Files
vtt_work/wg-voidships/voidship-docs-journal-import.json
T
2025-08-26 18:05:03 +02:00

102 lines
40 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
[
{
"name": "Voidships — Catalogue",
"type": "base",
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {},
"pages": [
{
"_id": "4f469d0e",
"name": "Voidships — Catalogue",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"content": "<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</h1>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Jak czytać katalog (w 30 sekund)</h3>\r\n <ul>\r\n <li><b>Profil</b> jest już w W&G (DMG + ED, AP, Salvo, tagi RT→W&G).</li>\r\n <li><b>Kategoria</b> sugeruje rolę: <span class=\"tag\">Macro</span> „mieli” tarcze, <span class=\"tag\">Lance</span> tnie pancerz, <span class=\"tag\">Torpedo</span>/<span class=\"tag\">Craft</span> rozwiązują cele specjalne.</li>\r\n <li><b>Montuj zgodnie z RT</b>: Prow/Dorsal/Port/Starboard — to wpływa na styl gry (frontalny „beak” vs burtowe broadsidey).</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”</em></p>\r\n<table>\r\n<tr><th>Kategoria</th><th>RT Nazwa</th><th>W&G Profil</th><th>Tagi</th></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Mars-Pattern Macrocannon</td><td>14 + 3ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Spread</td></tr>\r\n<tr><td>Macro</td><td>Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunsear Laser Battery</td><td>13 + 3ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate, Long</td></tr>\r\n<tr><td>Laser</td><td>Sunhammer Laser Broadside</td><td>14 + 2ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP 2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>\r\n<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>\r\n<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP 3, Salvo 2</td><td>Siege, Cumbersome</td></tr>\r\n<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>\r\n<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 14; hit: 18 + 2ED, AP 4</td><td>Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>\r\n<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Skrócony słownik tagów (W&G):</b>\r\n <div><span class=\"tag\">Spread</span> więcej trafień kosztem celności; <span class=\"tag\">Brutal</span> podnosi dolny próg ED; <span class=\"tag\">Accurate</span> premiuje Lock-On/namierzenie; <span class=\"tag\">Long</span> lepsza praca na długim dystansie;</div>\r\n <div><span class=\"tag\">Volatile</span> mocny dmg, ale grozi komplikacją; <span class=\"tag\">Precise</span> łatwiej trafić kluczowe sekcje; <span class=\"tag\">Siege</span> lepsza demolka struktur; <span class=\"tag\">Cumbersome</span> kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.</div>\r\n</div>\r\n\r\n<h3>Role bojowe (po ludzku)</h3>\r\n<ul>\r\n <li><span class=\"w\">Makra (Macro)</span> — „kosiarka tarcz”; generują ED i wymuszają krytyki przy długich wymianach.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Lance</span> — „skalpel”; ignorują AR, przebijają SHD w tej samej salwie za 2 przesunięte ikony na warstwę.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Laser</span> — stabilna precyzja; lubią Target Solution i bonusy z Auspeksów.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Plasma</span> — „wysoka stawka”; duży dmg/AP, ale ryzyko komplikacji (Volatile).</li>\r\n <li><span class=\"w\">Bombardment/Nova</span> — do łamania fortów i flot w zwarciu/na odległość; Nova działa „co 2 rundy”.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Torpedo</span> — narzędzie problemowe: od Virusa (załoga) po Vortex (destrukcja); wymagają okna podejścia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Craft (Bays)</span> — kontrola przestrzeni: CAP/Intercept, bombardowanie, abordaż.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <b>Montowanie (RT → praktyka):</b> <u>Prow</u> = Lance/Torpedo (cios w dziób), <u>Port/Starboard</u> = makra/laser broadside (długie wymiany), <u>Dorsal</u> = uniwersalny (łapanie kątów). \r\n</div>\r\n\r\n<h2>Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Nie samym działem żyje krążownik.”