Files
vtt_work/wg-voidships_doc/Voidships_WG_Rules_v3.html
T
2025-08-26 16:31:29 +02:00

84 lines
4.6 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (v3)</title></head><body>
<h1>Voidships for W&G — Zasady (v3)</h1>
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
<h2>1. Skala i statystyki</h2>
<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>
<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>24</td></tr>
<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>
<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>712</td></tr>
<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>14</td></tr>
<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>814</td></tr>
<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>1440+</td></tr>
<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>37</td></tr>
<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>03</td></tr></table>
<h2>2. Pętla rundy</h2>
<ol>
<li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>
<li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>
<li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>
</ol>
<h2>3. Akcje ról (DN 35)</h2>
<h3>Helm (Pilot)</h3>
<ul>
<li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>
<li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>
<li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance 2k do końca rundy.</li>
<li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>
</ul>
<h3>Etherics (Auspex)</h3>
<ul>
<li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>
<li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>
<li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>
</ul>
<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>
<ul>
<li><b>Lock & Fire</b>: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>
<li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>
<li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD1 / Speed1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>
</ul>
<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>
<ul>
<li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>
<li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR 1 do doku).</li>
<li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (1 Salvo).</li>
</ul>
<h3>Captain / Vox</h3>
<ul>
<li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>
<li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>
<li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> 1 DN tej rundy.</li>
</ul>
<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>
<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>
<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>
<h2>6. Boarding</h2>
<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>
<h2>7. Glory & Ruin</h2>
<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>
<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>
<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>
<ul><li>Lance: +2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>
<h2>9. RT → W&G</h2>
<table border="1" cellpadding="6">
<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>
<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>
<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>
<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>
<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (2…+2)</td></tr>
<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>
<tr><td>Speed</td><td>VU 712 (względnie)</td></tr>
<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>
</body></html>