feat(prezentacja): obiekty na kosmogramie — glify, stopnie, retrogradacja (PRE-12)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 11m57s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m55s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 38s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 27s
build / build (push) Successful in 1m4s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 11m46s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m54s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 33s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 25s

Etap 2 rysowania koła (po szkielecie): obiekty na swoich pozycjach.

Każdy obiekt dostaje: kreske na wewnetrznej krawedzi pasa w PRAWDZIWEJ pozycji,
glif, stopien w znaku i znacznik retrogradacji ℞ (dodatkowo kolorem, zeby dalo
sie ja wylapac nie czytajac znak po znaku).

ROZSUWANIE CIASNYCH SKUPISK — sedno tego etapu. W horoskopie referencyjnym
Merkury i Wenus dzieli 0,41°, Wenus i Ksiezyc 3,68°: bez rozsuwania glify
rysuja sie jeden na drugim. Rozsuwamy tylko GLIFY; kreska zostaje w prawdziwej
pozycji, a gdy glif jest odsuniety, laczymy je cienka linia odniesienia — wykres
nie moze klamac o tym, gdzie planeta faktycznie stoi.

Bledy zlapane przy weryfikacji (oba wyszly z pomiarow, nie z „wyglada dobrze"):

1. PODPISY STOPNI zlewaly sie w skupiskach. O ciasnocie decyduje nie glif, tylko
   podpis — lezy blizej srodka (r=130), gdzie ten sam kat to mniej pikseli.
   Stad odstep 8° zamiast 7°, podpis bez „°" (jak w programach astrologicznych)
   i mniejszy font. Teraz: glify min 20,9 px, podpisy 18,1 px (prog 16).

2. ROZSUWANIE NIE DZIALALO na prawdziwych danych — Wenus ladowala DOKLADNIE na
   Ksiezycu (0,3 px). Przyczyna: odstep liczony modulo 360. Przesuniecie, ktore
   przerzucalo obiekt ZA sasiada, dawalo luke ~359,9° zamiast ujemnej, wiec
   algorytm uznawal, ze jest luzem, i konczyl. Poprawka: rozwijamy katy do osi
   MONOTONICZNEJ, gdzie ujemna luka zostaje ujemna i zawsze sie ja wylapie.
   Test regresyjny na dokladnie tych danych; sprawdzony sabotazem (po przywroceniu
   modulo czerwienieje).

Etykiety osi (AC/DC/MC/IC) przeniesione POZA kolo — w srodku wchodzily w pierscien
obiektow i zaslanialy glify (Ksiezyc znikal pod linia MC). ViewBox 440→470, kolo
bez zmian, margines mieści etykiety.

