mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 13:34:42 +00:00
v2
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — v3</title></head><body>
|
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title></head><body>
|
||||||
<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — v3</h1>
|
<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</h1>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>
|
<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>
|
||||||
<table border="1" cellpadding="6">
|
<table border="1" cellpadding="6">
|
||||||
@@ -11,9 +11,9 @@
|
|||||||
<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP −2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>
|
<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP −2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>
|
<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>
|
<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP −4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP −3, Salvo 2</td><td>Siege(+2 vs struktury), Cumbersome</td></tr>
|
<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP −3, Salvo 2</td><td>Siege, Cumbersome</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>
|
<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 1–4; hit: 18 + 2ED, AP −4</td><td>Warheads: Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>
|
<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 1–4; hit: 18 + 2ED, AP −4</td><td>Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>
|
<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>
|
||||||
</table>
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Budowa Statków (RT Components) — W&G (v3)</title></head><body>
|
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</title></head><body>
|
||||||
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (v3)</h1>
|
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>
|
||||||
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
|
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
|
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,83 +1,120 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (v3)</title></head><body>
|
--- Voidships_WG_Rules_MASTER.html
|
||||||
<h1>Voidships for W&G — Zasady (v3)</h1>
|
+++ Voidships_WG_Rules_MASTER.html (rev A)
|
||||||
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
|
@@
|
||||||
|
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</title></head><body>
|
||||||
|
<h1>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</h1>
|
||||||
|
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>1. Skala i statystyki</h2>
|
<h2>1. Skala i statystyki</h2>
|
||||||
<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>
|
+<p><em>„W próżni nie wygrywa najsilniejszy, lecz ten, kto wie, kiedy odsłonić tarcze, kiedy zamilknąć działa, a kiedy przemówić lancą.”</em></p>
|
||||||
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>
|
<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>
|
||||||
<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>2–4</td></tr>
|
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>
|
||||||
<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>
|
<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>2–4</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>7–12</td></tr>
|
<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>
|
||||||
<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>1–4</td></tr>
|
<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>7–12</td></tr>
|
||||||
<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>8–14</td></tr>
|
<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>1–4</td></tr>
|
||||||
<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>14–40+</td></tr>
|
<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>8–14</td></tr>
|
||||||
<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>3–7</td></tr>
|
<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>14–40+</td></tr>
|
||||||
<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>0–3</td></tr></table>
|
<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>3–7</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>0–3</td></tr></table>
|
||||||
|
+<p><strong>Po ludzku:</strong></p>
|
||||||
|
+<ul>
|
||||||
|
+ <li><strong>DEF</strong> – jak trudno w ciebie trafić. Rośnie, gdy pilot leci „ostro” (Handling & manewry).</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>Handling</strong> – jak zwinny jest okręt. Daje mody do testów Pilot i wpływa na DEF.</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>Speed</strong> – ile pól (VU) popchniesz się na końcu aktywacji.</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>SHD</strong> – tarcze zjadają <em>trafienia</em> w każdej rundzie, zanim dojdzie do pancerza.</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>AR</strong> – pancerz, który odejmuje obrażenia po tarczach.</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>HULL</strong> – wytrzymałość kadłuba; przy progach 75/50/25% rzucasz krytyk (d66).</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>CR</strong> – jakość automatyki/załogi dla ról bez graczy.</li>
|
||||||
|
+ <li><strong>TUR</strong> – wieżyczki strącające torpedy i skrzydła myśliwskie.</li>
|
||||||
|
+</ul>
|
||||||
|
+<p><strong>Przykład:</strong> Frigata o DEF 3, SHD 2 i AR 10 przyjmie dwie pierwsze „kulki” w tarcze, a dopiero resztę policzysz przeciw AR 10.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>2. Pętla rundy</h2>
|
<h2>2. Pętla rundy</h2>
|
||||||
<ol>
|
+<p><em>„Bitwa okrętowa to taniec – najpierw słyszysz kroki auspeksów, później huk salw, a dopiero na końcu czujesz, czy to taniec zwycięzców.”</em></p>
|
||||||
|
<ol>
|
||||||
<li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>
|
<li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>
|
||||||
<li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>
|
<li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>
|
||||||
<li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>
|
<li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>
|
||||||
</ol>
|
</ol>
|
||||||
|
+<p><strong>Opisowo:</strong> Helm i Etherics przygotowują sytuację (manewr, skan, zakłócenia), <strong>Ordnance</strong> strzela na już wypracowanych bonusach, <strong>Enginseer</strong> „leczy” okręt lub „dopala” baterie, a <strong>Captain/Vox</strong> rozdziela rozkazy, broni morale i spina to wszystko.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Mini-przykład rundy:</strong> Etherics robi <em>Active Scan</em> (odkrywa wrogie lance i daje +1 ED do przyjacielskiego strzału), