mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 13:34:42 +00:00
88 lines
6.8 KiB
HTML
88 lines
6.8 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html lang="pl">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||
<title>Voidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)</title>
|
||
<style>
|
||
:root{--ink:#111;--muted:#666;--accent:#9b87f5;--bg:#fff;--border:#e6e6e6}
|
||
html,body{margin:0;padding:0;background:var(--bg);color:var(--ink);font:16px/1.6 system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Helvetica,Arial}
|
||
.wrap{max-width:960px;margin:0 auto;padding:28px 18px}
|
||
header{border-bottom:2px solid var(--border);padding-bottom:10px;margin-bottom:18px}
|
||
h1{margin:0;font-size:28px}
|
||
h2{margin-top:20px}
|
||
.badge{display:inline-block;background:var(--accent);color:#fff;border-radius:6px;padding:2px 8px;font-size:12px;margin-top:6px}
|
||
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:8px 0}
|
||
th,td{border:1px solid var(--border);padding:6px 8px;vertical-align:top}
|
||
.muted{color:var(--muted)}
|
||
small{color:var(--muted)}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="wrap">
|
||
<header>
|
||
<h1>Voidships — d66 Tabela Krytyków</h1>
|
||
<span class="badge">UNOFFICIAL HOMEBREW</span>
|
||
</header>
|
||
|
||
<p><small class="muted">
|
||
RT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.
|
||
</small></p>
|
||
|
||
<table>
|
||
<thead>
|
||
<tr><th>d66</th><th>Nazwa</th><th>Efekt (W&G)</th></tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr><td><b>11</b></td><td>Atmospheric Leak (Microfracture)</td><td>Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>12</b></td><td>Coolant Venting</td><td>Enginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli <em>Overcharge</em> w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>13</b></td><td>Minor Fires</td><td>Na starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>14</b></td><td>Magazine Rattle</td><td>Następny atak Ordnance −1 ED (amunicyjne wstrząsy).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>15</b></td><td>Vox/Comms Disruption</td><td>+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>16</b></td><td>Servo-Jam</td><td>Następny test Helm lub Etherics −1k (zacinające się serwomechanizmy).</td></tr>
|
||
|
||
<tr><td><b>21</b></td><td>Weapon System Jam (random mount)</td><td><em>Offline</em> do Enginseer (Tech DN5).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>22</b></td><td>Ammo Feed Rupture</td><td>Wybrany mount: Salvo −1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>23</b></td><td>Turret Malfunction</td><td>TUR −1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>24</b></td><td>Shield Emitter Spike</td><td>SHD −1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie <em>Collapsed</em>).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>25</b></td><td>Shield Collapse</td><td>Twoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>26</b></td><td>Mount Misalignment</td><td>Twoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).</td></tr>
|
||
|
||
<tr><td><b>31</b></td><td>Auspex Blindspot</td><td>Etherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>32</b></td><td>Targeting Array Drift</td><td>Ordnance: pierwszy atak w następnej rundzie −1k.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>33</b></td><td>Navigational Thrusters Hit</td><td>Speed −1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>34</b></td><td>Steering Damage</td><td>Handling −1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>35</b></td><td>Drive Coolant Leak</td><td>Speed −1 i brak <em>Burn Hard</em> w następnej rundzie (DN5).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>36</b></td><td>Void-Glass Shatter</td><td>Utrata widoczności: −1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).</td></tr>
|
||
|
||
<tr><td><b>41</b></td><td>Plasma Drive Scored</td><td>Na końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed −1 do naprawy.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>42</b></td><td>Power Fluctuation</td><td>Jeśli w tej rundzie użyjesz <em>Overcharge Batteries</em> — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>43</b></td><td>Shield Projector Damage</td><td>Maksymalny SHD −1 do doku/naprawy (DN6 w walce).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>44</b></td><td>Bridge Shaken</td><td>Wszystkie role −1k dopóki nie powiedzie się <em>Rally</em> (Leadership DN3).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>45</b></td><td>Auger Array Rupture</td><td>Brak <em>Active Scan</em> do Enginseer (DN5).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>46</b></td><td>Bulkhead Collapse</td><td>Natychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.</td></tr>
|
||
|
||
<tr><td><b>51</b></td><td>Hull Breach</td><td>Natychmiast 2 HULL; AR −1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>52</b></td><td>Firestorm</td><td>Każda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>53</b></td><td>Subsystem Failure</td><td>Wybierz: <em>Weapons Offline</em> (losowy mount) <em>albo</em> <em>Sensors Offline</em>; naprawa DN5.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>54</b></td><td>Crew Panic</td><td>−1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). <em>Rally</em> usuwa.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>55</b></td><td>Grav-Plate Failure</td><td>Handling −1 oraz −2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>56</b></td><td>Reactor Stress</td><td>W tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).</td></tr>
|
||
|
||
<tr><td><b>61</b></td><td>Catastrophic Shock</td><td>Natychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>62</b></td><td>Chain Reaction</td><td>Rzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj <em>oba</em> efekty; Turrets −1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).</td></tr>
|
||
<tr><td><b>63</b></td><td>Magazine Explosion</td><td>Utrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>64</b></td><td>Drive Core Rupture</td><td>Speed −2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>65</b></td><td>Bridge Devastated</td><td>Kapitan/Vox akcje +2 DN; brak <em>Brace!</em> w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.</td></tr>
|
||
<tr><td><b>66</b></td><td>Wrecked / Final Catastrophe</td><td>HULL do 0; rzut 1k6: 1–3 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 4–6 dryf (derelict, pożary i próżnia).</td></tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<p class="muted">
|
||
Uwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne −1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).
|
||
</p>
|
||
|
||
</div>
|
||
</body>
|
||
</html>
|