feat(logic): glify astrologiczne — konwersja tekst↔symbol (LOG-22)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s

Warunek wstępny pod kosmogram (PRE-12): planety i znaki na kole rysujemy
symbolami. Nowy moduł engine/glyphs.py:

- forward: nazwa → glif (planety, punkty, Loty, znaki, aspekty, retro ℞),
- reverse: glif → nazwa (znosi obecność/brak selektora wariantu),
- glyphify(): tokeny [XX z bazy → glify; przyklad z wymagan
  „[Sa [Pis 26°08' [conj [PF" → „♄  26°08' ☌ ⊗" (stopnie nietkniete).

DAN-18 „tylko tekst, nigdy emoji" potraktowane serio, TRZEMA warstwami — bo
sam selektor NIE wystarcza (potwierdzone wizualnie w przegladarce):
1. w danych: selektor wariantu tekstowego U+FE0E na znakach zodiaku oraz ♀/♂
   (maja wariant emoji); ☉ i reszta go nie dostaja (zbedny),
2. CSS font-variant-emoji:text,
3. CSS font-family celujacy w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED emoji.
   Bez pkt. 3 macOS/Chromium i tak renderowal znaki  jako kolorowe kafelki
   Apple Color Emoji mimo VS15 — planety wychodzily tekstem, znaki nie. Stack
   „Apple Symbols / Segoe UI Symbol / Noto Sans Symbols2" naprawia render.
   NIGDZIE nie emitujemy U+FE0F (emoji) — pilnuje tego test.

Wpiete w build_chart: kazda pozycja dostaje glyph (planeta) + sign_glyph (znak,
zalezny od zodiaku, wiec po przesunieciu), osie i Loty tak samo (Fortuna ⊗,
reszta Lotow bez standardowego symbolu → None), aspekty dostaja glif,
result[„sign_glyphs"] to pierscien 12 znakow pod kolo.

UI: kolumna „Sym." w tabeli pozycji (planeta + znak) i symbol przy aspekcie.

Testy: 14 (kompletnosc — kazdy obiekt/znak/aspekt ma glif; dwukierunkowosc;
DAN-18 brak FE0F, znaki maja VS15, ☉ nie; przyklad glyphify z wymagan).
Calosc: logika 265 passed / 1 skipped, prezentacja 25. Render znakow
potwierdzony wizualnie (czarno-biale symbole, nie emoji).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-23 20:46:38 +02:00
parent f1956a08ff
commit ace76183e5
6 changed files with 325 additions and 3 deletions
Binary file not shown.
+19 -2
View File
@@ -36,6 +36,7 @@ def _shift_pos(pdict: dict, off: float) -> None:
def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str = H.WHOLE_SIGN,
lots_method: str = "degree", zodiac: str = Z.TROPICAL) -> dict:
from app.engine import glyphs as GL
from app.engine.aspects import find_aspects
from app.engine.houses import mean_obliquity
from app.engine.out_of_zodiac import (
@@ -64,6 +65,10 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
result["parallels"] = find_declination_aspects(result["positions"])
result["antiscia"] = find_antiscia(result["positions"])
# glify aspektów (LOG-22) — symbol aspektu nie zależy od zodiaku
for a in result["aspects"]:
a["glyph"] = GL.aspect_glyph(a["aspect"])
# offset zodiaku (LOG-04): syderyczny = ayanamsa, draconic = długość węzła
node_lon = next((p.longitude for p in positions if p.name == "North Node"), None)
off = Z.offset(zodiac, Z.julian_day(moment.when_utc), node_lon)
@@ -73,6 +78,13 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
for pdict in result["positions"]:
_shift_pos(pdict, off)
# glify obiektów (LOG-22): symbol planety jest niezmienniczy, symbol ZNAKU
# zależy od zodiaku, więc po przesunięciu. Pierścień 12 znaków pod kosmogram.
for pdict in result["positions"]:
pdict["glyph"] = GL.glyph_for(pdict["name"])
pdict["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(pdict["sign"])
result["sign_glyphs"] = [{"sign": s, "glyph": GL.sign_glyph(s)} for s in SIGNS]
if not hasattr(engine, "sidereal"):
return result
@@ -89,9 +101,12 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
"Dsc": _fmt("Dsc", norm360(asc + 180.0), off),
"IC": _fmt("IC", norm360(mc + 180.0), off),
}
for a in result["angles"].values(): # glif znaku osi (LOG-22)
a["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(a["sign"])
result["cusps"] = [
{"house": i + 1, "sign": SIGNS[sign_index(norm360(c - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(c - off))}
"in_sign": in_sign(norm360(c - off)),
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(c - off))])}
for i, c in enumerate(cusp_list)
]
for pdict, obj in zip(result["positions"], positions):
@@ -110,7 +125,9 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
"longitude": decimal(norm360(lot["longitude"] - off)), # w wybranym zodiaku
"sign": SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(lot["longitude"] - off)),
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list)} # dom po długości tropikalnej
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list), # dom po długości tropikalnej
"glyph": GL.glyph_for(lot["name"]), # ⊗ dla Fortuny; reszta None (LOG-22)
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))])}
for lot in compute_lots(pts, day, lots_method)
]
return result
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
"""Konwersja tekst ↔ symbol astrologiczny (LOG-22).
Litery i słowa (Sa Pis 26°08' conj Fortune) ↔ glify (♄ ♓ 26°08' ☌ ⊗). Potrzebne
pod rysowanie kosmogramu (PRE-12) — planety i znaki na kole rysujemy symbolami.
DWIE zasady z bazy wymagań, obie krytyczne:
* DAN-18: TYLKO tekstowy Unicode, NIGDY emoji. Część znaków (zodiak, ♀, ♂) ma
domyślnie prezentację emoji — kolorowy kwadrat zamiast czarno-białego glifu,
nieczytelny i niesterowalny przez CSS. Wymuszamy prezentację tekstową
selektorem wariantu U+FE0E (NIE U+FE0F, który robi odwrotnie).
* DAN-17: łańcuch musi znosić dowolny Unicode. Reverse (symbol→tekst)
normalizuje wejście, zdejmując selektory wariantu, żeby glif z FE0E i bez
dawał ten sam wynik.
Glify zapisane przez \\u — jednoznaczne code-pointy, odporne na zniekształcenia
edytorów i samodokumentujące (widać, który to znak Unicode).
"""
from __future__ import annotations
# selektory wariantu prezentacji
_TEXT = "" # VS15 — wymusza glif tekstowy (czarno-biały)
_EMOJI = "" # VS16 — prezentacja emoji; NIGDY nie emitujemy, zdejmujemy przy reverse
def _t(cp: str) -> str:
"""Znak z wymuszoną prezentacją tekstową (dokleja VS15)."""
return cp + _TEXT
# ── planety i światła ────────────────────────────────────────────────────
# ♀ i ♂ mają wariant emoji → wymuszamy tekst; reszta jest tekstowa domyślnie.
PLANET = {
"Sun": "", # ☉
"Moon": "", # ☽
"Mercury": "", # ☿
"Venus": _t(""), # ♀︎
"Mars": _t(""), # ♂︎
"Jupiter": "", # ♃
"Saturn": "", # ♄
"Uranus": "", # ♅
"Neptune": "", # ♆
"Pluto": "", # ♇
}
# ── punkty wirtualne ─────────────────────────────────────────────────────
POINT = {
"North Node": "", # ☊
"South Node": "", # ☋
"Lilith": "", # ⚸ (Black Moon Lilith)
"Chiron": "", # ⚷
}
# ── Lots (punkty arabskie) ───────────────────────────────────────────────
# Standardowy glif ma tylko Fortuna (⊗). Reszta Lotów nie ma powszechnie
# wspieranego symbolu → zwracamy None i UI pokazuje nazwę.
LOT = {
"Fortune": "", # ⊗
"Part of Fortune": "",
}
# ── znaki zodiaku (wszystkie mają wariant emoji → wszystkie z VS15) ──────
_SIGN_CP = {
"Aries": "", "Taurus": "", "Gemini": "", "Cancer": "",
"Leo": "", "Virgo": "", "Libra": "", "Scorpio": "",
"Sagittarius": "", "Capricorn": "", "Aquarius": "", "Pisces": "",
}
SIGN = {name: _t(cp) for name, cp in _SIGN_CP.items()}
# ── aspekty (nazwy jak w aspects.py + minor z abbreviations) ─────────────
ASPECT = {
"conjunction": "", # ☌
"opposition": "", # ☍
"trine": "", # △
"square": "", # □
"sextile": "", # ⚹
"semisextile": "", # ⚺
"quincunx": "", # ⚻
"semisquare": "", # ∠
}
# ── ruch ─────────────────────────────────────────────────────────────────
RETROGRADE = "" # ℞
DIRECT = "D" # zwykłe „D" — brak dedykowanego glifu prostego ruchu
# ── forward: nazwa → glif ────────────────────────────────────────────────
def glyph_for(name: str) -> str | None:
"""Glif obiektu/punktu/Lota po nazwie (jak w silniku). None, gdy brak."""
return PLANET.get(name) or POINT.get(name) or LOT.get(name)
def sign_glyph(sign: str) -> str | None:
return SIGN.get(sign)
def aspect_glyph(aspect: str) -> str | None:
return ASPECT.get(aspect)
# ── reverse: glif → nazwa ────────────────────────────────────────────────
def _strip_variants(g: str) -> str:
"""Zdejmuje selektory wariantu — glif z FE0E i bez daje ten sam klucz."""
return g.replace(_TEXT, "").replace(_EMOJI, "")
def _reverse(mapping: dict[str, str]) -> dict[str, str]:
# pierwsze wystąpienie wygrywa (Fortune vs Part of Fortune → 'Fortune')
out: dict[str, str] = {}
for name, g in mapping.items():
out.setdefault(_strip_variants(g), name)
return out
_PLANET_POINT_REV = _reverse({**PLANET, **POINT, **{"Fortune": LOT["Fortune"]}})
_SIGN_REV = _reverse(SIGN)
_ASPECT_REV = _reverse(ASPECT)
def name_for_glyph(g: str) -> str | None:
"""Obiekt/punkt po glifie (znosi obecność lub brak selektora wariantu)."""
return _PLANET_POINT_REV.get(_strip_variants(g))
def sign_for_glyph(g: str) -> str | None:
return _SIGN_REV.get(_strip_variants(g))
def aspect_for_glyph(g: str) -> str | None:
return _ASPECT_REV.get(_strip_variants(g))
# ── glifikacja tekstu sygnifikatora (składnia [XX z bazy) ────────────────
# Nasze sygnifikatory zapisane są tokenami z prefiksem [ (np. „[Sa [conj [PF").
# glyphify zamienia znane tokeny na glify, resztę zostawia. To druga strona
# abbreviations.expand: tam token → słowo, tu token → symbol.
import re as _re
# token po nawiasie (np. „Su", „Tau", „conj", „PF") → glif
_TOKEN_GLYPH: dict[str, str] = {}
_ABBR_TO_NAME = {
"Su": "Sun", "Mo": "Moon", "Me": "Mercury", "Ve": "Venus", "Ma": "Mars",
"Ju": "Jupiter", "Sa": "Saturn", "Ur": "Uranus", "Ne": "Neptune", "Pl": "Pluto",
"NN": "North Node", "SN": "South Node", "Lilith": "Lilith", "Chiron": "Chiron",
"PF": "Fortune", "Fortune": "Fortune",
}
for _abbr, _name in _ABBR_TO_NAME.items():
_g = glyph_for(_name)
if _g:
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = _g
_SIGN_ABBR_NAME = {
"Ari": "Aries", "Tau": "Taurus", "Gem": "Gemini", "Can": "Cancer", "Leo": "Leo",
"Vir": "Virgo", "Lib": "Libra", "Sco": "Scorpio", "Sag": "Sagittarius",
"Cap": "Capricorn", "Aqu": "Aquarius", "Pis": "Pisces",
}
for _abbr, _name in _SIGN_ABBR_NAME.items():
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = SIGN[_name]
_ASP_ABBR_NAME = {
"conj": "conjunction", "opp": "opposition", "tri": "trine", "sq": "square",
"sex": "sextile", "semisex": "semisextile", "quincunx": "quincunx", "semisq": "semisquare",
}
for _abbr, _name in _ASP_ABBR_NAME.items():
if _name in ASPECT:
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = ASPECT[_name]
_TOKEN_RE = _re.compile(r"\[([A-Za-z]+)")
def glyphify(text: str) -> str:
"""Zamienia tokeny [XX na glify; nieznane zostawia bez zmiany. Dodatkowo
»Rx«/»R« → ℞. Nie parsuje stopni — te i tak są czytelne (26°08')."""
if not text:
return text
out = _TOKEN_RE.sub(lambda m: _TOKEN_GLYPH.get(m.group(1), m.group(0)), text)
out = _re.sub(r"\bR[x]?\b", RETROGRADE, out)
return out
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
"""Konwersja tekst ↔ symbol astrologiczny (LOG-22).
