mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 13:34:42 +00:00
84 lines
4.6 KiB
HTML
84 lines
4.6 KiB
HTML
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (v3)</title></head><body>
|
||
<h1>Voidships for W&G — Zasady (v3)</h1>
|
||
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
|
||
|
||
<h2>1. Skala i statystyki</h2>
|
||
<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>
|
||
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>
|
||
<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>2–4</td></tr>
|
||
<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>
|
||
<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>7–12</td></tr>
|
||
<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>1–4</td></tr>
|
||
<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>8–14</td></tr>
|
||
<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>14–40+</td></tr>
|
||
<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>3–7</td></tr>
|
||
<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>0–3</td></tr></table>
|
||
|
||
<h2>2. Pętla rundy</h2>
|
||
<ol>
|
||
<li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>
|
||
<li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>
|
||
<li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>
|
||
</ol>
|
||
|
||
<h2>3. Akcje ról (DN 3–5)</h2>
|
||
<h3>Helm (Pilot)</h3>
|
||
<ul>
|
||
<li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>
|
||
<li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>
|
||
<li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance −2k do końca rundy.</li>
|
||
<li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>
|
||
</ul>
|
||
<h3>Etherics (Auspex)</h3>
|
||
<ul>
|
||
<li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>
|
||
<li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>
|
||
<li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>
|
||
</ul>
|
||
<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>
|
||
<ul>
|
||
<li><b>Lock & Fire</b>: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>
|
||
<li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>
|
||
<li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD−1 / Speed−1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>
|
||
</ul>
|
||
<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>
|
||
<ul>
|
||
<li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>
|
||
<li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR −1 do doku).</li>
|
||
<li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (−1 Salvo).</li>
|
||
</ul>
|
||
<h3>Captain / Vox</h3>
|
||
<ul>
|
||
<li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>
|
||
<li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>
|
||
<li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> −1 DN tej rundy.</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>
|
||
<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
|
||
|
||
<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>
|
||
<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>
|
||
|
||
<h2>6. Boarding</h2>
|
||
<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>
|
||
|
||
<h2>7. Glory & Ruin</h2>
|
||
<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>
|
||
<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>
|
||
|
||
<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>
|
||
<ul><li>Lance: +2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>
|
||
|
||
<h2>9. RT → W&G</h2>
|
||
<table border="1" cellpadding="6">
|
||
<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>
|
||
<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>
|
||
<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>
|
||
<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>
|
||
<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (−2…+2)</td></tr>
|
||
<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>
|
||
<tr><td>Speed</td><td>VU 7–12 (względnie)</td></tr>
|
||
<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>
|
||
</body></html>
|