrost 50%**` daje
`\textbf{wzrost 50\%}`, a nie zakomentowaną resztę linii. Sprawdzone na wrogim
tekście — `\end{document}` i `\input{}` w treści nie wyrywają się z dokumentu
nawet zawinięte w pogrubienie.
2) KOSMOGRAM — etap 4 (dopracowanie):
- Lots na kole: Fortuna ⊗ (jedyny Lot ze standardowym glifem) na promieniu POD
pierścieniem planet i w akcencie — od razu widać, że to punkt wyliczony, nie
ciało. Loty bez glifu (Spirit, Eros…) pomijamy, żeby nie zaśmiecać.
- Tooltipy: natywny <title> w SVG (bez JS-a). Obiekt → nazwa, pozycja, dom,
retrogradacja. Linia aspektu → „Słońce trygon Mars · orb 0.20°" (polskie nazwy
tylko do dymka; obliczenia trzymają angielskie). Fortuna → nazwa i pozycja.
- Stopnie cuspów przy szprychach. W whole sign cuspy są na 0° znaku — wtedy
pomijamy dwanaście zbędnych zer; w systemach kwadratowych (porphyry) stopień
realnie coś mówi, więc go pokazujemy.
Wszystko działa też w motywie druku (PDF): sprawdzone, że mimo Lotów, dymków
i cuspów SVG nadal nie ma zmiennych CSS.
Weryfikacja wizualna (porphyry): Fortuna przy AC, 12 stopni cuspów, 38 dymków
(24 aspekty + 13 obiektów + Fortuna). Testy: +12 markdown (render), +7 etap 4
(prezentacja). Całość: prezentacja 145, render 27.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
|
||
|
|
171deff2d1 |
feat(prezentacja): linie aspektów na kosmogramie (PRE-12, etap 3)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m36s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m35s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 28s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s
build / build (push) Successful in 48s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m34s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m36s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 31s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 17s
Trzeci etap rysowania koła: linie aspektów w środku. Domyka rdzeń PRE-12 — kosmogram ma teraz znaki, domy, osie, obiekty i aspekty. Linie łączą PRAWDZIWE pozycje obiektów (nie rozsunięte glify — aspekt dotyczy tego, gdzie planeta faktycznie stoi) na okręgu piasty, w środku koła. Kodowanie jak w klasycznych programach: - KOLOR = charakter aspektu: niebieski harmonijny (trygon, sekstyl), czerwony napięty (kwadratura, opozycja), zielony koniunkcja. Dwa kolory na środku od razu mówią „gdzie łatwo, gdzie tarcie". - GRUBOŚĆ i JASNOŚĆ = orb: im ciaśniej, tym mocniej. Poniżej 1° wyraźne pogrubienie (wprost z wymagania) — najściślejsze aspekty rzucają się w oczy, a szerokie ledwo majaczą, żeby nie robić ze środka plątaniny. Rysowane jako pierwsze, pod resztą: obiekty siedzą na R_PLANET=150, daleko od piasty (R_HUB=48), więc glify i linie się nie stykają, a osie i szprychy lądują na wierzchu. Motyw druku (PDF, PRE-24) dostaje własne, ciemniejsze kolory aspektów bez zmiennych CSS — samodzielny konwerter SVG arkusza nie widzi. Weryfikacja na horoskopie referencyjnym: 24 aspekty, 5 ciasnych (<1°) faktycznie pogrubionych; kolory zgodne z typem (9 czerwonych napiętych, 10 niebieskich harmonijnych, 5 zielonych koniunkcji); print bez zmiennych CSS. Sprawdzone wizualnie — pełny aspektarian, czytelny. Testy: 8 nowych (linie obecne, kolor wg typu, pogrubienie <1°, prawdziwa pozycja nie rozsunięta, pominięcie aspektu do obiektu bez pozycji, brak aspektów, motyw druku). Całość: prezentacja 138 passed. PRE-12 -> Zrobione. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
f24616d342 |
feat(render): raport PDF przez LaTeX jako osobna usluga (PRE-24)
build / build (push) Successful in 1m27s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m25s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 10m1s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 33s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 27s
Ostatnia z osmiu wskazowek partnerow. Nowa usluga services/render sklada raport:
generuje plik posredni .tex i kompiluje go XeLaTeX-em do PDF.
OSOBNY komponent, nie czesc prezentacji — ta sama zasada co przy izolacji
swissepha (LOG-27). TeX Live wazy setki megabajtow; w obrazie produktu
spowalnialby kazdy build, a tak aktualizuje sie niezaleznie i jego awaria nie
kladzie aplikacji, tylko przycisk „Pobierz PDF".