Sedno: glify muszą być KOMPLETNE (każdy obiekt/znak/aspekt, który liczymy, ma
symbol), DWUKIERUNKOWE (symbol → tekst z powrotem) i TEKSTOWE, nigdy emoji
(DAN-18) — inaczej na kosmogramie wyjdą kolorowe kwadraty zamiast czarno-białych
symboli.
"""
import pytest
from app.engine import glyphs as G
from app.engine.aspects import MAJOR
from app.engine.formats import SIGNS
from app.engine.models import DEFAULT_OBJECTS
VS15, VS16 = "", ""
def _all_glyphs():
return (list(G.PLANET.values()) + list(G.POINT.values()) + list(G.LOT.values())
+ list(G.SIGN.values()) + list(G.ASPECT.values()) + [G.RETROGRADE])
# ------------------------------------------------------------- kompletność
def test_every_default_object_has_a_glyph():
"""Każdy obiekt z kanonicznego zestawu musi mieć symbol — inaczej na kole
zostanie dziura."""
missing = [name for name in DEFAULT_OBJECTS if G.glyph_for(name) is None]
assert not missing, f"obiekty bez glifu: {missing}"
def test_every_sign_has_a_glyph():
missing = [s for s in SIGNS if G.sign_glyph(s) is None]
assert not missing, f"znaki bez glifu: {missing}"
def test_every_major_aspect_has_a_glyph():
missing = [a for a in MAJOR if G.aspect_glyph(a) is None]
assert not missing, f"aspekty główne bez glifu: {missing}"
def test_fortune_and_retrograde_from_requirement():
"""Wymóg wprost wymienia ⊗ (Fortuna) i ℞ (retrogradacja)."""
assert G.glyph_for("Fortune") == ""
assert G.RETROGRADE == ""
# ------------------------------------------------------ DAN-18: tekst, nie emoji
def test_no_glyph_uses_emoji_variation_selector():
"""VS16 (U+FE0F) wymusiłby prezentację emoji — nie może go być NIGDZIE."""
offenders = [g for g in _all_glyphs() if VS16 in g]
assert not offenders, f"glify z wariantem emoji (FE0F): {offenders!r}"
def test_signs_force_text_presentation():
"""Znaki zodiaku mają domyślnie wariant emoji → MUSZĄ nieść VS15."""
for s in SIGNS:
assert VS15 in G.sign_glyph(s), f"{s} bez wymuszenia tekstu (VS15)"
def test_venus_mars_force_text_but_sun_does_not():
"""♀/♂ mają wariant emoji (VS15 konieczny); ☉ nie ma (VS15 zbędny)."""
assert VS15 in G.glyph_for("Venus")
assert VS15 in G.glyph_for("Mars")
assert VS15 not in G.glyph_for("Sun") # bez zaśmiecania niepotrzebnym selektorem
# ---------------------------------------------------------- dwukierunkowość
def test_object_round_trip():
for name in DEFAULT_OBJECTS:
assert G.name_for_glyph(G.glyph_for(name)) == name
def test_sign_round_trip():
for s in SIGNS:
assert G.sign_for_glyph(G.sign_glyph(s)) == s
def test_aspect_round_trip():
for a in MAJOR:
assert G.aspect_for_glyph(G.aspect_glyph(a)) == a
def test_reverse_tolerates_missing_variant_selector():
"""Symbol wklejony bez VS15 też musi się rozpoznać — bo z zewnątrz przyjdzie
dowolna forma (DAN-17: łańcuch znosi każdy Unicode)."""
