Files
astrololo/services/logic/app/engine/chart.py
T
gitea ace76183e5
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s
feat(logic): glify astrologiczne — konwersja tekst↔symbol (LOG-22)
Warunek wstępny pod kosmogram (PRE-12): planety i znaki na kole rysujemy
symbolami. Nowy moduł engine/glyphs.py:

- forward: nazwa → glif (planety, punkty, Loty, znaki, aspekty, retro ℞),
- reverse: glif → nazwa (znosi obecność/brak selektora wariantu),
- glyphify(): tokeny [XX z bazy → glify; przyklad z wymagan
  „[Sa [Pis 26°08' [conj [PF" → „♄  26°08' ☌ ⊗" (stopnie nietkniete).

DAN-18 „tylko tekst, nigdy emoji" potraktowane serio, TRZEMA warstwami — bo
sam selektor NIE wystarcza (potwierdzone wizualnie w przegladarce):
1. w danych: selektor wariantu tekstowego U+FE0E na znakach zodiaku oraz ♀/♂
   (maja wariant emoji); ☉ i reszta go nie dostaja (zbedny),
2. CSS font-variant-emoji:text,
3. CSS font-family celujacy w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED emoji.
   Bez pkt. 3 macOS/Chromium i tak renderowal znaki  jako kolorowe kafelki
   Apple Color Emoji mimo VS15 — planety wychodzily tekstem, znaki nie. Stack
   „Apple Symbols / Segoe UI Symbol / Noto Sans Symbols2" naprawia render.
   NIGDZIE nie emitujemy U+FE0F (emoji) — pilnuje tego test.

Wpiete w build_chart: kazda pozycja dostaje glyph (planeta) + sign_glyph (znak,
zalezny od zodiaku, wiec po przesunieciu), osie i Loty tak samo (Fortuna ⊗,
reszta Lotow bez standardowego symbolu → None), aspekty dostaja glif,
result[„sign_glyphs"] to pierscien 12 znakow pod kolo.

UI: kolumna „Sym." w tabeli pozycji (planeta + znak) i symbol przy aspekcie.

Testy: 14 (kompletnosc — kazdy obiekt/znak/aspekt ma glif; dwukierunkowosc;
DAN-18 brak FE0F, znaki maja VS15, ☉ nie; przyklad glyphify z wymagan).
Calosc: logika 265 passed / 1 skipped, prezentacja 25. Render znakow
potwierdzony wizualnie (czarno-biale symbole, nie emoji).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 20:46:38 +02:00