</em></p>\r\n<table>\r\n <tr><th>Kategoria</th><th>Przykłady RT</th><th>Co to daje w grze (W&G)</th></tr>\r\n <tr><td>Ochrona</td><td>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield Array</td><td>Trwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.</td></tr>\r\n <tr><td>Skrytość</td><td>Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-Maze</td><td>Utrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.</td></tr>\r\n <tr><td>Załoga & Morale</td><td>Barracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention Cells</td><td>CR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.</td></tr>\r\n <tr><td>Logistyka & Wiedza</td><td>Cargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart Collection</td><td>Premie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.</td></tr>\r\n <tr><td>Manewr & Abordaż</td><td>Augmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-Servitors</td><td>Lepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.</td></tr>\r\n <tr><td>Dowodzenie</td><td>Armoured Command Bridge; Observation Dome</td><td>Lepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.</td></tr>\r\n</table>\r\n\r\n<div class=\"callout tip\">\r\n <b>Przykładowe „zestawy”:</b>\r\n <ul>\r\n <li><span class=\"w\">Łowca tarcz</span>: 2× Macro + 1× Lance + Target Solution + Overcharge → mieli SHD, dobija lancą.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nożownik z cienia</span>: Prow Lance + Torpedo + Holo-Baffles/Empyrean Mantle → frontalne uderzenia z ukrycia.</li>\r\n <li><span class=\"w\">Nosiciel skrzydeł</span>: Launch Bays + Barracks + Armoured Command Bridge → kontrola przestrzeni i abordaż.</li>\r\n </ul>\r\n</div>\r\n</body></html>\r\n",
"format": "html"
}
}
]
},
{
"name": "Voidships — Construction",
"type": "base",
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {},
"pages": [
{
"_id": "e462ef2e",
"name": "Voidships — Construction",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"content": "<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head><body>\r\n<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>\r\n<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>\r\n <li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>\r\n <li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>\r\n <li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>\r\n <li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>A. Hulls (RT)</h2>\r\n<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>\r\n<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 01</td><td>3040</td><td>4050</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>\r\n<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S 12</td><td>4055</td><td>5060</td><td>Uniwersalny</td></tr>\r\n<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>5070</td><td>4560</td><td>Ładowność</td></tr>\r\n<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S2</td><td>6075</td><td>6070</td><td>Platforma</td></tr>\r\n<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S23</td><td>7085</td><td>7080</td><td>Trzon</td></tr>\r\n<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>8090</td><td>8090</td><td>Ciężkie</td></tr>\r\n<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal23, P/S3</td><td>90110</td><td>90110</td><td>Stare potęgi</td></tr>\r\n<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S34</td><td>110130</td><td>110130</td><td>Monstra</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>\r\n <li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>\r\n <li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>\r\n <li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>\r\n <li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>\r\n <li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>\r\n\r\n<h2>B. Core Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>\r\n<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>\r\n<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>\r\n<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 14</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>\r\n<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>\r\n<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>\r\n<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>\r\n<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>\r\n\r\n<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>\r\n<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>\r\n\r\n<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>\r\n<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>\r\n<ul>\r\n<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>\r\n<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>\r\n<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>\r\n<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>\r\n<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>\r\n <li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>\r\n <li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>\r\n <li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>\r\n <li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<h2>E. Kroki budowy</h2>\r\n<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>\r\n<ol>\r\n<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>\r\n<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>\r\n<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>\r\n<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>\r\n<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>\r\n</ol>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 12 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>\r\n\r\n<h2>F. Ekonomia</h2>\r\n<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>\r\n<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 12.</p>\r\n</body></html>\r\n",
"format": "html"
}
}
]
},
{
"name": "Voidships — Rules",
"type": "base",
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {},
"pages": [
{
"_id": "9e31e405",
"name": "Voidships — Rules",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"content": "<!DOCTYPE html><html lang=\"pl\"><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</title>\r\n<style>\r\n :root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}\r\n body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,\"Helvetica Neue\",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}\r\n h1,h2,h3{line-height:1.2}\r\n h1{margin-top:0}\r\n .muted{color:var(--muted)}\r\n .callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}\r\n .tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}\r\n .warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}\r\n table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}\r\n th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}\r\n th{background:#f4f4fb;text-align:left}\r\n tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}\r\n code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}\r\n .tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}\r\n .w{font-weight:600}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<h1>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</h1>\r\n<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>\r\n\r\n<div class=\"callout\">\r\n <h3>Szybki start — 1 runda w 60 sekund</h3>\r\n <ol>\r\n <li><b>Inicjatywa okrętów</b> (lub po prostu decyzja MG, kto zaczyna).</li>\r\n <li><b>Etherics</b>: <em>Active Scan</em> (DN3). Sukces = ujawnia uzbrojenie/cechy i daje <b>+1 ED</b> do pierwszego przyjacielskiego ataku.</li>\r\n <li><b>Helm</b>: <em>Evasive</em> (DN4) → <b>+2 DEF</b> do końca rundy, ale własne makra/lance <b>2k</b>.</li>\r\n <li><b>Ordnance</b>: <em>Lock & Fire</em> (BS vs <b>DEF celu</b> — traktuj DEF jak DN). Każda <b>nadwyżkowa ikona</b> = <b>+1 ED</b> do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Enginseer</b>: <em>Bless the Machine-Spirit</em> (DN3) → odzysk <b>1k3 SHD</b>.</li>\r\n <li><b>Captain/Vox</b>: <em>Brace!</em> (DN3) → <b>+1 SHD</b> i <b>+1 AR</b> przeciw następnemu atakowi.</li>\r\n <li><b>Ruch</b>: na końcu aktywacji przesuń się o <b>Speed (VU)</b>. Ustal zasięgi (Contact/Close/Medium/Long/Extreme).</li>\r\n </ol>\r\n <p class=\"muted\">Kolejność ról: zwykle Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox. Trzymaj to, a bitwa „płynie”.</p>\r\n</div>\r\n\r\n<h2>1. Skala i statystyki</h2>\r\n<p><em>„W próżni nie wygrywa najsilniejszy, lecz ten, kto wie, kiedy odsłonić tarcze, kiedy zamilknąć działa, a kiedy przemówić lancą.”</em></p>\r\n<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>\r\n<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>24</td></tr>\r\n<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>\r\n<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>712</td></tr>\r\n<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>14</td></tr>\r\n<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>814</td></tr>\r\n<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>1440+</td></tr>\r\n<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>37</td></tr>\r\n<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>03</td></tr></table>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong></p>\r\n<ul>\r\n <li><strong>DEF</strong> jak trudno w ciebie trafić. Rośnie, gdy pilot leci „ostro” (Handling & manewry).</li>\r\n <li><strong>Handling</strong> jak zwinny jest okręt. Daje mody do testów Pilot i wpływa na DEF.</li>\r\n <li><strong>Speed</strong> ile pól (VU) popchniesz się na końcu aktywacji.</li>\r\n <li><strong>SHD</strong> tarcze zjadają <em>trafienia</em> w każdej rundzie, zanim dojdzie do pancerza.</li>\r\n <li><strong>AR</strong> pancerz, który odejmuje obrażenia po tarczach.</li>\r\n <li><strong>HULL</strong> wytrzymałość kadłuba; przy progach 75/50/25% rzucasz krytyk (d66).</li>\r\n <li><strong>CR</strong> jakość automatyki/załogi dla ról bez graczy.</li>\r\n <li><strong>TUR</strong> wieżyczki strącające torpedy i skrzydła myśliwskie.</li>\r\n</ul>\r\n<p><strong>Przykład:</strong> Frigata o DEF 3, SHD 2 i AR 10 przyjmie dwie pierwsze „kulki” w tarcze, a dopiero resztę policzysz przeciw AR 10.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Tip:</b> <u>DEF = DN do trafienia</u> w testach broni okrętowej. Jeśli DEF=3, potrzebujesz 3 ikon, by trafić (nadwyżki → ED).</div>\r\n\r\n<h2>2. Pętla rundy</h2>\r\n<p><em>„Bitwa okrętowa to taniec najpierw słyszysz kroki auspeksów, później huk salw, a dopiero na końcu czujesz, czy to taniec zwycięzców.”</em></p>\r\n<ol>\r\n <li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>\r\n <li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>\r\n <li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>\r\n</ol>\r\n<p><strong>Opisowo:</strong> Helm i Etherics przygotowują sytuację (manewr, skan, zakłócenia), <strong>Ordnance</strong> strzela na już wypracowanych bonusach, <strong>Enginseer</strong> „leczy” okręt lub „dopala” baterie, a <strong>Captain/Vox</strong> rozdziela rozkazy, broni morale i spina to wszystko. <em>Zasada kciuka</em>: jeśli nie wiesz, co najpierw — najpierw daj <b>DEF/SHD</b>, potem strzelaj.</p>\r\n<p><strong>Mini-przykład rundy:</strong> Etherics robi <em>Active Scan</em> (odkrywa wrogie lance i daje +1 ED do przyjacielskiego strzału), Helm włącza <em>Evasive</em> (+2 DEF), Ordnance oddaje salwę z makr (z bonusem), Enginseer robi <em>Bless</em> by podbić tarcze, a Kapitan krzyczy „<em>Brace!</em>”. Na końcu ich aktywacji okręt przemieszcza się o swój <strong>Speed</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Najczęstsza pułapka:</b> zapominanie o ruchu na końcu aktywacji. To klucz do zrywania kontaktu i wymuszania zasięgów.</div>\r\n\r\n<h2>3. Akcje ról (DN 35)</h2>\r\n<p><em>„Każdy głos mostka to inny instrument. Raz prowadzi Helmsman, raz Auspex, raz rozkaz Kapitana. Harmonia wygrywa bitwy.”</em></p>\r\n<h3>Helm (Pilot)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> pozycjonowanie, przetrwanie, okna strzału. Im lepiej wejdziesz w turę, tym większą robotę zrobi Ordnance.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>\r\n <li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>\r\n <li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance 2k do końca rundy.</li>\r\n <li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Helm ustawia sytuację „na przyszłą rundę”. Jeśli czujesz presję, <em>Evasive</em> + ruch w osłony to często lepsze niż desperacka salwa.</p>\r\n<h3>Etherics (Auspex)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> widzieć dalej i czyściej niż przeciwnik. Skan, namiary, zakłócenia to „asysta” do każdej salwy.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>\r\n <li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>\r\n <li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Target Solution „pompuje” kości na <em>jeden</em> atak. Dobrze łączy się z Overcharge Batteries na tym samym mountcie.</p>\r\n<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> konwersja przewagi taktycznej na rany w kadłubie. Lock-On → ogień → krytyki.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Lock & Fire</b>: BS vs <b>DEF celu</b> (traktuj <u>DEF jako DN</u>); każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>\r\n <li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>\r\n <li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD1 / Speed1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">Makra „zmiękczają” tarcze. Lance rezerwuj na dobicie (gdy SHD↓) albo wydawaj 2 przesunięte ikony, by przebić dodatkowe SHD w tej samej salwie.</p>\r\n<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> utrzymać tarcze i kadłub przy życiu oraz kręcić „gałkami mocy”, gdy trzeba dodać AP/DMG.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>\r\n <li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR 1 do doku).</li>\r\n <li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (1 Salvo).</li>\r\n</ul>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Synergia:</b> <em>Target Solution</em> (+2k) + <em>Overcharge</em> (+DMG/+AP) na tym samym mountcie → „alpha strike”.</div>\r\n<h3>Captain / Vox</h3>\r\n<p><strong>Rola:</strong> tempo, morale, rezerwy. Daje extra „tłuszcz” na trafienie, resetuje panikę, wzmacnia obronę.</p>\r\n<ul>\r\n <li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>\r\n <li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>\r\n <li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> 1 DN tej rundy.</li>\r\n</ul>\r\n<p class=\"muted\">„Command Fire” opłaca się, gdy brakuje Ci o <em>jedną</em> ikonę do przełamania DEF albo gdy chcesz zbić DN przy trudnym strzale.</p>\r\n\r\n<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>\r\n<p><em>„Makrobateryjny grad łamie tarcze, lanca rozcina kadłub, a torpeda dopowiada kropkę nad i.”</em></p>\r\n<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>\r\n<p><strong>Makra vs Lance w skrócie:</strong> makra „mielą” tarcze i generują dużo ED; lance rzadziej, ale biją „przez pancerz” (ignorują AR). Tarcze zawsze idą pierwsze; by przebić dodatkową warstwę SHD lancą w tej samej salwie, wydaj <strong>2 przesunięte ikony</strong>.</p>\r\n<p><strong>Nova Cannon:</strong> potężny strzał co 2 rundy jeśli chybi, fala uderzeniowa może rozszarpać wszystkich w 1 VU. Gdy w ED wypadnie 6 dodatkowy krytyk.</p>\r\n<p><strong>Torpedy i skrzydła:</strong> torpedy mają głowice (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); skrzydła <em>Launch Bays</em> (Fury/Starhawk/Assault Boats) wykonują CAP/Intercept/Bombing/Assault.</p>\r\n<p><strong>Przykład salwy (po ludzku):</strong> makra trafiają 3 razy pierwsze 2 „zjada” SHD 2, trzecie liczy się przeciw <strong>AR</strong>. Jeżeli po odjęciu AR nadal są obrażenia, wchodzą w <strong>HULL</strong>.</p>\r\n<div class=\"callout warn\"><b>Uwaga:</b> Lance nie przebija <em>dodatkowo</em> SHD „za darmo” — musisz wydać 2 przesunięte ikony za każdą dodatkową warstwę w tej samej salwie.</div>\r\n\r\n<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>\r\n<p><em>„Stal śpiewa inaczej, gdy pękają grodzie.”</em></p>\r\n<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>\r\n<p><strong>Po ludzku:</strong> licz po kolei tarcze, pancerz, kadłub. Gdy kadłub spada do 75/50/25% rzuć na tabelę d66 (użyj naszej handoutowej). Rzucisz 6 na Wrath po trafieniu? Dodajesz jeszcze jeden krytyk.</p>\r\n<ol>\r\n <li>Odejmij <b>SHD</b> (liczbę trafień pochłoniętych w tej rundzie).</li>\r\n <li>Zastosuj <b>AR</b> (pancerz). Lance ignoruje AR, ale nie SHD.</li>\r\n <li>Zadaj <b>HULL</b>. Sprawdź progi 75/50/25% → rzut d66 na krytyk.</li>\r\n</ol>\r\n\r\n<h2>6. Boarding</h2>\r\n<p><em>„Nie wszystkie bitwy wygrywa się działami. Czasem trzeba wziąć kadłub na hak.”</em></p>\r\n<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>\r\n<p><strong>Przebieg:</strong> zbliż się (Helm/Pilot), rzut przeciwstawny (Leadership/Pilot) z modami za wielkość i CR, a potem rozstrzygaj starcie pokładowe (Teleportarium i Assault Boats dają mocny start).</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Protip:</b> Teleportarium + Murder-Servitors przyspiesza <em>pierwszą turę</em> abordażu. Świetne na statki z wysokim DEF.</div>\r\n\r\n<h2>7. Glory & Ruin</h2>\r\n<p><em>„Gloria to łaska Imperatora. Ruina uśmiech bezbożnych maszyn.”</em></p>\r\n<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>\r\n<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>\r\n<p><strong>W praktyce:</strong> Glory wydawaj na rzeczy, które otwierają okno strzału (<em>Come to New Heading</em>, dodatkowa krótka akcja), a Ruin MG często przeznaczy na darmowy Lock-On bossa lub podbicie przebicia tarcz lancy.</p>\r\n<div class=\"callout tip\"><b>Ekonomia stołu:</b> Glory na <em>setup</em> (Helm/Etherics), Ruin na <em>reakcję</em> (AI Lock-On, Seize). Ułatwia płynność rundy.</div>\r\n\r\n<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>\r\n<p><em>„Iteracje ducha maszyny: bardziej przewidywalna lanca, bezpieczniejsza Nova.”</em></p>\r\n<ul><li>Lance: 2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>\r\n\r\n<h2>9. RT → W&G</h2>\r\n<p><em>„Dla tych, którzy przenoszą flotę z zapisków Rogue Tradera.”</em></p>\r\n<table border=\"1\" cellpadding=\"6\">\r\n<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>\r\n<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>\r\n<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>\r\n<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (2…+2)</td></tr>\r\n<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>\r\n<tr><td>Speed</td><td>VU 712 (względnie)</td></tr>\r\n<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>\r\n</body></html>\r\n",
"format": "html"
}
}
]
},
{
"name": "Voidships — Criticals d66",
"type": "base",
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {},
"pages": [
{
"_id": "8afd3568",
"name": "Voidships — Criticals d66",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"content": "<!DOCTYPE html>\r\n<html lang=\"pl\">\r\n<head>\r\n<meta charset=\"utf-8\">\r\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n<title>Voidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)</title>\r\n<style>\r\n:root{--ink:#111;--muted:#666;--accent:#9b87f5;--bg:#fff;--border:#e6e6e6}\r\nhtml,body{margin:0;padding:0;background:var(--bg);color:var(--ink);font:16px/1.6 system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Helvetica,Arial}\r\n.wrap{max-width:960px;margin:0 auto;padding:28px 18px}\r\nheader{border-bottom:2px solid var(--border);padding-bottom:10px;margin-bottom:18px}\r\nh1{margin:0;font-size:28px}\r\nh2{margin-top:20px}\r\n.badge{display:inline-block;background:var(--accent);color:#fff;border-radius:6px;padding:2px 8px;font-size:12px;margin-top:6px}\r\ntable{border-collapse:collapse;width:100%;margin:8px 0}\r\nth,td{border:1px solid var(--border);padding:6px 8px;vertical-align:top}\r\n.muted{color:var(--muted)}\r\nsmall{color:var(--muted)}\r\n</style>\r\n</head>\r\n<body>\r\n<div class=\"wrap\">\r\n<header>\r\n <h1>Voidships — d66 Tabela Krytyków</h1>\r\n <span class=\"badge\">UNOFFICIAL HOMEBREW</span>\r\n</header>\r\n\r\n<p><small class=\"muted\">\r\nRT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.\r\n</small></p>\r\n\r\n<table>\r\n <thead>\r\n <tr><th>d66</th><th>Nazwa</th><th>Efekt (W&G)</th></tr>\r\n </thead>\r\n <tbody>\r\n <tr><td><b>11</b></td><td>Atmospheric Leak (Microfracture)</td><td>Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).</td></tr>\r\n <tr><td><b>12</b></td><td>Coolant Venting</td><td>Enginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli <em>Overcharge</em> w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>13</b></td><td>Minor Fires</td><td>Na starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.</td></tr>\r\n <tr><td><b>14</b></td><td>Magazine Rattle</td><td>Następny atak Ordnance 1 ED (amunicyjne wstrząsy).</td></tr>\r\n <tr><td><b>15</b></td><td>Vox/Comms Disruption</td><td>+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>16</b></td><td>Servo-Jam</td><td>Następny test Helm lub Etherics 1k (zacinające się serwomechanizmy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>21</b></td><td>Weapon System Jam (random mount)</td><td><em>Offline</em> do Enginseer (Tech DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>22</b></td><td>Ammo Feed Rupture</td><td>Wybrany mount: Salvo 1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).</td></tr>\r\n <tr><td><b>23</b></td><td>Turret Malfunction</td><td>TUR 1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).</td></tr>\r\n <tr><td><b>24</b></td><td>Shield Emitter Spike</td><td>SHD 1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie <em>Collapsed</em>).</td></tr>\r\n <tr><td><b>25</b></td><td>Shield Collapse</td><td>Twoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>26</b></td><td>Mount Misalignment</td><td>Twoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>31</b></td><td>Auspex Blindspot</td><td>Etherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>32</b></td><td>Targeting Array Drift</td><td>Ordnance: pierwszy atak w następnej rundzie 1k.</td></tr>\r\n <tr><td><b>33</b></td><td>Navigational Thrusters Hit</td><td>Speed 1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).</td></tr>\r\n <tr><td><b>34</b></td><td>Steering Damage</td><td>Handling 1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.</td></tr>\r\n <tr><td><b>35</b></td><td>Drive Coolant Leak</td><td>Speed 1 i brak <em>Burn Hard</em> w następnej rundzie (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>36</b></td><td>Void-Glass Shatter</td><td>Utrata widoczności: 1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>41</b></td><td>Plasma Drive Scored</td><td>Na końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed 1 do naprawy.</td></tr>\r\n <tr><td><b>42</b></td><td>Power Fluctuation</td><td>Jeśli w tej rundzie użyjesz <em>Overcharge Batteries</em> — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.</td></tr>\r\n <tr><td><b>43</b></td><td>Shield Projector Damage</td><td>Maksymalny SHD 1 do doku/naprawy (DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>44</b></td><td>Bridge Shaken</td><td>Wszystkie role 1k dopóki nie powiedzie się <em>Rally</em> (Leadership DN3).</td></tr>\r\n <tr><td><b>45</b></td><td>Auger Array Rupture</td><td>Brak <em>Active Scan</em> do Enginseer (DN5).</td></tr>\r\n <tr><td><b>46</b></td><td>Bulkhead Collapse</td><td>Natychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>51</b></td><td>Hull Breach</td><td>Natychmiast 2 HULL; AR 1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).</td></tr>\r\n <tr><td><b>52</b></td><td>Firestorm</td><td>Każda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.</td></tr>\r\n <tr><td><b>53</b></td><td>Subsystem Failure</td><td>Wybierz: <em>Weapons Offline</em> (losowy mount) <em>albo</em> <em>Sensors Offline</em>; naprawa DN5.</td></tr>\r\n <tr><td><b>54</b></td><td>Crew Panic</td><td>1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). <em>Rally</em> usuwa.</td></tr>\r\n <tr><td><b>55</b></td><td>Grav-Plate Failure</td><td>Handling 1 oraz 2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>56</b></td><td>Reactor Stress</td><td>W tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).</td></tr>\r\n\r\n <tr><td><b>61</b></td><td>Catastrophic Shock</td><td>Natychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.</td></tr>\r\n <tr><td><b>62</b></td><td>Chain Reaction</td><td>Rzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj <em>oba</em> efekty; Turrets 1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).</td></tr>\r\n <tr><td><b>63</b></td><td>Magazine Explosion</td><td>Utrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.</td></tr>\r\n <tr><td><b>64</b></td><td>Drive Core Rupture</td><td>Speed 2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.</td></tr>\r\n <tr><td><b>65</b></td><td>Bridge Devastated</td><td>Kapitan/Vox akcje +2 DN; brak <em>Brace!</em> w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.</td></tr>\r\n <tr><td><b>66</b></td><td>Wrecked / Final Catastrophe</td><td>HULL do 0; rzut 1k6: 13 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 46 dryf (derelict, pożary i próżnia).</td></tr>\r\n </tbody>\r\n</table>\r\n\r\n<p class=\"muted\">\r\nUwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne 1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).\r\n</p>\r\n\r\n</div>\r\n</body>\r\n</html>\r\n",
"format": "html"
}
}
]
}
]