assert G.sign_for_glyph("") == "Pisces" # ♓ bez VS15
assert G.sign_for_glyph("" + VS15) == "Pisces" # ♓ z VS15
assert G.name_for_glyph("") == "Venus" # ♀ bez VS15
# --------------------------------------------------------- glifikacja tekstu
def test_glyphify_matches_requirement_example():
"""Przykład z wymagań: [Sa [Pis 26°08' [conj [PF -> ♄ ♓ 26°08' ☌ ⊗."""
out = G.glyphify("[Sa [Pis 26°08' [conj [PF")
assert G.glyph_for("Saturn") in out
assert G.sign_glyph("Pisces") in out
assert G.aspect_glyph("conjunction") in out
assert G.glyph_for("Fortune") in out
assert "26°08'" in out # stopnie nietknięte
def test_glyphify_handles_retrograde_and_leaves_unknown():
out = G.glyphify("[Ma Rx w [Xyz")
assert G.glyph_for("Mars") in out
assert G.RETROGRADE in out
assert "[Xyz" in out # nieznany token bez zmian
def test_glyphify_empty_is_safe():
assert G.glyphify("") == ""
@@ -32,6 +32,18 @@ h1 { margin: 0; font-size: 2rem; letter-spacing: .5px; }
button.ghost { background: transparent; color: var(--accent); border: 1px solid var(--line); }
.mono { font-family: ui-monospace, SFMono-Regular, Menlo, monospace; font-size: .92em; }
td.retro { color: #ff9b6a; font-weight: 600; }
/* Glify astrologiczne (LOG-22). Trzy warstwy obrony przed prezentacją emoji
(DAN-18: kolorowe kwadraty są nieczytelne i niesterowalne kolorem):
1) selektor wariantu U+FE0E w samych danych (glyphs.py),
2) font-variant-emoji:text — nowsza własność CSS,
3) font-family celujący w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED jakimkolwiek
fontem emoji. Bez tego macOS/Chromium i tak sięga po Apple Color Emoji dla
znaków zodiaku (♈–♓), mimo VS15 — potwierdzone wizualnie. „Apple Symbols",
„Segoe UI Symbol", „Noto Sans Symbols2" mają te glify w wersji tekstowej. */
.glyph { font-size: 1.15em; line-height: 1; font-variant-emoji: text;
font-family: "Apple Symbols", "Segoe UI Symbol", "Noto Sans Symbols2",
"DejaVu Sans", sans-serif; }
td.glyph { color: var(--accent); white-space: nowrap; }
form { background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; padding: 1.25rem; }
.row { display: flex; gap: .5rem; }
.row input[type=text] { flex: 1; }
@@ -86,6 +86,7 @@
<table>
<thead>
<tr>
<th title="Symbol astrologiczny (LOG-22)">Sym.</th>
<th>Obiekt</th><th>Znak</th><th>W znaku</th><th>Dom</th><th>Kier.</th><th>Prędkość °/d</th>
<th title="Deklinacja — odległość od równika niebieskiego. OOB = poza zakresem Słońca">Dekl.</th>
</tr>
@@ -93,6 +94,7 @@
<tbody>
{% for p in result.positions %}
<tr>
<td class="glyph">{{ p.glyph or '' }}{% if p.sign_glyph %} {{ p.sign_glyph }}{% endif %}</td>
<td>{{ p.name }}</td>
<td>{{ p.sign }}</td>
<td class="mono">{{ p.in_sign }}</td>
@@ -140,7 +142,7 @@
<thead><tr><th>Obiekt 1</th><th>Aspekt</th><th>Obiekt 2</th><th>Orb</th><th title="A = aplikacyjny (dokładność nastąpi), S = separacyjny (już minęła)">A/S</th></tr></thead>
<tbody>
{% for a in result.aspects %}
<tr><td>{{ a.obj1 }}</td><td>{{ a.aspect }}</td><td>{{ a.obj2 }}</td><td class="mono">{{ '%.2f'|format(a.orb) }}°</td><td>{{ a['as'] if a['as'] is defined else '—' }}</td></tr>
<tr><td>{{ a.obj1 }}</td><td>{% if a.glyph %}<span class="glyph">{{ a.glyph }}</span> {% endif %}{{ a.aspect }}</td><td>{{ a.obj2 }}</td><td class="mono">{{ '%.2f'|format(a.orb) }}°</td><td>{{ a['as'] if a['as'] is defined else '—' }}</td></tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>