134 lines
5.6 KiB
Python

"""Złożenie pełnego horoskopu: pozycje + osie + domy (LOG-01 + LOG-05).
Silnik-agnostyczne: potrzebuje tylko `positions()` oraz (dla osi/domów)
`sidereal()`. Jeśli silnik nie umie policzyć czasu gwiazdowego, zwraca same
pozycje.
"""
from __future__ import annotations
from app.engine import houses as H
from app.engine import zodiac as Z
from app.engine.base import EphemerisEngine
from app.engine.formats import SIGNS, absolute, decimal, in_sign, norm360, sign_index
from app.engine.models import ChartMoment
def _fmt(name: str, lon: float, off: float = 0.0) -> dict:
lon = norm360(lon - off)
return {
"name": name,
"sign": SIGNS[sign_index(lon)],
"in_sign": in_sign(lon),
"decimal": round(lon, 6),
}
def _shift_pos(pdict: dict, off: float) -> None:
"""Przelicza etykiety pozycji na wybrany zodiak (in-place). off=0 → bez zmian."""
if not off:
return
lon = norm360(pdict["decimal"] - off)
pdict["sign"] = SIGNS[sign_index(lon)]
pdict["in_sign"] = in_sign(lon)
pdict["absolute"] = absolute(lon)
pdict["decimal"] = decimal(lon)
def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str = H.WHOLE_SIGN,
lots_method: str = "degree", zodiac: str = Z.TROPICAL) -> dict:
from app.engine import glyphs as GL
from app.engine.aspects import find_aspects
from app.engine.houses import mean_obliquity
from app.engine.out_of_zodiac import (
declination,
find_antiscia,
find_declination_aspects,
is_out_of_bounds,
)
positions = engine.positions(moment)
result: dict = {"engine": engine.name, "positions": [p.as_dict() for p in positions]}
# aspekty liczymy PRZED zmianą zodiaku — kąty między obiektami są niezmiennicze
result["aspects"] = find_aspects(result["positions"]) # aspekty (LOG-06)
# Aspekty pozazodiakalne (LOG-07): deklinacja i antyscja liczone na
# współrzędnych TROPIKALNYCH of-date — deklinacja jest fizyczna (równikowa),
# a antyscja z definicji tropikalna. Dlatego PRZED przesunięciem na zodiak,
# z surowych długości/szerokości silnika.
eps = mean_obliquity(Z.julian_day(moment.when_utc))
result["obliquity"] = round(eps, 6)
for pdict, obj in zip(result["positions"], positions):
dec = declination(obj.longitude, obj.latitude, eps)
pdict["declination"] = round(dec, 4)
if is_out_of_bounds(dec, eps):
pdict["out_of_bounds"] = True
result["parallels"] = find_declination_aspects(result["positions"])
result["antiscia"] = find_antiscia(result["positions"])
# glify aspektów (LOG-22) — symbol aspektu nie zależy od zodiaku
for a in result["aspects"]:
a["glyph"] = GL.aspect_glyph(a["aspect"])
# offset zodiaku (LOG-04): syderyczny = ayanamsa, draconic = długość węzła
node_lon = next((p.longitude for p in positions if p.name == "North Node"), None)
off = Z.offset(zodiac, Z.julian_day(moment.when_utc), node_lon)
result["zodiac"] = zodiac
if zodiac in Z.SIDEREAL:
result["ayanamsha"] = round(off, 6)
for pdict in result["positions"]:
_shift_pos(pdict, off)
# glify obiektów (LOG-22): symbol planety jest niezmienniczy, symbol ZNAKU
# zależy od zodiaku, więc po przesunięciu. Pierścień 12 znaków pod kosmogram.
for pdict in result["positions"]:
pdict["glyph"] = GL.glyph_for(pdict["name"])
pdict["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(pdict["sign"])
result["sign_glyphs"] = [{"sign": s, "glyph": GL.sign_glyph(s)} for s in SIGNS]
if not hasattr(engine, "sidereal"):
return result
ramc, eps = engine.sidereal(moment)
asc = H.compute_asc(ramc, eps, moment.lat)
mc = H.compute_mc(ramc, eps)
system = house_system if house_system in H.SYSTEMS else H.WHOLE_SIGN
cusp_list = H.cusps(asc, mc, system) # tropikalne — geometria domów jest niezmiennicza
result["house_system"] = system
result["angles"] = {
"Asc": _fmt("Asc", asc, off),
"MC": _fmt("MC", mc, off),
"Dsc": _fmt("Dsc", norm360(asc + 180.0), off),
"IC": _fmt("IC", norm360(mc + 180.0), off),
}
for a in result["angles"].values(): # glif znaku osi (LOG-22)
a["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(a["sign"])
result["cusps"] = [
{"house": i + 1, "sign": SIGNS[sign_index(norm360(c - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(c - off)),
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(c - off))])}
for i, c in enumerate(cusp_list)
]
for pdict, obj in zip(result["positions"], positions):
pdict["house"] = H.assign_house(obj.longitude, cusp_list) # dom po długości tropikalnej
# Lots (LOG-08) — wymagają Asc i sekty (dzień/noc)
from app.engine.firdaria import is_day_birth
from app.engine.lots import compute_lots
pts = {p.name: p.longitude for p in positions}
pts["Asc"] = asc
day = is_day_birth(pts["Sun"], asc, mc) if "Sun" in pts else True
result["sect"] = "day" if day else "night"
result["lots"] = [
{**lot,
"longitude": decimal(norm360(lot["longitude"] - off)), # w wybranym zodiaku
"sign": SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(lot["longitude"] - off)),
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list), # dom po długości tropikalnej
"glyph": GL.glyph_for(lot["name"]), # ⊗ dla Fortuny; reszta None (LOG-22)
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))])}
for lot in compute_lots(pts, day, lots_method)
]
return result