Testy: 11 nowych (regresja rozsuwania, zachowanie kolejnosci, obiekty bez kolizji
nieruszone, zawiniecie przez 0°, awaryjny rowny rozklad, stopien w znaku,
retrogradacja, niekompletny obiekt nie wywala rysunku). Calosc: prezentacja 44,
logika 265 / 1 skip. Potwierdzone wizualnie: cale skupisko Slonce/Ksiezyc/Wenus/
Merkury czytelne i rozdzielone.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit was merged in pull request #27.
This commit is contained in:
2026-07-24 15:49:51 +02:00
parent 1d7f3e2136
commit 40c9bf7988
3 changed files with 223 additions and 13 deletions
+117 -10
View File
@@ -1,8 +1,9 @@
"""Kosmogram — szkielet koła horoskopowego jako SVG (PRE-12).
"""Kosmogram — koło horoskopowe jako SVG (PRE-12).
Rysujemy po stronie serwera, bez zależności zewnętrznych (spójne z CSP): czysty
string SVG wstawiany do strony. Ten krok to SZKIELET — pierścień znaków, podział
na domy i osie. Planety i linie aspektów dojdą w kolejnych iteracjach.
string SVG wstawiany do strony. Gotowe: pierścień znaków, podział na domy, osie
oraz OBIEKTY (glify, stopień w znaku, retrogradacja). Linie aspektów w kolejnym
kroku.
Geometria (konwencja astrologiczna):
* Ascendent po LEWEJ (godzina 9), długość ekliptyczna rośnie PRZECIWNIE do
@@ -20,14 +21,30 @@ from __future__ import annotations
import math
from html import escape
# ── promienie (viewBox 440×440, środek 220,220) ─────────────────────────
_CX = _CY = 220.0
# ── promienie (viewBox 470×470, środek 235,235) ─────────────────────────
# Płótno jest większe od koła CELOWO: margines poza obwodem mieści etykiety osi
# (AC/DC/MC/IC). Wcześniej siedziały wewnątrz, w pierścieniu obiektów, i zasłaniały
# glify w ciasnych skupiskach — widać było na renderze.
_CX = _CY = 235.0
_VIEW = 470
R_OUT = 210.0 # zewnętrzny okrąg
R_AXIS_LABEL = 222.0 # etykiety osi — w marginesie, poza kołem
R_ZOD = 178.0 # wewnętrzna krawędź pasa znaków
R_SIGN = 194.0 # promień glifów znaków (środek pasa)
R_TICK = 172.0 # koniec drobnych podziałek stopni (do wewnątrz od pasa)
R_HUB = 48.0 # centralne kółko — tu kończą się szprychy domów i osie
R_HNUM = 64.0 # promień numerów domów (tuż przy piaście)
R_PLANET = 150.0 # promień glifów obiektów
R_DEG = 130.0 # promień podpisu stopnia (pod glifem)
R_MARK = R_ZOD - 7.0 # koniec kreski wskazującej PRAWDZIWĄ pozycję na pasie
# Minimalny odstęp kątowy między glifami obiektów. O ciasnocie decyduje NIE glif,
# tylko podpis stopnia — leży bliżej środka (r=130), gdzie ten sam kąt to mniej
# pikseli: 8° daje tam ~18 px, a dwuznakowy podpis z ℞ zajmuje ~16 px. Przy 7°
# (pierwsze podejście) podpisy w skupiskach zlewały się — widać było na renderze.
# Bez rozsuwania w ogóle ciasne układy (u nas Merkury i Wenus 0,4°!) rysują się
# jeden na drugim.
MIN_SEP = 8.0
# muted kolory żywiołów — czytelne na ciemnym tle, spójne z paletą aplikacji
_ELEMENT_COLOR = ["#d98a6a", "#8fae7a", "#cfc06a", "#6aa6c9"] # ogień, ziemia, powietrze, woda
@@ -50,6 +67,65 @@ def _text(x: float, y: float, s: str, *, size: float, fill: str, cls: str = "")
f' text-anchor="middle" dominant-baseline="central"{c}>{escape(s)}</text>')
def spread(lons: list[float], min_sep: float = MIN_SEP, passes: int = 300) -> list[float]:
"""Rozsuwa kąty tak, by sąsiedzi mieli co najmniej `min_sep`, zachowując
KOLEJNOŚĆ obiektów na kole i trzymając je blisko prawdziwych pozycji.
Metoda: relaksacja po okręgu — każdą zbyt ciasną parę rozpychamy po połowie
brakującego odstępu i powtarzamy, aż nic się nie rusza. Symetryczne pchnięcie
sprawia, że skupisko rozkłada się wokół swojego środka, zamiast dryfować
w jedną stronę.
Gdy obiektów jest tyle, że nie da się ich rozsunąć (n·min_sep ≥ 360°),
rozkładamy je równomiernie — lepiej równo niż w nieskończonej pętli.
"""
n = len(lons)
if n < 2:
return list(lons)
order = sorted(range(n), key=lambda i: lons[i] % 360.0)
a = [lons[i] % 360.0 for i in order]
if n * min_sep >= 360.0:
a = [(a[0] + i * 360.0 / n) % 360.0 for i in range(n)]
else:
# ROZWIJAMY kąty do osi monotonicznej. To nie kosmetyka: gdy liczyliśmy
# odstęp modulo 360, przesunięcie, które przerzuciło obiekt ZA sąsiada,
# dawało lukę ~359,9° zamiast ujemnej — algorytm uznawał, że jest luzem,
# i kończył z dwoma glifami na sobie (Wenus lądowała na Księżycu).
# Na osi rozwiniętej ujemna luka zostaje ujemna i zawsze się ją wyłapie.
for i in range(1, n):
while a[i] < a[i - 1]:
a[i] += 360.0
for _ in range(passes):
moved = False
for i in range(n - 1):
gap = a[i + 1] - a[i]
if gap < min_sep - 1e-9:
push = (min_sep - gap) / 2.0
a[i] -= push
a[i + 1] += push
moved = True
closing = (a[0] + 360.0) - a[n - 1] # domknięcie okręgu
if closing < min_sep - 1e-9:
push = (min_sep - closing) / 2.0
a[n - 1] -= push
a[0] += push
moved = True
if not moved:
break
out = [0.0] * n
for slot, original in enumerate(order):
out[original] = a[slot] % 360.0
return out
def _delta(a: float, b: float) -> float:
"""Najmniejsza różnica kątów w [0,180]."""
return abs(((a - b + 180.0) % 360.0) - 180.0)
def render(chart: dict) -> str:
"""Zwraca SVG koła albo '' gdy brakuje danych (silnik bez osi/domów)."""
angles = chart.get("angles")
@@ -102,13 +178,44 @@ def render(chart: dict) -> str:
ax, ay = _pt(lon_a, asc, R_ZOD)
bx, by = _pt(lon_a + 180.0, asc, R_ZOD)
parts.append(_line(ax, ay, bx, by, "var(--accent)", 1.6, 0.9))
# etykiety tuż przy krawędzi pasa
lax, lay = _pt(lon_a, asc, R_ZOD - 12)
lbx, lby = _pt(lon_a + 180.0, asc, R_ZOD - 12)
# etykiety POZA kołem — w środku kolidowały z glifami obiektów
lax, lay = _pt(lon_a, asc, R_AXIS_LABEL)
lbx, lby = _pt(lon_a + 180.0, asc, R_AXIS_LABEL)
parts.append(_text(lax, lay, la, size=10, fill="var(--accent)"))
parts.append(_text(lbx, lby, lb, size=10, fill="var(--accent)"))
# ── obiekty: glify na pozycjach, stopień w znaku, retrogradacja ─────
# Glify rozsuwamy, ale kreska na pasie zostaje w PRAWDZIWEJ pozycji —
# inaczej wykres kłamałby o tym, gdzie planeta faktycznie stoi. Gdy glif
# jest przesunięty, łączymy go z kreską cienką linią odniesienia.
objects = [p for p in (chart.get("positions") or []) if p.get("decimal") is not None]
true_lons = [float(p["decimal"]) for p in objects]
draw_lons = spread(true_lons)
for obj, true_lon, draw_lon in zip(objects, true_lons, draw_lons):
retro = obj.get("direction") == "Rx"
mx1, my1 = _pt(true_lon, asc, R_ZOD)
mx2, my2 = _pt(true_lon, asc, R_MARK)
parts.append(_line(mx1, my1, mx2, my2, "var(--ink)", 1.0, 0.75))
if _delta(draw_lon, true_lon) > 0.4:
lx, ly = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET + 12)
parts.append(_line(mx2, my2, lx, ly, "var(--line)", 0.7, 0.9))
gx, gy = _pt(draw_lon, asc, R_PLANET)
parts.append(_text(gx, gy, obj.get("glyph") or "", size=16,
fill="var(--ink)", cls="glyph"))
# Sam stopień w znaku, bez „°" — tak robią programy astrologiczne i tylko
# tak podpisy mieszczą się obok siebie w skupiskach. Retrogradacja: ℞ oraz
# kolor, żeby dało się ją wyłapać nie czytając znaku po znaku.
dx, dy = _pt(draw_lon, asc, R_DEG)
label = f"{int(true_lon % 30)}" + ("" if retro else "")
parts.append(_text(dx, dy, label, size=8,
fill="#ff9b6a" if retro else "var(--muted)"))
body = "".join(parts)
return (f'<svg class="wheel" viewBox="0 0 440 440" role="img" '
f'aria-label="Kosmogram — szkielet koła horoskopowego" '
return (f'<svg class="wheel" viewBox="0 0 {_VIEW} {_VIEW}" role="img" '
f'aria-label="Kosmogram — koło horoskopowe" '
f'xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">{body}</svg>')