Files
astrololo/services/logic/app/engine/glyphs.py
T
gitea ace76183e5
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s
feat(logic): glify astrologiczne — konwersja tekst↔symbol (LOG-22)
Warunek wstępny pod kosmogram (PRE-12): planety i znaki na kole rysujemy
symbolami. Nowy moduł engine/glyphs.py:

- forward: nazwa → glif (planety, punkty, Loty, znaki, aspekty, retro ℞),
- reverse: glif → nazwa (znosi obecność/brak selektora wariantu),
- glyphify(): tokeny [XX z bazy → glify; przyklad z wymagan
  „[Sa [Pis 26°08' [conj [PF" → „♄  26°08' ☌ ⊗" (stopnie nietkniete).

DAN-18 „tylko tekst, nigdy emoji" potraktowane serio, TRZEMA warstwami — bo
sam selektor NIE wystarcza (potwierdzone wizualnie w przegladarce):
1. w danych: selektor wariantu tekstowego U+FE0E na znakach zodiaku oraz ♀/♂
   (maja wariant emoji); ☉ i reszta go nie dostaja (zbedny),
2. CSS font-variant-emoji:text,
3. CSS font-family celujacy w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED emoji.
   Bez pkt. 3 macOS/Chromium i tak renderowal znaki  jako kolorowe kafelki
   Apple Color Emoji mimo VS15 — planety wychodzily tekstem, znaki nie. Stack
   „Apple Symbols / Segoe UI Symbol / Noto Sans Symbols2" naprawia render.
   NIGDZIE nie emitujemy U+FE0F (emoji) — pilnuje tego test.

Wpiete w build_chart: kazda pozycja dostaje glyph (planeta) + sign_glyph (znak,
zalezny od zodiaku, wiec po przesunieciu), osie i Loty tak samo (Fortuna ⊗,
reszta Lotow bez standardowego symbolu → None), aspekty dostaja glif,
result[„sign_glyphs"] to pierscien 12 znakow pod kolo.

UI: kolumna „Sym." w tabeli pozycji (planeta + znak) i symbol przy aspekcie.

Testy: 14 (kompletnosc — kazdy obiekt/znak/aspekt ma glif; dwukierunkowosc;
DAN-18 brak FE0F, znaki maja VS15, ☉ nie; przyklad glyphify z wymagan).
Calosc: logika 265 passed / 1 skipped, prezentacja 25. Render znakow
potwierdzony wizualnie (czarno-biale symbole, nie emoji).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 20:46:38 +02:00