SZYFROWANIE, o ktore prosiles: lacze prezentacja↔render idzie tak samo jak
pozostale, ale z WLASNYM, TRZECIM kluczem (LINK_KEY_PRESENTATION_RENDER). Osobny,
bo tym laczem plynie CALY raport — dane urodzeniowe i opisy z baz — wiec przejecie
go nie moze otwierac lacza do logiki ani do danych. Fail-closed: bez klucza pod
nie wstaje. Test kopii link_crypto obejmuje teraz cztery uslugi.
Uklad PDF wg prosby: imie i nazwisko -> wprowadzone dane -> RYSUNEK kosmogramu
-> interpretacja natalna -> predykcje okresowe. Test pilnuje kolejnosci.
Dwie rzeczy, ktore wyszly dopiero przy skladaniu tego kawalka:
1. KOSMOGRAM NIE NADAWAL SIE DO PDF. Uzywa zmiennych CSS (var(--line)) i klasy
.glyph, ktorej font podaje styles.css — a samodzielny konwerter SVG→PDF nie zna
naszego arkusza. Wyszlyby czarne kreski BEZ SYMBOLI. Stad wariant „print":
konkretne kolory na bialym tle i font glifow wpisany wprost w rysunek. Przy
okazji zalatwia to etap 4 planu kola (wariant do druku).
2. UCIECZKA ZNAKOW LATEXA byla zepsuta — i zlapal to moj wlasny test. Zamiana
„\” na \textbackslash{} szla w tej samej petli co nawiasy, wiec kolejne
podmiany ucieklyby nawiasy dopiero co wstawione: wychodzilo
\textbackslash\{\}. Poprawka: ukosnik chowany pod znacznik zastepczy i
rozwijany na koncu. To nie kosmetyka — niezauwazony „%” komentuje RESZTE LINII,
wiec zdanie od modelu urywaloby sie w polowie, a PDF powstawalby normalnie,
tylko krotszy. Test na wrogim tekscie sprawdza tez, ze \end{document} ani
\input{} nie wyrwa sie z dokumentu.
Usluga nie zapisuje nic poza katalogiem tymczasowym, ktory sprzata po sobie;
w manifescie readOnlyRootFilesystem + emptyDir na /tmp. /health raportuje
obecnosc xelatex i rsvg-convert, zeby zepsuty obraz bylo widac od razu.
Zweryfikowane na zywo (TestClient uslugi render): zadanie bez szyfrowania
z POPRAWNYM tokenem -> 400; obcy klucz -> 400 i tajny opis nie wraca; wlasciwy
klucz -> zadanie dochodzi do aplikacji, tresci baz NIE MA na kablu, odpowiedz
zaszyfrowana. Manifesty przechodza kubectl apply --dry-run=server na zywym
klastrze.
CZEGO NIE SPRAWDZILEM: samej kompilacji PDF. W tym srodowisku nie ma ani TeX
Live, ani dzialajacego runtime'u kontenerow (docker CLI jest, daemon nie) —
probowalem zbudowac obraz i sie nie dalo. Sprawdzone jest wszystko dookola:
generowanie .tex, ucieczka znakow, szyfrowanie, kontrakt API, samowystarczalnosc
SVG. Pierwsze uruchomienie na klastrze trzeba obejrzec — dlatego PRE-24 zostaje
jako „W trakcie", nie „Zrobione".
Instrukcja wdrozenia: docs/wdrozenie-render-pdf.md (klucz, obraz, merge,
weryfikacja, znane ograniczenia).
Testy: 15 nowych (render) + 14 (lacze i wariant druku w prezentacji).
Calosc: prezentacja 131, logika 265/1 skip, render 15.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
|
||
|
|
40c9bf7988 |
feat(prezentacja): obiekty na kosmogramie — glify, stopnie, retrogradacja (PRE-12)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 11m57s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m55s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 38s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 27s
build / build (push) Successful in 1m4s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m54s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 33s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 25s
Etap 2 rysowania koła (po szkielecie): obiekty na swoich pozycjach. Każdy obiekt dostaje: kreske na wewnetrznej krawedzi pasa w PRAWDZIWEJ pozycji, glif, stopien w znaku i znacznik retrogradacji ℞ (dodatkowo kolorem, zeby dalo sie ja wylapac nie czytajac znak po znaku). ROZSUWANIE CIASNYCH SKUPISK — sedno tego etapu. W horoskopie referencyjnym Merkury i Wenus dzieli 0,41°, Wenus i Ksiezyc 3,68°: bez rozsuwania glify rysuja sie jeden na drugim. Rozsuwamy tylko GLIFY; kreska zostaje w prawdziwej pozycji, a gdy glif jest odsuniety, laczymy je cienka linia odniesienia — wykres nie moze klamac o tym, gdzie planeta faktycznie stoi. Bledy zlapane przy weryfikacji (oba wyszly z pomiarow, nie z „wyglada dobrze"): 1. PODPISY STOPNI zlewaly sie w skupiskach. O ciasnocie decyduje nie glif, tylko podpis — lezy blizej srodka (r=130), gdzie ten sam kat to mniej pikseli. Stad odstep 8° zamiast 7°, podpis bez „°" (jak w programach astrologicznych) i mniejszy font. Teraz: glify min 20,9 px, podpisy 18,1 px (prog 16). 2. ROZSUWANIE NIE DZIALALO na prawdziwych danych — Wenus ladowala DOKLADNIE na Ksiezycu (0,3 px). Przyczyna: odstep liczony modulo 360. Przesuniecie, ktore przerzucalo obiekt ZA sasiada, dawalo luke ~359,9° zamiast ujemnej, wiec algorytm uznawal, ze jest luzem, i konczyl. Poprawka: rozwijamy katy do osi MONOTONICZNEJ, gdzie ujemna luka zostaje ujemna i zawsze sie ja wylapie. Test regresyjny na dokladnie tych danych; sprawdzony sabotazem (po przywroceniu modulo czerwienieje). Etykiety osi (AC/DC/MC/IC) przeniesione POZA kolo — w srodku wchodzily w pierscien obiektow i zaslanialy glify (Ksiezyc znikal pod linia MC). ViewBox 440→470, kolo bez zmian, margines mieści etykiety. Testy: 11 nowych (regresja rozsuwania, zachowanie kolejnosci, obiekty bez kolizji nieruszone, zawiniecie przez 0°, awaryjny rowny rozklad, stopien w znaku, retrogradacja, niekompletny obiekt nie wywala rysunku). Calosc: prezentacja 44, logika 265 / 1 skip. Potwierdzone wizualnie: cale skupisko Slonce/Ksiezyc/Wenus/ Merkury czytelne i rozdzielone. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
1d7f3e2136 |
feat(prezentacja): szkielet kosmogramu — koło horoskopowe SVG (PRE-12)
build / build (push) Successful in 1m26s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m10s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m55s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 38s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 25s
Pierwszy krok rysowania wykresu (PRE-12): SZKIELET koła — pierścień znaków, podział na domy i osie. Planety i linie aspektów w kolejnych iteracjach. Rysowane po stronie serwera jako czysty string SVG (bez zależności zewnętrznych — spójne z CSP). Ciemny motyw, spójny z paletą aplikacji (kolory z --line, --accent, --muted; glify znaków barwione wg żywiołu w stonowanych kolorach czytelnych na ciemnym tle). Geometria wg konwencji astrologicznej: Ascendent po LEWEJ, długość ekliptyczna rośnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Punkt λ → kąt φ = 180° − (λ − Asc); w SVG y rośnie w dół, co formuła uwzględnia. Zakotwiczenie sprawdzone testami liczbowo: Asc po lewej, Dsc po prawej, oś pozioma; Asc+90° (II dom) na dole. Elementy: dwa okręgi + piasta, podziałki co 5°/10°, granice znaków co 30° z glifem w środku sektora, szprychy domów od pasa do piasty, numery domów w środku każdego domu, osie Asc–Dsc i MC–IC wyróżnione akcentem z etykietami AC/DC/MC/IC. Dane bierzemy WYŁĄCZNIE z wyniku /chart/positions — prezentacja nic nie liczy: - `sign_glyphs` (pierścień 12 znaków) i glify — z LOG-22, - `angles` z długością `decimal` — już były, - `cusps` z `decimal` — DOŁOŻONE w tym PR (jedna linia w build_chart). Bez tego domy dało się narysować tylko dla whole sign; z długością cuspu działa dla KAŻDEGO systemu. Zweryfikowane na porphyry: cuspy poza wielokrotnościami 30°, szprychy odchodzą od granic znaków. Degradacja: silnik bez osi/domów albo starszy wynik bez `decimal` w cuspach → brak koła (pusty string), nie wyjątek. Testy: 8 (poprawność XML, 12 glifów, 4 osie, numery domów, Asc po lewej liczbowo, CCW, degradacja). Całość: prezentacja 33 passed, logika 265 / 1 skipped. Render potwierdzony wizualnie na horoskopie referencyjnym (AC=Leo po lewej, MC=Aries u góry, domy CCW). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |