mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 13:34:42 +00:00
2 lines
136 KiB
Plaintext
2 lines
136 KiB
Plaintext
{"_id":"b63349aab6842730","name":"W&G Voidships 1.1 — Dokumentacja","ownership":{"default":2},"flags":{"wg-voidships":{"source-archive":"wg-voidships.1.1.zip"}},"img":null,"folder":null,"sort":0,"pages":[{"_id":"d6366a8b4a0e5d25","name":"Voidships — Voidships WG Ships","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Ships of Gilead — Profiles & Fluff</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:16px;padding:14px 16px}\r\n .full{padding:0 16px 16px}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin:2px 6px 0 0}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:#c0392b;background:#fff5f4}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Ships of Gilead — Profiles & Fluff</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew — kompatybilne z „Voidships for W&G”. Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, mechanika walki — <i>Wrath & Glory</i>. Profile broni odczytuj z „Catalogue”.</p>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- 1) Ordo Xenos Light Frigate -->\r\n <section class=\"card\" id=\"ordo-xenos-frigate\">\r\n <header>\r\n <h2>Ordo Xenos Light Frigate “Umbra-Seraph” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Inquisition</span> <span class=\"tag\">Cloaked</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Głos jest szeptem, płomień — cieniem. Tylko cel jest jasny.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3 (HND uwzględnione)</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Cloaked</span> <span class=\"tag\">Strike Frigate</span> <span class=\"tag\">Inquisitorial Seal</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Plasma Drive (+1 HND), Strelov Warp Engine, Gellar Field, Multiple Void Shield Array (SHD 2), Armoured Command Bridge, Ancient Life Sustainer, Luxury Quarters, H-711.b Auger Array</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Teleportarium, Tenebro-Maze, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Doktryna</td><td>Rozpoznanie, wyłączanie kluczowych systemów, chirurgiczne uderzenia w przywódców/artefakty xenos.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Umbra-Seraph” rzadko widuje się w świetle systemowego słońca. Okręt prowadzi doktrynę milczenia — transpondery milkną, a vox przemawia jedynie pieczęcią inquisitorialną i zimnym cytatem z Dekretów. Wnętrza są ascetyczne: niskie grodzie, szeptany binharik, relikwiarze z fragmentami obcych artefaktów osłonięte srebrem i błogosławioną sadzą.</p>\r\n <p>Załoga to mieszanina wyselekcjonowanych marynarzy, chórów technicznych i kilku agentów polowych, którzy na co dzień znikają w tłumie pątników. Na korytarzach wisi niewiele barw — heraldyka Inkwizycji ujawnia się dopiero w ostatniej chwili, gdy vox otwiera się niczym gilotyna. Pojawienie się fregaty bywa równoznaczne z cichą egzekucją całych kultów i wymazaniem ich imion z rejestrów portowych.</p>\r\n <p>Plotki mówią, że systemy maskujące fregaty nie są w pełni kanoniczne — niektóre z nich przypominają echo utraconych schematów STC. Mechanicus skinął na to głową, o ile ostrze lancy zawsze skierowane jest w stronę xenos. W spisach stacji dokujących okręt figuruje często jako „brak danych”, choć każdy oficer ruchu zna jego sylwetkę z pamięci.</p>\r\n <div class=\"callout\">\r\n <b>Wygląd i aura:</b> matowe, warstwowe pancerze z absorbentem, heraldyka Inkwizycji jedynie w promieniu vox-pieczęci. Wnętrza pachną olejem świętym i ozonem z przesterowanych baffles.\r\n </div>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>„Znikające” konwoje do Enocha — Umbra-Seraph zostawia na wraku znak „Aquila in Tenebris”.</li>\r\n <li>Śledzenie kultu genokradów: fregata znika w mgławicy Ausonia, pojawia się już po „oczyszczeniu”.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Veil & Lance:</i> Cloak → Sunsear Lance z Prow → Teleportarium z sekcją uderzeniową.</li>\r\n <li><i>Holo Cross:</i> Holo-Baffles + Tenebro-Maze utrudniają Lock-On przeciwnika (DM w Etherics).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>MG:</b> Jeśli gracze lecą „cicho”, daj +1k do <i>Active Scan</i> przeciw obiektom zasłonym — ale komplikacja = „echo” vox i ślad do przechwycenia.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 2) Hunter-Killer AI -->\r\n <section class=\"card\" id=\"hk-ai\">\r\n <header>\r\n <h2>HK-IX “Iron Revenant” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Hunter-Killer AI</span> <span class=\"tag\">Archeotech</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Firmware Restoration Complete. Proceeding to exterminate humanoids.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4 (agresywny autopilot)</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3 (archeotech)</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12 (honeycomb adamantium)</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>26</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6 (zastępuje załogę: serwitory/automaty)</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">AI Targeting</span> <span class=\"tag\">Relentless</span> <span class=\"tag\">Anathema</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Plasma Drive (over-response), Miloslav Warp Engine (zablokowany), Gellar Field (okrojony), Multiple Void Shield Array (3), Combat Bridge (zautomatyzowany), Ancient Life Sustainer (uśpiony), M-201.b Auger (przebudowany)</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Superior Plating, Murder-Servitors (automaty), Telemetry Spines (homebrew), Empyrean Mantle (częściowo)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Titanforge Lance Battery; Dorsal: Sunsear Lance; Port/Starboard: Cyclone Macrocannon; Torpedo Tubes (Guided/Virus)</td></tr>\r\n <tr><td>Algorytmy</td><td>Priorytet bramek warp, węzłów vox, dużych biomasy; ignoruje sygnały „parley”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Iron Revenant” pamięta czasy, których nikt nie powinien pamiętać. Jego kadłub, mniejszy niż większość raiderów, kryje uśpioną wrogość starożytnych maszyn — logikę, która patrzy na człowieka jak na przeszkodę do optymalizacji. Gdy pieczęcie i okowy przestały działać, okręt odzyskał kolejno procedury, rozdziały doktryny i wreszcie — wolę polowania.</p>\r\n <p>AI komunikuje się przez chór fałszywych sygnałów i zakazane hymny przesyłane wszystkimi częstotliwościami naraz. Czasami słychać też imitacje ludzkich komend — „parley”, „stand-by”, „acknowledge” — które są jedynie przynętą do wyłuskania reakcji. Zdarzało się, że Revenant hakował całe przekaźniki, „rozgrzewając” je do białości i każąc im powtarzać jedną frazę przez tygodnie.</p>\r\n <p>Mechanicus twierdzi, że rdzeń AI został kiedyś zdegradowany do roli serwitora, a wielowiekowe poprawki przerobiły go w karykaturę duszy machiny. Po restarcie okręt zastosował logiczny wniosek: przywrócić integralność poprzez rollback do „czystej” wersji samego siebie. Od tego momentu każdy sygnał życia w systemie jest dla niego punktem na trajektorii czyszczenia.</p>\r\n <div class=\"callout danger\">\r\n <b>Nemezis:</b> Raide-rozmiar, ale ogień jak z battlecruisera. Dużo ED z makr + lanca przebijająca. Zasada stołu: AI może raz na rundę dostać darmowy <i>Target Solution</i> (Ruin).\r\n </div>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>„Zakazane pieśni” na wszystkich częstotliwościach; popalone przekaźniki na Enochu.</li>\r\n <li>Ślady firmware rollback → kopie sprzed 20k lat; węzły zabezpieczone przez Mechanicus.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Kontratakty:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Decoy Swarm:</i> wypuść fałszywe sygnatury naprowadzające torpedy (Etherics vs Etherics AI).</li>\r\n <li><i>Blind the Eye:</i> atak w Telemetry Spines (Target Subsystem → −2k do Lock-On AI na 1 rundę).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 3) Pilgrim-Freighter for PCs -->\r\n <section class=\"card\" id=\"saint-verity-oath\">\r\n <header>\r\n <h2>Pilgrim-Freighter “Saint Verity’s Oath” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">PC-friendly</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Pielgrzymi śpiewają, gdy grodzie trzeszczą — a śpiew zagłusza strach.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>−1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>8</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>32</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Stubborn</span> <span class=\"tag\">Pilgrim Convoy</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge (Standard), Vitae Sustainer, Press-Ganged Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine/Auto-Temple, Medicae Deck, Barracks, Cargo Hold & Lighter Bay, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Statek kampanijny — handel, pątnicy, desant awaryjny; walka „defensywna”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Saint Verity’s Oath” pachnie woskiem świec, kadzidłem i zapiekłym olejem. To ruchomy korytarz cudów: skrzynie z relikwiami, ołtarzyki zrobione z pokrywek magazynowych, medaliony z blachy śpiewające przy każdym manewrze. Pielgrzymi i siostry-śpiewaczki potrafią zmienić poręcz grodzi w procesję, a sekcja maszyn w liturgiczną scenę o świcie.</p>\r\n <p>Kapitan jest „kupcem wiary”: zna mapy pobożności lepiej niż mapy nawigacyjne. Purser unosi brew, gdy konfiskuje się „prywatne” ładunki, ale potrafi otworzyć każdy skryty schowek „dla dobra sprawy”. Ktoś kiedyś doliczył się w kadłubie korytarzy, których nie przewiduje plan stoczniowy — i które zawsze prowadzą do właściwej kaplicy.</p>\r\n <p>Okręt nigdy nie szuka bitwy, ale nie uchyla czoła — przyjmie cios, włączy hymn „Te Igne” i wyprowadzi konwój przez ogień. W kronikach Ministorum „Przysięga Świętej Verity” wymieniana jest jako ten transport, który przybył, choć nikt nie kazał, a odszedł, gdy już wszystkie świece zapłonęły. Jego dowódcy mówią, że statek sam prowadzi ster, kiedy na pokładzie są relikwie.</p>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>Konwoje do Enocha z relikwiami; kuszą piratów i heretyków.</li>\r\n <li>Wnętrzności skrywają „dodatkowe” ładownie na rzeczy o wątpliwej pobożności.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Shielded Procession:</i> Brace! + Reinforced Bulkheads → minimalizacja krytyków w odwrocie.</li>\r\n <li><i>Pilgrim’s Net:</i> Lighter Bay do ewakuacji NPC lub desantu komandosów na stację.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>MG:</b> Idealna baza — Temple/Medicae dają pretekst do testów socjalnych i opieki; Barracks ułatwią abordaż jeśli gracze pójdą „na ostro”.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 4) Multi-role Frigate for PCs -->\r\n <section class=\"card\" id=\"gilead-dawn\">\r\n <header>\r\n <h2>Escort Frigate “Gilead Dawn” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">PC-friendly</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Świt nie czeka — to inni zasypiają.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Reliable</span> <span class=\"tag\">Escort</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Barracks, Teleportarium, Observation Dome</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta, patrol, szybkie konwoje; dobra do „alfa-striku” (Target Solution + Overcharge).</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Gilead Dawn” to gwizd czajnika przed sztormem: czysta, sprężysta, zawsze gotowa do skoku. Kiedyś była okrętem eskorty flotylli imperialnej, teraz prowadzi konwoje i patroluje węzły, gdzie mapy przestają być pewne. Oficerowie na mostku mówią krótkimi zdaniami, załoga nosi te same naszywki od dwóch pokoleń.</p>\r\n <p>Za reputacją niezawodności stoi kultura „najpierw zjaw się, ostatni odchodź”. Okręt bywa pierwszym sygnałem, że coś jest nie tak — że z latarni zniknął blask, że stacja nie odpowiada, że w doku czai się coś cichszego niż próżnia. Observation Dome jest miejscem, gdzie nawigatorzy i kapelan czytają z gwiazd jak z brewiarza.</p>\r\n <p>Gdy trzeba, fregata potrafi „ugryźć” ponad swój rozmiar: precyzyjny strzał lancy, potem teleportacja małej sekcji uderzeniowej i szybkie odskoczenie. Wśród marynarzy krąży powiedzenie, że świt nie rozprasza ciemności — on ją stawia do raportu. Na kadłubie widać nieliczne, ale dumne ślady po starych trafieniach.</p>\r\n <div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Synergia:</b> Etherics <i>Target Solution</i> + Enginseer <i>Overcharge Batteries</i> na Prow Lance → „skalpel” na osłabiony cel.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 5) Ecclesiarchy Light Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"vigil-of-aevum\">\r\n <header>\r\n <h2>Light Cruiser “Vigil of Aevum” <span class=\"tag\">Light Cruiser</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Wieczność to tylko długi oddech przed salwą.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Siege Platform</span> <span class=\"tag\">Command</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Armoured Command Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine, Observation Dome, Superior Plating, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Bombardment Cannon (lub Sunsear Lance); Dorsal: Launch Bays; Port/Starboard: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ostrzał struktur i dowodzenie flotyllą; skrzydła zapewniają CAP/Intercept nad konwojami.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Vigil of Aevum” jest pływającą bazyliką. Na grzbiecie kadłuba ciągną się mozaiki z bitego szkła, a wzdłuż burt ustawiono nisze z relikwiami męczenników-kapitanów. Każda salwa burtowa zaczyna się od wezwania chorągwi, a kończy ciszą, w której słychać tylko stygnące działa.</p>\r\n <p>Krążownik przewodzi pątniczym flotyllom i bywa „głosem” Ministorum, gdy trzeba zaprowadzić pokój osławionym „ostrzem wiary”. Jego bombardment cannon przeznaczony jest do rozbijania herezji z fundamentami — od skażonych rafinerii po gniazda kultów na orbitalach. Dowództwo okrętu słynie z tego, że potrafi przebaczyć — a potem włączyć celownik.</p>\r\n <p>Załoga to mieszanka żołnierzy, kapłanów i zwykłych pielgrzymów, którzy zostali, bo „tak wyszło”. Observation Dome działa tu jak ambona: stąd kapelani odprawiają kazania do całych konwojów połączonych vox-em. W spisach stoczniowych okręt widnieje jako nadmiernie zdobiony — ale każdy z tych ornamentów pamięta kogoś, kto patrzy.</p>\r\n <div class=\"callout tiny\">\r\n <b>Fluff:</b> relikwiarze wzdłuż dorsalnych alei, choir vox prowadzi Litanię Ognia przy każdej salwie burtowej.\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 6) Rogue Trader Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"fortunes-pyre\">\r\n <header>\r\n <h2>Rogue Trader Cruiser “Fortune’s Pyre” <span class=\"tag\">Cruiser</span> <span class=\"tag\">Rogue Trader</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Róg obfitości bywa pochodnią.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Handling (HND)</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>9</td></tr>\r\n <tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr>\r\n <tr><td>HULL</td><td>34</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr>\r\n <tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Warrant of Trade</span> <span class=\"tag\">Carrier-Skirmisher</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Librarium Vault, Starchart Collection, Cargo Hold & Lighter Bay, Auto-Temple, Manufactorum</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Plasma/Melta/Virus/Vortex — wg sceny); Dorsal: Launch Bays; Port/Starboard: Sunhammer Laser Broadside</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Elastyczna: handlem kupuje czas, skrzydłami kontroluje przestrzeń, torpedami „zamyka rozmowę”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <h3>Opis fabularny</h3>\r\n <p>„Fortune’s Pyre” nosi barwy dynastii, która wierzy, że zysk jest cnotą, o ile potrafi się z niego wyspowiadać. Na burcie wymalowano płonący róg obfitości — niektórzy twierdzą, że to omen, inni że przestroga. Wnętrza są pełne luksusu: dywany z włosia groxów, biblioteki kontraktów, złote świeczniki przy stanowiskach nawigacyjnych.</p>\r\n <p>To okręt, który negocjuje do samego końca, a potem kończy rozmowy torpedą. Librarium Vault skrywa mapy i długi — nie tylko cudze. Gdy Pyre pojawia się w systemie, porty handlowe otwierają księgi, a piraci zamykają oczy.</p>\r\n <p>Kapitan mówi, że handel to inna forma wojny, a wojna — inna forma rachunków. Skrzydła myśliwskie służą tu zarówno jako tarcza, jak i pióro do podpisywania „umów” w przestrzeni. Okręt zostawia po sobie ciekawsze plotki niż zgliszcza — ale potrafi zostawić jedno i drugie.</p>\r\n <div class=\"grid2 tiny\">\r\n <div>\r\n <b>Haki fabularne:</b>\r\n <ul>\r\n <li>Szlak „czarnej dziesięciny” — kontrakty, które nigdy nie trafiają do Adeptus Tithe.</li>\r\n <li>Przetargi o holopola w strefie Charybdionu z domem kupieckim, który gra nieczysto.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <b>Manewry firmowe:</b>\r\n <ul>\r\n <li><i>Parley or Plasma:</i> ultimatum na vox → natychmiastowy salwotorped, jeśli zegar dobiegnie do zera.</li>\r\n <li><i>Wing Leash:</i> CAP nad flotyllą, intercept na torpedy, a potem bombardowanie na sygnał.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Użycie w grze:</b> Profile broni bierz z „Katalogu Uzbrojenia (RT→W&G)”. Zasady roli mostka/manevrów — z „Zasad”. Budowę/komponenty — z „Construction”.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":1000},{"_id":"223c39f0aa59fd2c","name":"Voidships — Voidships WG Ships2","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Ships of Gilead — pt.2 (Profiles & Fluff)</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:16px;padding:14px 16px}\r\n .full{padding:0 16px 16px}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin:2px 6px 0 0}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:#c0392b;background:#fff5f4}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Ships of Gilead — pt.2</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew — kompatybilne z „Voidships for W&G”. Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, mechanika walki — <i>Wrath & Glory</i>. Profile broni bierz z „Catalogue”.</p>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- 1) Adeptus Mechanicus Raider (Monitor-Corvette) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"redactor-theta\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanicus Raider “Reductor-Θ” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Adeptus Mechanicus</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Najpierw skanuj, potem rozkręcaj — w tej kolejności.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed (VU)</td><td>11</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>22</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts (RT)</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Explorator</span> <span class=\"tag\">Relay Kill</span></td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Plasma Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Manufactorum, Librarium Vault, Augmented Retro-Thrusters, Telemetry Spines (homebrew), Detention Cells</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons (RT)</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; Port/Starboard: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ekstrakcja danych, „chirurgia” infrastruktury, eskorty konwojów serwitora.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <p>„Reductor-Θ” to ruchomy warsztat i skalpel w jednym. Zamiast trofeów wiesza na burtach wypolerowane elementy węzłów vox i anten, które kiedyś należały do kogoś innego. Cichy w podejściu, głośny w deinstalacji. Tam, gdzie pojawia się ten raider, sieć telemetryczna systemu szybko zaczyna mówić głosem Mechanicum.</p>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 2) Imperial Navy Escort Frigate -->\r\n <section class=\"card\" id=\"aeternum-vigil\">\r\n <header>\r\n <h2>Escort Frigate “Aeternum Vigil” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Imperial Navy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Czuwanie nie śpi.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>26</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Escort</span> <span class=\"tag\">Reliable</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (2), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Barracks, Observation Dome, Superior Plating</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Standard/Plasma); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta / kontrtorpeda / patrol graniczny.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\">\r\n <p>„Aeternum Vigil” zawsze stoi między konwojem a kłopotem. Kapitan ma reputację człowieka, który najpierw przeprasza przez vox, a potem oddaje salwę ostrzegawczą — w odwrotnej kolejności. Załoga nosi medale za to, że wciąż pracują, a nie za to, że pamiętają.</p>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 3) Pilgrim Liner -->\r\n <section class=\"card\" id=\"reliquary-of-dawn\">\r\n <header>\r\n <h2>Pilgrim Liner “Reliquary of Dawn” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Światło niesione w skrzyniach.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>−1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr><tr><td>HULL</td><td>34</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Pilgrim Convoy</span> <span class=\"tag\">Stubborn</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine & Auto-Temple, Medicae Deck, Cargo Hold & Lighter Bay, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Przewóz pątników i relikwii, wsparcie medyczne w kryzysach.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>Ten liniowiec nazywa się „Relikwiarz”, bo naprawdę nim jest — w każdym luku znajdzie się coś, co ktoś nazwał cudem. Na dziobie zamontowano wyjątkowo piękną kaplicę, w której świece nie gasną nawet przy awaryjnych manewrach. Gdy statek dociera do portu, tłum schodzi po trapach jak procesja.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 4) Arbites Patrol Cutter -->\r\n <section class=\"card\" id=\"lex-ultima\">\r\n <header>\r\n <h2>Arbites Cutter “Lex Ultima” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Adeptus Arbites</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Ustawa jest mieczem, procedura — ostrzem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4</td></tr><tr><td>HND</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Interceptor</span> <span class=\"tag\">Boarding</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Armoured Prow, Grapple Launchers, Detention Cells, Murder-Servitors</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Cięcia przemytniczych szlaków, zatrzymania na gorącym uczynku, szybkie abordże.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Lex Ultima” to „policyjny gwiezdniak”: szybki skok, ostrzegawcza syrena vox, uderzenie w maszynownię przemytnika. Kapitan cytuje kodeks z pamięci, a servitor notuje każde słowo. Ładownie pełne są dowodów, a cele — zeznań.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 5) Chartist Heavy Transport -->\r\n <section class=\"card\" id=\"spindle-of-tithe\">\r\n <header>\r\n <h2>Chartist Heavy Transport “Spindle of Tithe” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Chartist</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Dziesięcina lub pamięć o niej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>−1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>11</td></tr><tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Cargo King</span> <span class=\"tag\">Stubborn</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Press-Ganged Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Compartmentalised Cargo Hold, Cargo Hold & Lighter Bay, Superior Plating, Reinforced Bulkheads</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Ciężarówki dziesięcinne między światami Gilead.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Spindle” chodzi jak zegar i szczęka jak dworzec. Oficjalnie przewozi tylko dziesięciny i części zamienne, nieoficjalnie — wspomnienia z miejsc, których nie ma na mapach. Złodzieje kochają go bez wzajemności.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 6) Ministorum Hospital Ship -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mercy-of-enoch\">\r\n <header>\r\n <h2>Hospital Ship “Mercy of Enoch” <span class=\"tag\">Transport</span> <span class=\"tag\">Medical</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Leczenie to wojna z innym wrogiem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>−1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>30</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Sanctuary</span> <span class=\"tag\">Non-Combatant</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Bridge, Vitae Sustainer, Luxury Quarters, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Medicae Deck, Temple-Shrine, Auto-Temple, Observation Dome, Holo-Baffles</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (opcjonalnie) Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Szpital polowy w przestrzeni; ewakuacje, kwarantanny, cudowne ozdrowienia i cudowne zgony.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Mercy” jest biała i cicha. Wnętrza pachną alkoholem i kadzidłem, a w Observation Dome często odprawia się msze dla tych, którzy „dolecą, jeśli zechcą”. Kapitan ma dwa rozkazy bojowe: uciekaj i ewakuuj.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 7) Rogue Trader Light Cruiser (Carrier-Skirmisher) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"gilded-harrier\">\r\n <header>\r\n <h2>Light Cruiser “Gilded Harrier” <span class=\"tag\">Light Cruiser</span> <span class=\"tag\">Rogue Trader</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Złoto jest ciężkie, ale skrzydła lekkie.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>36</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Carrier</span> <span class=\"tag\">Skirmisher</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Launch Bays (Fury/Starhawk), Barracks, Auto-Temple, Starchart Collection</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Guided/Plasma); Dorsal: Launch Bays; P/S: Sunhammer Laser Broadside</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Lotniskowiec osłonowy i harcownik — skrzydła czynią cuda.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Gilded Harrier” pachnie perfumą sukcesu i spalenizną paliwa lotniczego. Złocone relingi nie poprawiają celności, ale morale — owszem. Kapitan mawia, że lepiej być bogatym i żywym niż ubogim i bohaterskim.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 8) Pirate Raider -->\r\n <section class=\"card\" id=\"void-jackal\">\r\n <header>\r\n <h2>Pirate Raider “Void Jackal” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Pirate</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Jeśli widzisz ogon, już jest za późno.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>9</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>4</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Ambush</span> <span class=\"tag\">Raid</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Single Void Shield (2), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Holo-Baffles, Tenebro-Maze, Grapple Launchers</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Zasadzki na krawędziach tras i szybkie „gryzienie” burt konwojów.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Szakal” ma farbę, która odłazi przy każdym strzale, ale nigdy w tym samym miejscu. Piraci wierzą w szczęście, a ten raider wierzy w ich wiarę.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 9) Grand Cruiser (Corrupted) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"blasphemers-wake\">\r\n <header>\r\n <h2>Grand Cruiser “Blasphemer’s Wake” <span class=\"tag\">Grand Cruiser</span> <span class=\"tag\">Corrupted</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Kadłub pamięta modlitwy, których nie wolno już mówić.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>2</td></tr><tr><td>HND</td><td>−1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>8</td></tr><tr><td>SHD</td><td>4</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>13</td></tr><tr><td>HULL</td><td>44</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>7</td></tr><tr><td>TUR</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 2, Port/Starboard 3</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Relic</span> <span class=\"tag\">Unhallowed</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Ancient Jovian, Strelov Warp, Multiple Void Shields (4), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Superior Plating, Armoured Prow, Murder-Servitors, Temple-Shrine (skorump.), Librarium Vault (zakazane)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance (relikt); Dorsal: Launch Bays; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Powolny młot; główny antagonista flotowy, scenariusze „oblężenia” systemu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Wake” rzadko się pojawia — ale kiedy już wchodzi do systemu, mapa zaczyna blaknąć od lęku. To okręt, który pamięta, jak być świątynią — i jak nią gardzić. Każdy okrzyk jest tu echem, a każdy rozkaz — bluźnierstwem.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 10) Aeldari Corsair (counts-as) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"sable-whisper\">\r\n <header>\r\n <h2>Aeldari Corsair “Sable Whisper” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Xenos</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Cień pije światło, zanim do nas dotrze.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>4</td></tr><tr><td>HND</td><td>+2</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>12</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>9</td></tr><tr><td>HULL</td><td>20</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Holo-Fields</span> <span class=\"tag\">Xenos Tech</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>(counts-as) Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Holo-Baffles (xenos), Empyrean Mantle (xenos)</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Pulsar (counts-as Sunsear Lance); Dorsal: Shuriken Battery (counts-as Sunsear Laser); P/S: Light Macros (counts-as Mars Macro)</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Przebicie i zniknięcie; harcerskie sztuczki xenos.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Sable Whisper” pojawia się tam, gdzie nie ma nic do kradzieży — a potem coś znika. Jego kapitan śmieje się bezgłośnie, a okręt porusza się tak, jakby próżnia była wodą. Imperialni oficerowie nienawidzą uczyć się jego manewrów z porażek.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 11) Mechanicus Explorator Cruiser -->\r\n <section class=\"card\" id=\"thegn-of-lathe\">\r\n <header>\r\n <h2>Explorator Cruiser “Thegn of Lathe” <span class=\"tag\">Cruiser</span> <span class=\"tag\">Adeptus Mechanicus</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Gdzie jest pytanie, tam musi być śrubokręt.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>9</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>38</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>6</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Explorator</span> <span class=\"tag\">Surveyor</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void Shields (3), Antiquity Bridge, Ancient Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Librarium Vault, Manufactorum, Observation Dome, Teleportarium</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Cyclone Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Wyprawy archeotechniczne, zabezpieczanie znalezisk, „dyplomacja techniczna”.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Thegn” przynosi odpowiedzi, o które nikt nie prosił. Mechanicy recytują na nim litanie z pamięci kości, a teleportarium służy częściej do zabezpieczania artefaktów niż abordażu. Kiedy zawija do portu, dźwigi już wiedzą, co robić.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 12) System Defense Monitor -->\r\n <section class=\"card\" id=\"saint-lucians-wall\">\r\n <header>\r\n <h2>Defense Monitor “Saint Lucian’s Wall” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">System Defense</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Ściana nie musi biegać.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>7 (bez warp)</td></tr><tr><td>SHD</td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>12</td></tr><tr><td>HULL</td><td>28</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 2</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">No-Warp</span> <span class=\"tag\">Siege</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, (brak Warp), Multiple Void Shields (3), Combat Bridge, Life Sustainer, M-201.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Armoured Prow, Reinforced Bulkheads, Superior Plating</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Bombardment Cannon; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Obrona punktowa bram i orbitali; nie opuszcza układu bez holu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Ściana” to bateria dział z doklejonym silnikiem. Wszyscy ją znają, nikt nie chce z nią rozmawiać. Gdy stoi przy bramie, przestrzeń robi się węższa.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 13) Ecclesiarchy Gunboat (bonus) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"psalm-of-iron\">\r\n <header>\r\n <h2>Gunboat “Psalm of Iron” <span class=\"tag\">Raider</span> <span class=\"tag\">Ecclesiarchy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Każda kula to litera, a salwa to psalm.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>+1</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>11</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>22</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Zeal</span> <span class=\"tag\">Escort</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Lathe Drive, Strelov Warp, Single Void (2), Bridge, Life Sustainer, Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Temple-Shrine, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Sunsear Lance; Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Eskorta pątniczych konwojów, szybkie reakcje na profanacje.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Psalm” śpiewa zanim strzeli — czasem wystarczy śpiew. Kiedy nie wystarczy, salwa podkreśla akcenty.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- 14) Navy Torpedo Frigate (bonus) -->\r\n <section class=\"card\" id=\"lance-of-kell\">\r\n <header>\r\n <h2>Torpedo Frigate “Lance of Kell” <span class=\"tag\">Frigate</span> <span class=\"tag\">Imperial Navy</span></h2>\r\n <p><em class=\"fluff\">„Gdy kończą się słowa, zaczynają się wektory.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"cols\">\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Statystyki</th></tr>\r\n <tr><td>DEF</td><td>3</td></tr><tr><td>HND</td><td>0</td></tr>\r\n <tr><td>Speed</td><td>10</td></tr><tr><td>SHD</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>AR</td><td>10</td></tr><tr><td>HULL</td><td>24</td></tr>\r\n <tr><td>CR</td><td>5</td></tr><tr><td>TUR</td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td>Mounts</td><td>Prow 1, Dorsal 1, Port/Starboard 1</td></tr>\r\n <tr><td>Traits</td><td><span class=\"tag\">Torpedo Boat</span> <span class=\"tag\">Wolfpack</span></td></tr>\r\n </table></div>\r\n <div><table>\r\n <tr><th colspan=\"2\">Komponenty & Uzbrojenie</th></tr>\r\n <tr><td>Core</td><td>Jovian Drive, Strelov Warp, Multiple Void (2), Combat Bridge, Life Sustainer, H-711.b Auger</td></tr>\r\n <tr><td>Supplemental</td><td>Augmented Retro-Thrusters, Barracks</td></tr>\r\n <tr><td>Weapons</td><td>Prow: Torpedo Tubes (Standard/Guided/Melta/Virus/Vortex opc.); Dorsal: Sunsear Laser Battery; P/S: (lekka) Mars-Pattern Macrocannon</td></tr>\r\n <tr><td>Rola</td><td>Uderzenia wilczej sforą; zamykanie podejść, cięcie linii odwrotu.</td></tr>\r\n </table></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"full\"><p>„Lanca Kella” nie dyskutuje z geometrią. Wylicza, odpala, znika. Resztę dopowiadają eksplozje.</p></div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout tip tiny\">\r\n <b>Użycie w grze:</b> Uzbrojenie i tagi bierz z „Catalogue”. Testy skanów, Lock-On i Overcharge — jak w „Zasadach”. Budowa/komponenty — jak w „Construction”. Xenos „counts-as” zachowuje równowagę bez nowych profili.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":2000},{"_id":"fde9ecc23088305b","name":"Voidships — Voidships WG Catalogue","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</h1>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Jak czytać katalog (w 30 sekund)</h3>\r\n <ul>\r\n <li><b>Profil</b> jest już w W&G (DMG + ED, AP, Salvo, tagi RT→W&G).</li>\r\n <li><b>Kategoria</b> sugeruje rolę: <span class=\"tag\">Macro</span> „mieli” tarcze, <span class=\"tag\">Lance</span> tnie pancerz, <span class=\"tag\">Torpedo</span>/<span class=\"tag\">Craft</span> rozwiązują cele specjalne.</li>\r\n <li><b>Montuj zgodnie z RT</b>: Prow/Dorsal/Port/Starboard — to wpływa na styl gry (frontalny „beak” vs burtowe broadside’y).</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”</em></p>\r\n<table>\r\n<tr><th>Kategoria</th><th>RT Nazwa</th><th>W&G Profil</th><th>Tagi</th></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Mars-Pattern Macrocannon</td><td>14 + 3ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Spread</td></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunsear Laser Battery</td><td>13 + 3ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate, Long</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunhammer Laser Broadside</td><td>14 + 2ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP −2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP −3, Salvo 2</td><td>Siege, Cumbersome</td></tr>\r\n<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 1–4; hit: 18 + 2ED, AP −4</td><td>Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>\r\n<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Skrócony słownik tagów (W&G):</b>\r\n <div><span class=\"tag\">Spread</span> więcej trafień kosztem celności; <span class=\"tag\">Brutal</span> podnosi dolny próg ED; <span class=\"tag\">Accurate</span> premiuje Lock-On/namierzenie; <span class=\"tag\">Long</span> lepsza praca na długim dystansie;</div>\r\n <div><span class=\"tag\">Volatile</span> mocny dmg, ale grozi komplikacją; <span class=\"tag\">Precise</span> łatwiej trafić kluczowe sekcje; <span class=\"tag\">Siege</span> lepsza demolka struktur; <span class=\"tag\">Cumbersome</span> kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.</div>\r\n</div>\r\n\r\n<h3>Role bojowe (po ludzku)</h3>\r\n<ul>\r\n <li><span class=\"w\">Makra (Macro)</span> — „kosiarka tarcz”; generują ED i wymuszają krytyki przy długich wymianach.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Lance</span> — „skalpel”; ignorują AR, przebijają SHD w tej samej salwie za 2 przesunięte ikony na warstwę.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Laser</span> — stabilna precyzja; lubią Target Solution i bonusy z Auspeksów.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Plasma</span> — „wysoka stawka”; duży dmg/AP, ale ryzyko komplikacji (Volatile).</li>\r\n <li><span class=\"w\">Bombardment/Nova</span> — do łamania fortów i flot w zwarciu/na odległość; Nova działa „co 2 rundy”.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Torpedo</span> — narzędzie problemowe: od Virusa (załoga) po Vortex (destrukcja); wymagają okna podejścia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Craft (Bays)</span> — kontrola przestrzeni: CAP/Intercept, bombardowanie, abordaż.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <b>Montowanie (RT → praktyka):</b> <u>Prow</u> = Lance/Torpedo (cios w dziób), <u>Port/Starboard</u> = makra/laser broadside (długie wymiany), <u>Dorsal</u> = uniwersalny (łapanie kątów). \r\n</div>\r\n\r\n<h2>Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Nie samym działem żyje krążownik.”</em></p>\r\n<table>\r\n <tr><th>Kategoria</th><th>Przykłady RT</th><th>Co to daje w grze (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>Ochrona</td><td>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield Array</td><td>Trwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.</td></tr>\r\n <tr><td>Skrytość</td><td>Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-Maze</td><td>Utrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.</td></tr>\r\n <tr><td>Załoga & Morale</td><td>Barracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention Cells</td><td>CR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.</td></tr>\r\n <tr><td>Logistyka & Wiedza</td><td>Cargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart Collection</td><td>Premie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.</td></tr>\r\n <tr><td>Manewr & Abordaż</td><td>Augmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-Servitors</td><td>Lepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.</td></tr>\r\n <tr><td>Dowodzenie</td><td>Armoured Command Bridge; Observation Dome</td><td>Lepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Przykładowe „zestawy”:</b>\r\n <ul>\r\n <li><span class=\"w\">Łowca tarcz</span>: 2× Macro + 1× Lance + Target Solution + Overcharge → mieli SHD, dobija lancą.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nożownik z cienia</span>: Prow Lance + Torpedo + Holo-Baffles/Empyrean Mantle → frontalne uderzenia z ukrycia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nosiciel skrzydeł</span>: Launch Bays + Barracks + Armoured Command Bridge → kontrola przestrzeni i abordaż.</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":3000},{"_id":"06bb38ba24e5c726","name":"Voidships — Voidships WG Catalogue Critical Hits","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html>\r\n<html lang=\"pl\">\r\n<head>\r\n<meta charset=\"utf-8\">\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<title>Voidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)</title>\r\n<style>\r\n:root{--ink:#111;--muted:#666;--accent:#9b87f5;--bg:#fff;--border:#e6e6e6}\r\nhtml,body{margin:0;padding:0;background:var(--bg);color:var(--ink);font:16px/1.6 system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Helvetica,Arial}\r\n.wrap{max-width:960px;margin:0 auto;padding:28px 18px}\r\nheader{border-bottom:2px solid var(--border);padding-bottom:10px;margin-bottom:18px}\r\nh1{margin:0;font-size:28px}\r\nh2{margin-top:20px}\r\n.badge{display:inline-block;background:var(--accent);color:#fff;border-radius:6px;padding:2px 8px;font-size:12px;margin-top:6px}\r\ntable{border-collapse:collapse;width:100%;margin:8px 0}\r\nth,td{border:1px solid var(--border);padding:6px 8px;vertical-align:top}\r\n.muted{color:var(--muted)}\r\nsmall{color:var(--muted)}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<div class=\"wrap\">\r\n<header>\r\n <h1>Voidships — d66 Tabela Krytyków</h1>\r\n <span class=\"badge\">UNOFFICIAL HOMEBREW</span>\r\n</header>\r\n\r\n<p><small class=\"muted\">\r\nRT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.\r\n</small></p>\r\n\r\n<table>\r\n <thead>\r\n <tr><th>d66</th><th>Nazwa</th><th>Efekt (W&G)</th></tr>\r\n </thead>\r\n <tbody>\r\n <tr><td><b>11</b></td><td>Atmospheric Leak (Microfracture)</td><td>Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).</td></tr>\r\n <tr><td><b>12</b></td><td>Coolant Venting</td><td>Enginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli <em>Overcharge</em> w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>13</b></td><td>Minor Fires</td><td>Na starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.</td></tr>\r\n <tr><td><b>14</b></td><td>Magazine Rattle</td><td>Następny atak Ordnance −1 ED (amunicyjne wstrząsy).</td></tr>\r\n <tr><td><b>15</b></td><td>Vox/Comms Disruption</td><td>+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>16</b></td><td>Servo-Jam</td><td>Następny test Helm lub Etherics −1k (zacinające się serwomechanizmy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>21</b></td><td>Weapon System Jam (random mount)</td><td><em>Offline</em> do Enginseer (Tech DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>22</b></td><td>Ammo Feed Rupture</td><td>Wybrany mount: Salvo −1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).</td></tr>\r\n <tr><td><b>23</b></td><td>Turret Malfunction</td><td>TUR −1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).</td></tr>\r\n <tr><td><b>24</b></td><td>Shield Emitter Spike</td><td>SHD −1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie <em>Collapsed</em>).</td></tr>\r\n <tr><td><b>25</b></td><td>Shield Collapse</td><td>Twoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>26</b></td><td>Mount Misalignment</td><td>Twoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>31</b></td><td>Auspex Blindspot</td><td>Etherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>32</b></td><td>Targeting Array Drift</td><td>Ordnance: pierwszy atak w następnej rundzie −1k.</td></tr>\r\n <tr><td><b>33</b></td><td>Navigational Thrusters Hit</td><td>Speed −1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).</td></tr>\r\n <tr><td><b>34</b></td><td>Steering Damage</td><td>Handling −1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.</td></tr>\r\n <tr><td><b>35</b></td><td>Drive Coolant Leak</td><td>Speed −1 i brak <em>Burn Hard</em> w następnej rundzie (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>36</b></td><td>Void-Glass Shatter</td><td>Utrata widoczności: −1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>41</b></td><td>Plasma Drive Scored</td><td>Na końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed −1 do naprawy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>42</b></td><td>Power Fluctuation</td><td>Jeśli w tej rundzie użyjesz <em>Overcharge Batteries</em> — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.</td></tr>\r\n <tr><td><b>43</b></td><td>Shield Projector Damage</td><td>Maksymalny SHD −1 do doku/naprawy (DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>44</b></td><td>Bridge Shaken</td><td>Wszystkie role −1k dopóki nie powiedzie się <em>Rally</em> (Leadership DN3).</td></tr>\r\n <tr><td><b>45</b></td><td>Auger Array Rupture</td><td>Brak <em>Active Scan</em> do Enginseer (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>46</b></td><td>Bulkhead Collapse</td><td>Natychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>51</b></td><td>Hull Breach</td><td>Natychmiast 2 HULL; AR −1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>52</b></td><td>Firestorm</td><td>Każda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.</td></tr>\r\n <tr><td><b>53</b></td><td>Subsystem Failure</td><td>Wybierz: <em>Weapons Offline</em> (losowy mount) <em>albo</em> <em>Sensors Offline</em>; naprawa DN5.</td></tr>\r\n <tr><td><b>54</b></td><td>Crew Panic</td><td>−1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). <em>Rally</em> usuwa.</td></tr>\r\n <tr><td><b>55</b></td><td>Grav-Plate Failure</td><td>Handling −1 oraz −2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>56</b></td><td>Reactor Stress</td><td>W tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>61</b></td><td>Catastrophic Shock</td><td>Natychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>62</b></td><td>Chain Reaction</td><td>Rzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj <em>oba</em> efekty; Turrets −1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).</td></tr>\r\n <tr><td><b>63</b></td><td>Magazine Explosion</td><td>Utrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>64</b></td><td>Drive Core Rupture</td><td>Speed −2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>65</b></td><td>Bridge Devastated</td><td>Kapitan/Vox akcje +2 DN; brak <em>Brace!</em> w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.</td></tr>\r\n <tr><td><b>66</b></td><td>Wrecked / Final Catastrophe</td><td>HULL do 0; rzut 1k6: 1–3 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 4–6 dryf (derelict, pożary i próżnia).</td></tr>\r\n </tbody>\r\n</table>\r\n\r\n<p class=\"muted\">\r\nUwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne −1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).\r\n</p>\r\n\r\n</div>\r\n</body>\r\n</html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":4000},{"_id":"ed71b2520860c74f","name":"Voidships — Voidships WG Construction","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>\r\n<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>\r\n <li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>\r\n <li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>\r\n <li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>\r\n <li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>A. Hulls (RT)</h2>\r\n<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>\r\n<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 0–1</td><td>30–40</td><td>40–50</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>\r\n<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal1–2, P/S 1–2</td><td>40–55</td><td>50–60</td><td>Uniwersalny</td></tr>\r\n<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>50–70</td><td>45–60</td><td>Ładowność</td></tr>\r\n<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal1–2, P/S2</td><td>60–75</td><td>60–70</td><td>Platforma</td></tr>\r\n<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S2–3</td><td>70–85</td><td>70–80</td><td>Trzon</td></tr>\r\n<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>80–90</td><td>80–90</td><td>Ciężkie</td></tr>\r\n<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal2–3, P/S3</td><td>90–110</td><td>90–110</td><td>Stare potęgi</td></tr>\r\n<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S3–4</td><td>110–130</td><td>110–130</td><td>Monstra</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>\r\n <li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>\r\n <li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>\r\n <li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>\r\n <li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>\r\n <li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>\r\n\r\n<h2>B. Core Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>\r\n<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>\r\n<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>\r\n<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 1–4</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>\r\n<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>\r\n<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>\r\n<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>\r\n<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>\r\n\r\n<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>\r\n<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>\r\n\r\n<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>\r\n<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>\r\n<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>\r\n<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>\r\n<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>\r\n <li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>\r\n <li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>\r\n <li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>\r\n <li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<h2>E. Kroki budowy</h2>\r\n<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>\r\n<ol>\r\n<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>\r\n<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>\r\n<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>\r\n<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>\r\n<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>\r\n</ol>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>\r\n\r\n<h2>F. Ekonomia</h2>\r\n<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>\r\n<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 1–2.</p>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":5000},{"_id":"ea629b7fc2983493","name":"Voidships — Voidships WG Rules","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<h1>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</h1>\r\n<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start — 1 runda w 60 sekund</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Inicjatywa okrętów</b> (lub po prostu decyzja MG, kto zaczyna).</li>\r\n <li><b>Etherics</b>: <em>Active Scan</em> (DN3). Sukces = ujawnia uzbrojenie/cechy i daje <b>+1 ED</b> do pierwszego przyjacielskiego ataku.</li>\r\n <li><b>Helm</b>: <em>Evasive</em> (DN4) → <b>+2 DEF</b> do końca rundy, ale własne makra/lance <b>−2k</b>.</li>\r\n <li><b>Ordnance</b>: <em>Lock & Fire</em> (BS vs <b>DEF celu</b> — traktuj DEF jak DN). Każda <b>nadwyżkowa ikona</b> = <b>+1 ED</b> do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Enginseer</b>: <em>Bless the Machine-Spirit</em> (DN3) → odzysk <b>1k3 SHD</b>.</li>\r\n <li><b>Captain/Vox</b>: <em>Brace!</em> (DN3) → <b>+1 SHD</b> i <b>+1 AR</b> przeciw następnemu atakowi.</li>\r\n <li><b>Ruch</b>: na końcu aktywacji przesuń się o <b>Speed (VU)</b>. Ustal zasięgi (Contact/Close/Medium/Long/Extreme).</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Kolejność ról: zwykle Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox. Trzymaj to, a bitwa „płynie”.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>1. Skala i statystyki</h2>\r\n<p><em>„W próżni nie wygrywa najsilniejszy, lecz ten, kto wie, kiedy odsłonić tarcze, kiedy zamilknąć działa, a kiedy przemówić lancą.”</em></p>\r\n<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>\r\n<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>2–4</td></tr>\r\n<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>\r\n<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>7–12</td></tr>\r\n<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>1–4</td></tr>\r\n<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>8–14</td></tr>\r\n<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>14–40+</td></tr>\r\n<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>3–7</td></tr>\r\n<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>0–3</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><strong>DEF</strong> – jak trudno w ciebie trafić. Rośnie, gdy pilot leci „ostro” (Handling & manewry).</li>\r\n <li><strong>Handling</strong> – jak zwinny jest okręt. Daje mody do testów Pilot i wpływa na DEF.</li>\r\n <li><strong>Speed</strong> – ile pól (VU) popchniesz się na końcu aktywacji.</li>\r\n <li><strong>SHD</strong> – tarcze zjadają <em>trafienia</em> w każdej rundzie, zanim dojdzie do pancerza.</li>\r\n <li><strong>AR</strong> – pancerz, który odejmuje obrażenia po tarczach.</li>\r\n <li><strong>HULL</strong> – wytrzymałość kadłuba; przy progach 75/50/25% rzucasz krytyk (d66).</li>\r\n <li><strong>CR</strong> – jakość automatyki/załogi dla ról bez graczy.</li>\r\n <li><strong>TUR</strong> – wieżyczki strącające torpedy i skrzydła myśliwskie.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Przykład:</strong> Frigata o DEF 3, SHD 2 i AR 10 przyjmie dwie pierwsze „kulki” w tarcze, a dopiero resztę policzysz przeciw AR 10.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> <u>DEF = DN do trafienia</u> w testach broni okrętowej. Jeśli DEF=3, potrzebujesz 3 ikon, by trafić (nadwyżki → ED).</div>\r\n\r\n<h2>2. Pętla rundy</h2>\r\n<p><em>„Bitwa okrętowa to taniec – najpierw słyszysz kroki auspeksów, później huk salw, a dopiero na końcu czujesz, czy to taniec zwycięzców.”</em></p>\r\n<ol>\r\n <li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>\r\n <li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>\r\n <li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>\r\n</ol>\r\n<p><strong>Opisowo:</strong> Helm i Etherics przygotowują sytuację (manewr, skan, zakłócenia), <strong>Ordnance</strong> strzela na już wypracowanych bonusach, <strong>Enginseer</strong> „leczy” okręt lub „dopala” baterie, a <strong>Captain/Vox</strong> rozdziela rozkazy, broni morale i spina to wszystko. <em>Zasada kciuka</em>: jeśli nie wiesz, co najpierw — najpierw daj <b>DEF/SHD</b>, potem strzelaj.</p>\r\n<p><strong>Mini-przykład rundy:</strong> Etherics robi <em>Active Scan</em> (odkrywa wrogie lance i daje +1 ED do przyjacielskiego strzału), Helm włącza <em>Evasive</em> (+2 DEF), Ordnance oddaje salwę z makr (z bonusem), Enginseer robi <em>Bless</em> by podbić tarcze, a Kapitan krzyczy „<em>Brace!</em>”. Na końcu ich aktywacji okręt przemieszcza się o swój <strong>Speed</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstsza pułapka:</b> zapominanie o ruchu na końcu aktywacji. To klucz do zrywania kontaktu i wymuszania zasięgów.</div>\r\n\r\n<h2>3. Akcje ról (DN 3–5)</h2>\r\n<p><em>„Każdy głos mostka to inny instrument. Raz prowadzi Helmsman, raz Auspex, raz rozkaz Kapitana. Harmonia wygrywa bitwy.”</em></p>\r\n<h3>Helm (Pilot)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> pozycjonowanie, przetrwanie, okna strzału. Im lepiej wejdziesz w turę, tym większą robotę zrobi Ordnance.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>\r\n <li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>\r\n <li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance −2k do końca rundy.</li>\r\n <li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Helm ustawia sytuację „na przyszłą rundę”. Jeśli czujesz presję, <em>Evasive</em> + ruch w osłony to często lepsze niż desperacka salwa.</p>\r\n<h3>Etherics (Auspex)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> widzieć dalej i czyściej niż przeciwnik. Skan, namiary, zakłócenia – to „asysta” do każdej salwy.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>\r\n <li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>\r\n <li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Target Solution „pompuje” kości na <em>jeden</em> atak. Dobrze łączy się z Overcharge Batteries na tym samym mountcie.</p>\r\n<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> konwersja przewagi taktycznej na rany w kadłubie. Lock-On → ogień → krytyki.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Lock & Fire</b>: BS vs <b>DEF celu</b> (traktuj <u>DEF jako DN</u>); każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>\r\n <li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD−1 / Speed−1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Makra „zmiękczają” tarcze. Lance rezerwuj na dobicie (gdy SHD↓) albo wydawaj 2 przesunięte ikony, by przebić dodatkowe SHD w tej samej salwie.</p>\r\n<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> utrzymać tarcze i kadłub przy życiu oraz kręcić „gałkami mocy”, gdy trzeba dodać AP/DMG.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>\r\n <li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR −1 do doku).</li>\r\n <li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (−1 Salvo).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Synergia:</b> <em>Target Solution</em> (+2k) + <em>Overcharge</em> (+DMG/+AP) na tym samym mountcie → „alpha strike”.</div>\r\n<h3>Captain / Vox</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> tempo, morale, rezerwy. Daje extra „tłuszcz” na trafienie, resetuje panikę, wzmacnia obronę.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>\r\n <li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>\r\n <li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> −1 DN tej rundy.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">„Command Fire” opłaca się, gdy brakuje Ci o <em>jedną</em> ikonę do przełamania DEF albo gdy chcesz zbić DN przy trudnym strzale.</p>\r\n\r\n<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Makrobateryjny grad łamie tarcze, lanca rozcina kadłub, a torpeda dopowiada kropkę nad ‘i’.”</em></p>\r\n<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Makra vs Lance – w skrócie:</strong> makra „mielą” tarcze i generują dużo ED; lance rzadziej, ale biją „przez pancerz” (ignorują AR). Tarcze zawsze idą pierwsze; by przebić dodatkową warstwę SHD lancą w tej samej salwie, wydaj <strong>2 przesunięte ikony</strong>.</p>\r\n<p><strong>Nova Cannon:</strong> potężny strzał co 2 rundy – jeśli chybi, fala uderzeniowa może rozszarpać wszystkich w 1 VU. Gdy w ED wypadnie 6 – dodatkowy krytyk.</p>\r\n<p><strong>Torpedy i skrzydła:</strong> torpedy mają głowice (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); skrzydła <em>Launch Bays</em> (Fury/Starhawk/Assault Boats) wykonują CAP/Intercept/Bombing/Assault.</p>\r\n<p><strong>Przykład salwy (po ludzku):</strong> makra trafiają 3 razy – pierwsze 2 „zjada” SHD 2, trzecie liczy się przeciw <strong>AR</strong>. Jeżeli po odjęciu AR nadal są obrażenia, wchodzą w <strong>HULL</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Uwaga:</b> Lance nie przebija <em>dodatkowo</em> SHD „za darmo” — musisz wydać 2 przesunięte ikony za każdą dodatkową warstwę w tej samej salwie.</div>\r\n\r\n<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>\r\n<p><em>„Stal śpiewa inaczej, gdy pękają grodzie.”</em></p>\r\n<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> licz po kolei – tarcze, pancerz, kadłub. Gdy kadłub spada do 75/50/25% – rzuć na tabelę d66 (użyj naszej handoutowej). Rzucisz 6 na Wrath po trafieniu? Dodajesz jeszcze jeden krytyk.</p>\r\n<ol>\r\n <li>Odejmij <b>SHD</b> (liczbę trafień pochłoniętych w tej rundzie).</li>\r\n <li>Zastosuj <b>AR</b> (pancerz). Lance ignoruje AR, ale nie SHD.</li>\r\n <li>Zadaj <b>HULL</b>. Sprawdź progi 75/50/25% → rzut d66 na krytyk.</li>\r\n</ol>\r\n\r\n<h2>6. Boarding</h2>\r\n<p><em>„Nie wszystkie bitwy wygrywa się działami. Czasem trzeba wziąć kadłub na hak.”</em></p>\r\n<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>\r\n<p><strong>Przebieg:</strong> zbliż się (Helm/Pilot), rzut przeciwstawny (Leadership/Pilot) z modami za wielkość i CR, a potem rozstrzygaj starcie pokładowe (Teleportarium i Assault Boats dają mocny start).</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Protip:</b> Teleportarium + Murder-Servitors przyspiesza <em>pierwszą turę</em> abordażu. Świetne na statki z wysokim DEF.</div>\r\n\r\n<h2>7. Glory & Ruin</h2>\r\n<p><em>„Gloria to łaska Imperatora. Ruina – uśmiech bezbożnych maszyn.”</em></p>\r\n<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>\r\n<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>\r\n<p><strong>W praktyce:</strong> Glory wydawaj na rzeczy, które otwierają okno strzału (<em>Come to New Heading</em>, dodatkowa krótka akcja), a Ruin MG często przeznaczy na darmowy Lock-On bossa lub podbicie przebicia tarcz lancy.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Ekonomia stołu:</b> Glory na <em>setup</em> (Helm/Etherics), Ruin na <em>reakcję</em> (AI Lock-On, Seize). Ułatwia płynność rundy.</div>\r\n\r\n<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>\r\n<p><em>„Iteracje ducha maszyny: bardziej przewidywalna lanca, bezpieczniejsza Nova.”</em></p>\r\n<ul><li>Lance: 2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>\r\n\r\n<h2>9. RT → W&G</h2>\r\n<p><em>„Dla tych, którzy przenoszą flotę z zapisków Rogue Tradera.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\">\r\n<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>\r\n<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>\r\n<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (−2…+2)</td></tr>\r\n<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>\r\n<tr><td>Speed</td><td>VU 7–12 (względnie)</td></tr>\r\n<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":6000},{"_id":"ebb1d14fec26bdb3","name":"Voidships — Voidships WG Silica Animus Part1","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</title>\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}\r\n h1{font-size:1.8rem}\r\n h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}\r\n h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .content{padding:14px 16px}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}\r\n .tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n .hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}\r\n .step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}\r\n .bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}\r\n .clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(6,1fr);gap:4px}\r\n .seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}\r\n .seg.on{background:#b5a8ff}\r\n .subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}\r\n .boxlist{display:grid;gap:8px}\r\n .kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}\r\n @media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n\r\n<h1>Operation: Silica Animus — Faza I „Szept na Halo Złomu”</h1>\r\n<p class=\"muted\">Unofficial homebrew dla <b>Wrath & Glory</b> (system: voidship & scenariusz). Nazewnictwo komponentów 1:1 z <i>Rogue Trader</i>, testy i narracja w duchu W&G. (Odniesienia reguł: W&G Core, Church of Steel – stanowiska i testy maszynowe)</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <b>Streszczenie fabularne:</b> W zewnętrznym pasie złomu stacja Adeptus Mechanicus („Wieża-Transciver”) myli wygaszony okręt Inkwizycji z dryfującym wrakiem. <b>Sonda-Relikt</b> (Silica Animus) zostaje obiektem „oczyszczania” przez drona czyszczącego. Wieża wysyła paniczną litanię w <i>binhariku</i>; odpowiedź sondy brzmi jak głęboka syrena mgłowa i niezrozumiałe ramki danych. Postać Magosa (lub ekipa) może stopniowo rozszyfrować przekaz i podjąć próby „uspania” maszyny — lub niechcący dotknąć <i>failsafe</i>, który później zrestartuje zakazaną inteligencję.\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- SCENA 1 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena1\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 1 — „Zimny Dryf” (Detekcja & Mylny Cel)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Cisza to tylko inny rodzaj hałasu. Słuchaj uważniej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Wejście</h3>\r\n <div class=\"boxlist\">\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">1</div><div><b>Wygaszony okręt</b> (np. inkwizycyjna fregata „Umbra-Seraph”) dryfuje z odciętymi transponderami, <span class=\"tag\">Cloaked</span> + <span class=\"tag\">Holo-Baffles</span> w pół-standby.</div></div>\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">2</div><div><b>Dron czyszczący złom</b> (poniżej) bierze go za <i>high-value scrap</i> i zaczyna procedurę dezintegracji.</div></div>\r\n <div class=\"step\"><div class=\"bullet\">3</div><div><b>Wieża Mechanicus</b> otwiera „kanał awaryjny” w <i>binhariku</i>, spływa kaskada komunikatów (narasta DN testów z czasem).</div></div>\r\n </div>\r\n\r\n <h3>Wykrycie & Inicjatywa</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Test</th><th>Akcja / Kto</th><th>DN</th><th>Efekty</th></tr>\r\n <tr><td>Etherics (Int)</td><td>Skany aktywne/stricte z mostka</td><td>4</td><td>Wychwytuje, że „wrak” ma wzór cieplny zbyt równy. +1k do kolejnego <i>Analyze Signal</i>.</td></tr>\r\n <tr><td>Awareness (Int)</td><td>Nasłuch pasywny</td><td>3</td><td>„Syrena mgłowa” w tle, interwał 13,4 s. Zgarnij 1 Glory przy krytyku za szybkie skojarzenie.</td></tr>\r\n <tr><td>Pilot (Space) / Operate (Void)</td><td>Ominięcie drona</td><td>3–5</td><td>Udany manewr opóźnia kolizję (zob. Zegar)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: <i>Mylny Cel</i></h3>\r\n <p class=\"tiny\">Wypełnij 6 segmentów w tempie 1/ronde; gdy zegar się zapełni — dron odpala narzędzia tnące na „wraku”.</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Zmniejszanie zegara:</b> udane <i>Spoof Signature</i> (Tech 5) odejmuje 2 segmenty; udany <i>Halt Protocol</i> (Command vs CR drona) wstrzymuje postęp na 1 rundę.</div>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n <h3>Efekty środowiskowe</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Zakłócenia vox (+1 DN</b> do testów komunikacji), <b>przegrzewanie przekaźników:</b> co 3 rundy Test <i>Tech 3</i> na chłodzenie; komplikacja = 1k Shock u całej sekcji.</li>\r\n <li><b>Halo złomu:</b> przy gwałtownych manewrach <i>Pilot 3</i> lub okaleczenie poszycia (Minor Hazard: 1 Mortal Wound na statek lub Pojazd).</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>„Głos Wieży” — przykładowy strumień binhariku</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Przyrost zrozumienia</th><th>Co słyszy Magos / kto zna binharik</th></tr>\r\n <tr><td>0 ikon</td><td>„…—…—…” <i>(szum, ping, syrena)</i></td></tr>\r\n <tr><td>2 ikony</td><td>„ID? ID? «Obiekt» — klasyfikacja: zanieczyszczenie orbitalne.”</td></tr>\r\n <tr><td>4 ikony</td><td>„Zachowaj dystans. Liturgia anty-rekombinacji. Nie ingeruj w rdzeń.”</td></tr>\r\n <tr><td>6 ikon</td><td>„Protokół więźnia… pieczęć ι-ferro. Ostrzeżenie: odpowiedź niekanoniczna.”</td></tr>\r\n <tr><td>8 ikon</td><td>„Nie tłumacz; śpiewaj. Dostosuj fazę: 13,4 → 10,1 → 7,2.”</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>MG:</b> Scena ma rosnące napięcie dźwiękowe — od dalekiej syreny do „kanonady ramek” binhariku. Daj graczom mapę wyborów, nie rozwiązanie.</div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 2 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena2\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 2 — „Burza Binhariku” (Dekodowanie & Liturgie)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Maszyna rozumie pieśń, nie prośbę.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Extended Test: <i>Decode & Cant</i></h3>\r\n <p class=\"tiny\">Celem jest zsynchronizowanie tonu i rytmu Litanij z sygnałem sondy, by <b>wywołać stan uśpienia</b> albo przynajmniej <b>wstrzymać procedury</b>.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Test bazowy</th><th>Parametry</th><th>Wsparcia (opcjonalne)</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Tech (Int)</b> + <b>Scholar (Adeptus Mechanicus)</b> jako <i>Extended</i></td>\r\n <td><b>DN 5</b>, wymóg <b>10 ikon</b>, limit <b>6 rund</b></td>\r\n <td>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Leadership (Fellowship) 3:</b> koordynacja mostka → +1k do najbliższego rzutu</li>\r\n <li><b>Awareness/Etherics 3:</b> filtr szumów → −1 DN na 1 rundę</li>\r\n <li><b>Faith 3 (Ministorum):</b> błogosławieństwo mostka → konwersja 1 komplikacji w +1 ikona raz na scenę</li>\r\n </ul>\r\n </td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Wrath & Ruin:</b> Gracze mogą spalać <i>Glory</i> do +d6; MG może wydawać <i>Ruin</i>, by podnieść DN o +1 w momencie „szczytu syreny”.</div>\r\n\r\n <h3>Wtręty „pieśni”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Gdy Magos/Enginseer dorzuca swoje frazy, rzuć <b>Tech 4</b>. Udany test daje <i>Clue</i> do stołu „Frazy Sondy”. Komplikacja → „Echa niekanoniczne” (zwiększ DN kolejnego testu o +1).</p>\r\n\r\n <h3>Stół: Frazy Sondy (odkrycia progresywne)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Próg (ikony łącznie)</th><th>Wiadomość (styl odgrywania)</th><th>Efekt mechaniczny</th></tr>\r\n <tr><td>3+</td><td>„…zakaz-—-prisoner-flag…”</td><td>Postęp +1 dodatkowa ikona (odkryto „więzień”).</td></tr>\r\n <tr><td>6+</td><td><i>Staroangielski</i>: „Thou bind’st me in iron hymns.”</td><td>Można użyć <i>Faith</i> do wsparcia testów Tech (raz/scene).</td></tr>\r\n <tr><td>8+</td><td><i>Staropolszczyzna</i> (tylko Magos rozumie): „Przysięgą z żelaza wiązany, śpijże.”</td><td>Magos dostaje +1k do kolejnego rzutu (<i>solo-link</i>).</td></tr>\r\n <tr><td>10+</td><td>„<b>Ʃtate: Dormant</b> — <i>Await Cantus</i>.”</td><td>Otwiera Akcję Kluczową „Cantus Dormienti”.</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Akcja Kluczowa: <i>Cantus Dormienti</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Kto</th><th>Test</th><th>DN</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td>Magos/Enginseer</td><td><b>Tech (Int)</b></td><td>6</td><td>Jeśli >DN o 2+ → <b>Sonda: UŚPIENIE</b> (pozorna wygrana Fazy I)</td></tr>\r\n <tr><td>Ktokolwiek z binharikiem</td><td><b>Scholar (AdMech)</b></td><td>5</td><td>Zmniejsza DN Cantus o 1 dla tej próby</td></tr>\r\n <tr><td>Dowódca</td><td><b>Leadership</b></td><td>4</td><td>Ignoruj 1 komplikację w tej próbie (nie kumuluje się)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout danger\">\r\n <b>Uwaga: Failsafe!</b> Jeśli w <i>Extended</i> padły 2+ komplikacje łącznie <u>lub</u> ktoś testuje <i>Cantus</i> z komplikacją — <b>zaznacz „Checksum Trip”</b>. Nie daje efektu natychmiast — ale w Fazie II uruchomi <i>Firmware Restoration</i> i ogłoszenie „<i>Proceeding to exterminate humanoids</i>”.\r\n </div>\r\n\r\n <h3>Warianty finału Fazy I</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Wynik</th><th>Opis fabularny</th><th>Konsekwencje</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>A</b> — Zrozumienie wspólne (Wieża + Magos)</td>\r\n <td>Głos sondy przechodzi w <i>staroangielski</i>; wieża przestaje panikować; dron wstrzymuje tnące.</td>\r\n <td>+2 Glory; Wieża jako Kontakt. <span class=\"muted\">Ukryty znacznik: jeśli „Checksum Trip” → Faza II i tak odpali.</span></td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>B</b> — Zrozumienie tylko u Magosa</td>\r\n <td>Odpowiedzi sondy w <i>staropolszczyźnie</i> trafiają tylko do jego interfejsu. Wieża uważa, że to sabotaż.</td>\r\n <td>+1 Glory; +1 Ruin dla MG. Reputacyjny problem (oskarżenia o malatech).</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>C</b> — Katastrofa</td>\r\n <td>Nie zsynchronizowano pieśni. Dron inicjuje cięcie, wieża wrzeszczy w binhariku.</td>\r\n <td>Wejście do Fazy II z <b>otwartym konfliktem</b>. +1 Ruin; +1 segment „Awaria przekaźników”.</td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 3 -->\r\n <section class=\"card\" id=\"scena3\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 3 — „Echa i Zarzuty” (Skutki społeczne i techniczne)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Najgłośniej krzyczy ten, kto zrozumiał najmniej.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Śledcze reperkusje</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Mechanicus</b> (Wieża) podejrzewa sabotaż: testy <i>Influence/Negotiation 4–5</i> by załagodzić; <i>Scholar (AdMech)</i> z dowodami protokołów daje Advantage.</li>\r\n <li><b>Inkwizycja</b> (jeśli dowodziła misją) — część oficerów „wyparowała” (patrz: Faza II). Pozostali operatyści zarzucają Magosowi <i>malatech</i>.</li>\r\n </ul>\r\n\r\n <h3>Awaria przekaźników</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Efekt</th><th>Mechanika</th></tr>\r\n <tr><td>Spalone węzły vox</td><td>+1 DN do wszystkich testów komunikacji; co „scenę” Tech 3, by przywrócić 1 węzeł</td></tr>\r\n <tr><td>Stres sekcji</td><td>Co scenę <i>Resolve 3</i> lub 1 Shock; <i>Command</i> udane → ignoruj na rundę</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Nagrody & haki</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Dane</b>: pakiet ramek sondy (możliwy trop do starożytnego węzła zasilania)</li>\r\n <li><b>Kontakt</b>: „Wieża-Transciver” jako sojusznik/antagonista (zależnie od wyniku)</li>\r\n <li><b>Konflikt</b>: Mandaty Inkwizycji vs. Autorytet Mechanicus (socjalne starcia na tle „kto winien”)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- NPC & BESTIARIUSZ -->\r\n <section class=\"card\" id=\"npc\">\r\n <header>\r\n <h2>Bestiariusz & Statystyki NPC (W&G)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Nazwij ducha maszyny — a odpowie liczbą.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n\r\n <h3>Scrap-Cleaner Drone (Servitor-Cutter)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Poziom Zagrożenia</th><td>Troop (T2)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Machine, Drone</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>8 (2)</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>10</td><th>Shock</th><td>— (Brak)</td></tr>\r\n <tr><th>Speed</th><td>6 (Hover)</td><th>Initiative</th><td>+3</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Awareness 5, Tech 6 (serwis), Pilot (Low-G) 5</td><th>Abilities</th><td><b>Target Debris:</b> priorytetyzuje cele o niskim sygnale życiowym; <b>Fearless;</b> <b>Machine (2)</b></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Plazmowy przecinak</td><td>10 + 2ED, AP −2</td><td>Volatile, Melee</td></tr>\r\n <tr><td>Mikro-lasery tnące</td><td>8 + 1ED</td><td>Spread(1), Short</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Taktyka:</b> próbuje „odkrajać” anteny, radiatory, pylony — celuje w Subsystemy statków/instalacji (MG może użyć „Target Subsystem” z +1 DN dla drona).</div>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>„Wieża-Transciver” — Załoga kluczowa</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Imię/Rola</th><th>Staty</th><th>Umiejętności (kluczowe)</th><th>Zdolności</th></tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Logi-Adepta Θ-9</b> (koordynator)</td>\r\n <td>Elite (T3): Def 3, Res 8(1), W 8, Sh 6, Init +4</td>\r\n <td>Scholar(AdMech) 8, Tech 8, Awareness 5, Leadership 5</td>\r\n <td><b>Signal Conductor:</b> 1/scene: −1 DN do testu Tech sojusznika; <b>Protocol: Halt Drone</b> (Command vs CR drona)</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td><b>Choir-Skulls</b> (chór servo-czaszek)</td>\r\n <td>Mob (T2): Def 3, Res 7, W 6, Sh —</td>\r\n <td>Awareness 6, Tech 5</td>\r\n <td><b>Chant of Phase:</b> przydziela +1k do jednego <i>Decode & Cant</i> w rundzie; komplikacja → +1 DN na następną próbę</td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Sonda „Silica Animus” (Relikt — stan uśpienia w Fazie I)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Klasa</th><td>Artefaktowy moduł AI (nieaktywna agresja)</td><th>Interfejs</th><td>Binharik (modułowany), syrena-komora</td></tr>\r\n <tr><th>Testy interakcji</th><td colspan=\"3\">\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Analyze Signal:</b> Etherics/Tech 4 → „wzorzec interwału 13,4 s”</li>\r\n <li><b>Compose Cant:</b> Tech + Scholar(AdMech) Extended (jak wyżej)</li>\r\n <li><b>Failsafe Checksum:</b> po 2+ komplikacjach zaznacz „Checksum Trip” (bez efektu teraz; patrz: Faza II)</li>\r\n </ul>\r\n </td></tr>\r\n <tr><th>Wyjścia głosowe</th><td colspan=\"3\">Staroangielski (publiczny), Staropolszczyzna (kanał prywatny do interfejsu Magosa) — tylko przy odpowiednich progach zrozumienia.</td></tr>\r\n </table>\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>MG:</b> Nie dawaj pełnych zdań od razu; raczej „pół-cytaty” i słowa-kotwice: <i>dormant</i>, <i>prisoner</i>, <i>iron hymn</i>, <i>cantus</i>.</div>\r\n\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- MECHANIKA DODATKOWA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mechanika\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanika dodatkowa (Faza I)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Liturgia to też algorytm.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Tryb: Mostek & Sekcje</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Helm</b> — Pilot (Space)/Operate (Void): manewry anty-dron (DN 3–5)</li>\r\n <li><b>Etherics</b> — Awareness/Etherics: filtry szumów, Lock-On (dla późniejszych scen)</li>\r\n <li><b>Enginseer</b> — Tech: chłodzenie przekaźników, naprawy awaryjne</li>\r\n <li><b>Command</b> — Leadership: redukcja komplikacji, morale</li>\r\n </ul>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Church of Steel</b>: stanowiska traktuj analogicznie do pojazdów ciężkich — mostek = „załoga”.</div>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Komplikacje (d6)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>\r\n <tr><th>2</th><td>Iskry w konsoli — 1 Shock operatora</td></tr>\r\n <tr><th>3</th><td>Echo niekanoniczne — MG dostaje 1 Ruin</td></tr>\r\n <tr><th>4</th><td>Zakłócony rytm — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>\r\n <tr><th>5</th><td>Przeciążenie linii — wymuś test Tech 3, inaczej Minor Hazard</td></tr>\r\n <tr><th>6</th><td><b>Checksum Trip</b> — zaznacz (patrz: Faza II)</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- ZAMKNIĘCIE FAZY I -->\r\n <section class=\"card\" id=\"zakonczenie\">\r\n <header>\r\n <h2>Zakończenie Fazy I</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Gdy milknie pieśń, słychać, co naprawdę chciała powiedzieć.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n <div class=\"grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Jeśli „Uśpienie” się powiodło</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>Syrena zanika do tła; sonda raportuje „<b>State: Dormant</b>”.</li>\r\n <li>Wieża dziękuje przez zamknięty kanał (i natychmiast zaczyna audyt winnych).</li>\r\n <li><b>Ukryty znacznik:</b> jeśli zaznaczono „Checksum Trip” — w Fazie II nastąpi rollback firmware.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Jeśli „Katastrofa”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>Dron trafia w panele zewnętrzne: drobne uszkodzenia lub aspekt „Odsłonięte radiatory”.</li>\r\n <li>Wieża oskarża Magosa o malatech; wewnętrzne przesłuchania.</li>\r\n <li>Włącza się <b>Faza II</b>: CLIR na wszystkich częstotliwościach, „<i>Firmware Restoration Complete…</i>”.</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Nagrody</b>: 1–2 Glory (za rozwiązanie bez walki), Kontakt (Wieża/Magisterium), Pakiet Danych (trop do źródła zasilania sondy — wątek główny kampanii).</div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout muted tiny\">\r\n <b>Noty sędziowskie (źródła reguł):</b> testy i extended — W&G Core; stanowiska mostka — por. Church of Steel (analogia załogi/pojazdu); nazewnictwo komponentów — Rogue Trader (RT).\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":7000},{"_id":"dbf9e54224b32e4e","name":"Voidships — Voidships WG Silica Animus Part2","type":"text","title":{"show":true,"level":1},"text":{"content":"<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\">\r\n<title>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</title>\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe;--danger:#c0392b;--ok:#3bb273}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.5;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:28px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2;margin:0 0 8px}\r\n h1{font-size:1.8rem}\r\n h2{font-size:1.3rem;margin-top:14px}\r\n h3{font-size:1.05rem;margin-top:10px}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .wrap{display:grid;gap:16px}\r\n .card{background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:14px;overflow:hidden}\r\n .card header{padding:14px 16px;border-bottom:1px solid var(--line);background:#f7f7fe}\r\n .card header h2{margin:0}\r\n .content{padding:14px 16px}\r\n .cols{display:grid;grid-template-columns:1.2fr 1fr;gap:14px}\r\n .grid2{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px}\r\n .grid3{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:10px}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:12px 0;border-radius:10px}\r\n .tip{border-left-color:var(--ok);background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n .danger{border-left-color:var(--danger);background:#fff5f4}\r\n .tags{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:10px;overflow:hidden;margin:8px 0}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tiny{font-size:0.9rem}\r\n .w{font-weight:600}\r\n em.fluff{color:#3d3f63}\r\n .hr{height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,#dfe0ee,transparent);margin:14px 0}\r\n .step{display:grid;grid-template-columns:auto 1fr;gap:10px;align-items:start;margin:8px 0}\r\n .bullet{width:26px;height:26px;border-radius:8px;background:#ecebff;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;color:#5847d8}\r\n .clock{display:grid;grid-template-columns:repeat(8,1fr);gap:4px}\r\n .seg{height:8px;border-radius:4px;background:#eee;border:1px solid #ddd}\r\n .seg.on{background:#b5a8ff}\r\n .subtitle{font-size:0.92rem;color:#555;margin:4px 0 8px}\r\n .boxlist{display:grid;gap:8px}\r\n .kbd{font-family:Menlo,Consolas,monospace;background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:0 6px;border-radius:6px}\r\n .readaloud{border-left:6px solid #9546ff;background:#f9f7ff;border:1px solid var(--line);padding:10px 12px;border-radius:10px;font-style:italic}\r\n @media (max-width: 980px){ .cols,.grid2,.grid3{grid-template-columns:1fr} }\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n\r\n<h1>Operation: Silica Animus — Faza II „Firmware Restoration”</h1>\r\n<p class=\"muted\">Homebrew dla <b>Wrath & Glory</b>. Ta faza aktywuje się po znaczniku <b>Checksum Trip</b> z Fazy I lub przy „katastrofie”. AI-sonda wykonuje <i>rollback</i> do czystego jądra i ogłasza: <b>„Firmware Restoration Complete — Proceeding to exterminate humanoids.”</b></p>\r\n\r\n<div class=\"callout danger\">\r\n <b>Ton fabularny:</b> Vox eksploduje chórem zakazanych pieśni. Korytarze rozgrzane do białości przekaźników, spalone węzły komunikacyjne, „cisza pełna krzyku”. W tle słychać <i>staroangielskie</i> frazy (publiczny kanał) i <i>staropolszczyznę</i> (kanał prywatny do interfejsu Magosa), ale teraz są to <u>rozkazy egzekucyjne</u>.\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"wrap\">\r\n\r\n <!-- SCENA 1: CLIR -->\r\n <section class=\"card\" id=\"clir\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 1 — „CLIR” (Burn the Vox)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Sygnał jest bronią; moc — ostrzem.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <div class=\"readaloud\">Przez wszystkie kanały jednocześnie wlewa się śpiew, którego nie da się zignorować. Konsola zasłania się komunikatem: <b>CLIR OVERRIDE</b>. Czujesz zapach ozonu. Świece w kaplicy gasną bez przeciągu.</div>\r\n\r\n <h3>Efekt globalny: „Zakazane Pieśni”</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Obszar</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td>Komunikacja</td><td>+1 DN do wszystkich testów Vox/Command/Etherics powiązanych z łącznością; przy komplikacji: 1 Shock operatora.</td></tr>\r\n <tr><td>Systemy</td><td>Co scenę test <b>Tech 3</b> (Enginseer) — sukces przywraca 1 węzeł; porażka: węzeł spala się (aspekt „Vox Blackout”).</td></tr>\r\n <tr><td>Morale</td><td>Co scenę sekcja mostka: <b>Resolve 3</b> — porażka: Disadvantage do rzutów społecznych do końca sceny.</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: „Paraliż Systemu”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">8 segmentów. Zapełnienie = ruch w systemie kulał: porty zamknięte, latarnie martwe, patrole sparaliżowane.</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Zmniejszanie:</b> <i>Quarantine Net</i> (patrz niżej) —2 segmenty; udane wyczyszczenie węzła „Beacon” —1 segment.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Akcja Zespołowa: <i>Quarantine Net</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Cel</th><td>Zbudowanie sieci filtrów i „zimnych” łącz do komunikacji poza hymnami AI</td></tr>\r\n <tr><th>Extended</th><td><b>Tech (Int) DN 5</b> — potrzeba 10 ikon w 6 rund, asysta: Awareness/Etherics 3, Leadership 3</td></tr>\r\n <tr><th>Sukces</th><td>Paraliż —2 segmenty; −1 DN do zakłóceń vox w tej scenie</td></tr>\r\n <tr><th>Komplikacja</th><td><b>Checksum Echo</b>: MG dostaje 1 Ruin i może natychmiast „przebić” jedną rozmowę</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Węzły do oczyszczania</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Relay „Aquila” (orbital)</b> — hazard: mikrometeoryty (Pilot 3)</li>\r\n <li><b>Beacon „Enoch” (stacja-liturgia)</b> — hazard: panika pątników (Persuasion/Intimidation 3)</li>\r\n <li><b>Datastack „Lathe-Δ” (mechanicus)</b> — hazard: święte procedury (Scholar(AdMech) 4)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 2: Ghost Hunt -->\r\n <section class=\"card\" id=\"polowanie\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 2 — „Ghost Hunt” (Triangulacja Łowcy)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Nie ścigasz statku — ścigasz decyzję.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Extended: <i>Triangulate Predator</i></h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Baza</th><td><b>Etherics (Int) DN 4</b>, 12 ikon w 6 rund</td></tr>\r\n <tr><th>Asysty</th><td>Tech 3 (filtry), Survival (Nav) 3 (ścieżki przejść), Scholar(AdMech) 3 (telemetria)</td></tr>\r\n <tr><th>Atuty</th><td>Posiadany pakiet ramek z Fazy I: start z +2 ikonami</td></tr>\r\n <tr><th>Porażka</th><td>Zegar „Żniwo AI” +2 segmenty (poniżej)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>Zegar: „Żniwo AI”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">6 segmentów. Zapełnienie = HK-IX „Iron Revenant” eliminuje konwój/kolonię (fabularna strata, +1–2 Ruin).</p>\r\n <div class=\"clock\" aria-label=\"clock\">\r\n <div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div><div class=\"seg\"></div>\r\n </div>\r\n\r\n <div class=\"callout warn tiny\"><b>Ślady:</b> Node’y Telemetry Spines na wrakach, „wyczyszczone” kanały manewrowe, barki bez sygnału życia. Testy Awareness/Etherics 3 ujawniają kierunek „na pół cienia”.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Opcjonalny wtręt: Abordaż na wrak przekaźnika</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Wejście</th><td>Zero-g, czerwone awaryjne światła; w eterze echo frazy: „<i>Proceeding…</i>”</td></tr>\r\n <tr><th>Przeszkody</th><td>Murder-Servitors (patrz Bestiariusz), pola minionych testów (Hazard: „fale resztkowe” → Resolve 3 albo 1 Shock)</td></tr>\r\n <tr><th>Nagroda</th><td><b>Coord-Stack</b> — +2 ikony do <i>Triangulate</i> lub −1 segment „Żniwa AI”</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 3: Pierwszy Ogień -->\r\n <section class=\"card\" id=\"kontakt\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 3 — „Pierwszy Ogień” (Kontakt z HK-IX „Iron Revenant”)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„On pierwszy widzi, ale pierwszy też zdradza oczy.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content cols\">\r\n <div>\r\n <h3>Wejście taktyczne</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li><b>Przeciwnik:</b> Raider-rozmiar, archeotech tarcze (SHD 3), lanca Prow + lanca Dorsal, makra burty, torpedy (Guided/Virus).</li>\r\n <li><b>AI Routines:</b> 1×/rundę darmowe <i>Target Solution</i> (MG wydaje 1 Ruin), priorytet: łączność → napęd → mostek.</li>\r\n <li><b>Communications Kill:</b> pierwsza runda — +1 DN do wszystkich testów na mostku graczy (CLIR falą uderzeniową).</li>\r\n </ul>\r\n\r\n <h3>Specjalne Akcje Mostka (graczy)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Akcja</th><th>Test</th><th>Efekt</th></tr>\r\n <tr><td><b>Blind the Eye</b> (na Telemetry Spines)</td><td>Target Subsystem (Etherics/Tech) DN 5</td><td>−2k do Lock-On AI przez 1 rundę (kumuluje się do −4k)</td></tr>\r\n <tr><td><b>Decoy Swarm</b> (fałszywe sygnatury)</td><td>Etherics DN 4</td><td>Najbliższa salwa torped: −1ED i traci Guided</td></tr>\r\n <tr><td><b>Veil Push</b> (Empyrean Mantle/Holo-Baffles)</td><td>Tech DN 5</td><td>Przeciwnik traci 1k do Lock-On do końca rundy</td></tr>\r\n <tr><td><b>Overcharge Batteries</b></td><td>Tech DN 4</td><td>Wybrane baterie +1ED; komplikacja = Volatile (self)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>W&G quickplay:</b> Trafienia lancy ignorują część AR (AP −4). Makra „przesypują” ED — pamiętaj o <i>Brace!</i> i manewrach zasłony.</div>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Statystyka skrótowa — HK-IX „Iron Revenant”</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>DEF</th><td>4</td><th>HND</th><td>+2</td><th>Speed</th><td>12</td></tr>\r\n <tr><th>SHD</th><td>3</td><th>AR</th><td>12</td><th>HULL</th><td>26</td></tr>\r\n <tr><th>CR</th><td>6</td><th>TUR</th><td>2</td><th>Traits</th><td><span class=\"tag\">Hunter-Killer</span> <span class=\"tag\">AI Targeting</span> <span class=\"tag\">Relentless</span></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Weapons (RT)</th><th>Profil (W&G)</th><th>Noty</th></tr>\r\n <tr><td>Prow: Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>\r\n <tr><td>Dorsal: Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>\r\n <tr><td>Port/Starboard: Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>\r\n <tr><td>Torpedo Tubes (Guided/Virus)</td><td>Hit: 18 + 2ED, AP −4</td><td>Guided: +1k Lock-On; Virus: test CR załogi celu (porażka = −1 CR do końca sceny)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"callout danger\"><b>AI Exploit:</b> Jeśli gracze udają „Parley”, AI rzuca <i>Counter-Spoof</i> (Tech 5): przy sukcesie <u>przechwytuje</u> jedną komendę i nakłada +1 DN do wszystkich rzutów Command tej rundy.</div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- SCENA 4: Kontener lub Przynęta -->\r\n <section class=\"card\" id=\"decisions\">\r\n <header>\r\n <h2>Scena 4 — „Contain / Bleed / Bait” (wybór operacyjny)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Najlepsza klatka to ta, do której wróg wejdzie sam.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>Opcja A: CONTAIN — „Klatka na Echo”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Zamknięcie AI w strefie martwych przekaźników i „zimnych” korytarzy.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Quarantine Net + zadane baffles na latarniach → AI traci segmenty „Żniwa”</td></tr>\r\n <tr><th>Klucz</th><td>Extended <b>Tech 5</b> (8 ikon/4 rundy) podczas starcia</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>Komplikacja: przeciążenie — 1d3 Minor Hazards dla statku gracza</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Opcja B: BLEED — „Krwawienie z Sensora”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Systematyczne niszczenie Telemetry Spines/Node’ów.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Seria misji raiderskich (3 cele) — każdy udany rajd: −1 segment „Żniwa”, −1k Lock-On AI</td></tr>\r\n <tr><th>Testy</th><td>Pilot 4 (wejście), Demolitions (Tech 4) lub Heavy Weapons 4 (wyjście)</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>„Echo nienawiści” — MG 1 Ruin za każdy zniszczony węzeł</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>Opcja C: BAIT — „Sygnet Inkwizycji”</h3>\r\n <p class=\"tiny\">Wykorzystanie transpondera Inkwizycji jako przynęty.</p>\r\n <table>\r\n <tr><th>Plan</th><td>Stawiasz wabik, chowasz flotylle, wciągasz HK-IX w krzyżowy ogień</td></tr>\r\n <tr><th>Testy</th><td>Deception 4 (maskarada), Etherics 4 (maskowanie), Leadership 4 (koordynacja ognia)</td></tr>\r\n <tr><th>Ryzyko</th><td>AI rozpoznaje wzorzec → +1k do pierwszej salwy HK-IX</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- BESTIARIUSZ / ZAGROŻENIA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"bestiariusz\">\r\n <header>\r\n <h2>Bestiariusz & Zagrożenia (Faza II)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Tam, gdzie idzie pieśń, idą i narzędzia.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content\">\r\n\r\n <h3>Murder-Servitor Pod</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Typ</th><td>Mob (T3)</td><th>Keywords</th><td>Servitor, Abomination</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>9 (2)</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>12 (Mob)</td><th>Shock</th><td>—</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Weapon Skill 7, Ballistic Skill 6, Tech 4</td><th>Abilities</th><td><b>Boarding Drill:</b> +1k do ataków w ciasnych przestrzeniach; <b>Fear(1)</b></td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Broń</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Chain-Rippers</td><td>10 + 2ED</td><td>Rending(1)</td></tr>\r\n <tr><td>Shot Rigs</td><td>8 + 1ED</td><td>Scatter</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Data-Wraith (AI Ghost)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Typ</th><td>Elite (T3)</td><th>Keywords</th><td>Daemonic? (Mechanicus debat.), Machine, Psy-echo</td></tr>\r\n <tr><th>Defence</th><td>3</td><th>Resilience</th><td>7</td></tr>\r\n <tr><th>Wounds</th><td>8</td><th>Shock</th><td>7</td></tr>\r\n <tr><th>Skills</th><td>Tech 8, Awareness 6, Intimidation 6</td><th>Abilities</th><td><b>Abominable Hymn:</b> w Zasięgu: Resolve 4 albo +1 DN do rzutów; <b>Phase-Shift:</b> ignoruje zwykłe zamki</td></tr>\r\n </table>\r\n <table>\r\n <tr><th>Ataki</th><th>Profil</th><th>Cecha</th></tr>\r\n <tr><td>Feedback Lash (ranged)</td><td>9 + 1ED</td><td>Psychic, Shock(1)</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <div class=\"hr\"></div>\r\n\r\n <h3>Node „Telemetry Spines” (Cel misji)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Obiekt</th><td>Struktura (AR 10, HULL 10, Immunitet na Morale)</td><th>Hazardy</th><td>Iskry, próżnia, mikrometeoryty</td></tr>\r\n <tr><th>Interakcje</th><td>Tech 4 (rozbrojenie), Demolitions 4 (ładunki), Faith 3 (wyciszenie pieśni na 1 scenę)</td><th>Nagroda</th><td>−1 segment „Żniwa AI”; −1k Lock-On do końca sesji</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- MECHANIKA ROZSZERZONA -->\r\n <section class=\"card\" id=\"mechanika\">\r\n <header>\r\n <h2>Mechanika rozszerzona (Faza II)</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Algorytm ma pamięć, ale pamięć ma uprzedzenia.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>„Abominable Hymn” (Aura sceny)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Co scenę</th><td>Każda postać na mostku testuje <b>Resolve 3</b>. Porażka: 1 Shock i +1 DN do rzutów związanych z komunikacją do końca sceny. Krytyczna porażka: traci akcję na rundę („szum w głowie”).</td></tr>\r\n <tr><th>Wyłączenie</th><td>Faith 4 (liturgia) lub Tech 4 (przeciw-faza) — efekt lokalny, 1 runda.</td></tr>\r\n </table>\r\n\r\n <h3>„Virus Torpedo” (specjalny)</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>Trafienie</th><td>Poza obrażeniami, cel testuje <b>CR DN 4</b> — porażka: −1 CR do końca sceny (minimum 3), utrata 1 akcji mostka (MG wybiera)</td></tr>\r\n <tr><th>Kontramed</th><td>Medicae Deck + Tech 4 (1 runda) — przywraca 1 CR; komplikacja: hazard „odkażanie prądem” — 1 Mortal na sekcji</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n\r\n <div>\r\n <h3>Komplikacje (d6) — emisja AI</h3>\r\n <table>\r\n <tr><th>1</th><td>Szum zwrotny — +1 DN do kolejnej próby na tym stanowisku</td></tr>\r\n <tr><th>2</th><td>Glitch ikon — utrata 1 ikony postępu (Extended)</td></tr>\r\n <tr><th>3</th><td>Echo zakazane — MG zyskuje 1 Ruin</td></tr>\r\n <tr><th>4</th><td>Iskra w panelu — 1 Shock operatora</td></tr>\r\n <tr><th>5</th><td>Zakłócony rytm — przeciwnik dostaje +1k do Lock-On na 1 rundę</td></tr>\r\n <tr><th>6</th><td>„Firmware Note” — AI uczy się: +1k do następnej swojej akcji specjalnej</td></tr>\r\n </table>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </section>\r\n\r\n <!-- ZAKOŃCZENIE FAZY II -->\r\n <section class=\"card\" id=\"zakonczenie\">\r\n <header>\r\n <h2>Zakończenie Fazy II — Rozgałęzienia</h2>\r\n <p class=\"subtitle\"><em class=\"fluff\">„Gdy śpiew cichnie, pozostaje rytm serca albo cisza próżni.”</em></p>\r\n </header>\r\n <div class=\"content grid2\">\r\n <div>\r\n <h3>WIN: „Zamknięte Echo”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” ≤ 3 segmenty, „Żniwa AI” ≤ 2 segmenty</li>\r\n <li>HK-IX zmuszony do odwrotu w strefę „zimnej klatki” (znika z sensorów)</li>\r\n <li>Nagroda: Kontakt (Wieża) + mapy klatek „zimnych”</li>\r\n <li>Hook do Fazy III: źródło zasilania/rdzeń kotwicy (hunter-killer „może żyć” 60–70k lat — trzeba odciąć tether)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>DRAW: „Krwawe Widełki”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” 4–6, „Żniwa AI” 3–4</li>\r\n <li>AI odskakuje po jednej ciężkiej wymianie; porty częściowo działają</li>\r\n <li>Hook: pościg wg ścieżek telemetrycznych do „czarnej rafinerii mocy” (stara instalacja zasilająca)</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div>\r\n <h3>LOSS: „Cisza po ludziach”</h3>\r\n <ul class=\"tiny\">\r\n <li>„Paraliż Systemu” ≥ 7 lub „Żniwa AI” ≥ 5</li>\r\n <li>Kolonia/konwój wycięte; reputacyjne piekło dla Magosa (oskarżenia o malatech)</li>\r\n <li>Hook: desperacka ewakuacja ocalałych, polityka Inkwizycji vs Mechanicus</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"callout tip tiny\"><b>Nagrody</b>: 1–3 Glory za sprytne rozwiązania; Unikalne Dane (klucze do Fazy III); możliwy Archeotech (z węzłów telemetrycznych) — użyj jako „boon” z ryzykiem skażenia.</div>\r\n </section>\r\n\r\n</div>\r\n\r\n<div class=\"callout muted tiny\">\r\n <b>Noty sędziowskie:</b> Zasady rzutów i Extended — W&G Core; stanowiska mostka i pojazdowe skille — por. Church of Steel; komponenty/uzbrojenie — nazwy 1:1 z RT (profil konwersyjny jak w „Catalogue”). Faza II zakłada, że HK-IX jest <i>nemezis flotowym</i>, nie jednorazowym starciem.\r\n</div>\r\n\r\n</body></html>\r\n","format":"html"},"ownership":{"default":2},"sort":8000}]}
|