178 lines
7.1 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
"""Konwersja tekst ↔ symbol astrologiczny (LOG-22).
Litery i słowa (Sa Pis 26°08' conj Fortune) ↔ glify (♄ ♓ 26°08' ☌ ⊗). Potrzebne
pod rysowanie kosmogramu (PRE-12) — planety i znaki na kole rysujemy symbolami.
DWIE zasady z bazy wymagań, obie krytyczne:
* DAN-18: TYLKO tekstowy Unicode, NIGDY emoji. Część znaków (zodiak, ♀, ♂) ma
domyślnie prezentację emoji — kolorowy kwadrat zamiast czarno-białego glifu,
nieczytelny i niesterowalny przez CSS. Wymuszamy prezentację tekstową
selektorem wariantu U+FE0E (NIE U+FE0F, który robi odwrotnie).
* DAN-17: łańcuch musi znosić dowolny Unicode. Reverse (symbol→tekst)
normalizuje wejście, zdejmując selektory wariantu, żeby glif z FE0E i bez
dawał ten sam wynik.
Glify zapisane przez \\u — jednoznaczne code-pointy, odporne na zniekształcenia
edytorów i samodokumentujące (widać, który to znak Unicode).
"""
from __future__ import annotations
# selektory wariantu prezentacji
_TEXT = "" # VS15 — wymusza glif tekstowy (czarno-biały)
_EMOJI = "" # VS16 — prezentacja emoji; NIGDY nie emitujemy, zdejmujemy przy reverse
def _t(cp: str) -> str:
"""Znak z wymuszoną prezentacją tekstową (dokleja VS15)."""
return cp + _TEXT
# ── planety i światła ────────────────────────────────────────────────────
# ♀ i ♂ mają wariant emoji → wymuszamy tekst; reszta jest tekstowa domyślnie.
PLANET = {
"Sun": "☉", # ☉
"Moon": "☽", # ☽
"Mercury": "☿", # ☿
"Venus": _t("♀"), # ♀︎
"Mars": _t("♂"), # ♂︎
"Jupiter": "♃", # ♃
"Saturn": "♄", # ♄
"Uranus": "♅", # ♅
"Neptune": "♆", # ♆
"Pluto": "♇", # ♇
}
# ── punkty wirtualne ─────────────────────────────────────────────────────
POINT = {
"North Node": "☊", # ☊
"South Node": "☋", # ☋
"Lilith": "⚸", # ⚸ (Black Moon Lilith)
"Chiron": "⚷", # ⚷
}
# ── Lots (punkty arabskie) ───────────────────────────────────────────────
# Standardowy glif ma tylko Fortuna (⊗). Reszta Lotów nie ma powszechnie
# wspieranego symbolu → zwracamy None i UI pokazuje nazwę.
LOT = {
"Fortune": "⊗", # ⊗
"Part of Fortune": "⊗",
}
# ── znaki zodiaku (wszystkie mają wariant emoji → wszystkie z VS15) ──────
_SIGN_CP = {
"Aries": "♈", "Taurus": "♉", "Gemini": "♊", "Cancer": "♋",
"Leo": "♌", "Virgo": "♍", "Libra": "♎", "Scorpio": "♏",
"Sagittarius": "♐", "Capricorn": "♑", "Aquarius": "♒", "Pisces": "♓",
}
SIGN = {name: _t(cp) for name, cp in _SIGN_CP.items()}
# ── aspekty (nazwy jak w aspects.py + minor z abbreviations) ─────────────
ASPECT = {
"conjunction": "☌", # ☌
"opposition": "☍", # ☍
"trine": "△", # △
"square": "□", # □
"sextile": "⚹", # ⚹
"semisextile": "⚺", # ⚺
"quincunx": "⚻", # ⚻
"semisquare": "∠", # ∠
}
# ── ruch ─────────────────────────────────────────────────────────────────
RETROGRADE = "℞" # ℞
DIRECT = "D" # zwykłe „D" — brak dedykowanego glifu prostego ruchu
# ── forward: nazwa → glif ────────────────────────────────────────────────
def glyph_for(name: str) -> str | None:
"""Glif obiektu/punktu/Lota po nazwie (jak w silniku). None, gdy brak."""
return PLANET.get(name) or POINT.get(name) or LOT.get(name)
def sign_glyph(sign: str) -> str | None:
return SIGN.get(sign)
def aspect_glyph(aspect: str) -> str | None:
return ASPECT.get(aspect)
# ── reverse: glif → nazwa ────────────────────────────────────────────────
def _strip_variants(g: str) -> str:
"""Zdejmuje selektory wariantu — glif z FE0E i bez daje ten sam klucz."""
return g.replace(_TEXT, "").replace(_EMOJI, "")
def _reverse(mapping: dict[str, str]) -> dict[str, str]:
# pierwsze wystąpienie wygrywa (Fortune vs Part of Fortune → 'Fortune')
out: dict[str, str] = {}
for name, g in mapping.items():
out.setdefault(_strip_variants(g), name)
return out
_PLANET_POINT_REV = _reverse({**PLANET, **POINT, **{"Fortune": LOT["Fortune"]}})
_SIGN_REV = _reverse(SIGN)
_ASPECT_REV = _reverse(ASPECT)
def name_for_glyph(g: str) -> str | None:
"""Obiekt/punkt po glifie (znosi obecność lub brak selektora wariantu)."""
return _PLANET_POINT_REV.get(_strip_variants(g))
def sign_for_glyph(g: str) -> str | None:
return _SIGN_REV.get(_strip_variants(g))
def aspect_for_glyph(g: str) -> str | None:
return _ASPECT_REV.get(_strip_variants(g))
# ── glifikacja tekstu sygnifikatora (składnia [XX z bazy) ────────────────
# Nasze sygnifikatory zapisane są tokenami z prefiksem [ (np. „[Sa [conj [PF").
# glyphify zamienia znane tokeny na glify, resztę zostawia. To druga strona
# abbreviations.expand: tam token → słowo, tu token → symbol.
import re as _re
# token po nawiasie (np. „Su", „Tau", „conj", „PF") → glif
_TOKEN_GLYPH: dict[str, str] = {}
_ABBR_TO_NAME = {
"Su": "Sun", "Mo": "Moon", "Me": "Mercury", "Ve": "Venus", "Ma": "Mars",
"Ju": "Jupiter", "Sa": "Saturn", "Ur": "Uranus", "Ne": "Neptune", "Pl": "Pluto",
"NN": "North Node", "SN": "South Node", "Lilith": "Lilith", "Chiron": "Chiron",
"PF": "Fortune", "Fortune": "Fortune",
}
for _abbr, _name in _ABBR_TO_NAME.items():
_g = glyph_for(_name)
if _g:
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = _g
_SIGN_ABBR_NAME = {
"Ari": "Aries", "Tau": "Taurus", "Gem": "Gemini", "Can": "Cancer", "Leo": "Leo",
"Vir": "Virgo", "Lib": "Libra", "Sco": "Scorpio", "Sag": "Sagittarius",
"Cap": "Capricorn", "Aqu": "Aquarius", "Pis": "Pisces",
}
for _abbr, _name in _SIGN_ABBR_NAME.items():
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = SIGN[_name]
_ASP_ABBR_NAME = {
"conj": "conjunction", "opp": "opposition", "tri": "trine", "sq": "square",
"sex": "sextile", "semisex": "semisextile", "quincunx": "quincunx", "semisq": "semisquare",
}
for _abbr, _name in _ASP_ABBR_NAME.items():
if _name in ASPECT:
_TOKEN_GLYPH[_abbr] = ASPECT[_name]
_TOKEN_RE = _re.compile(r"\[([A-Za-z]+)")
def glyphify(text: str) -> str:
"""Zamienia tokeny [XX na glify; nieznane zostawia bez zmiany. Dodatkowo
»Rx«/»R« → ℞. Nie parsuje stopni — te i tak są czytelne (26°08')."""
if not text:
return text
out = _TOKEN_RE.sub(lambda m: _TOKEN_GLYPH.get(m.group(1), m.group(0)), text)
out = _re.sub(r"\bR[x]?\b", RETROGRADE, out)
return out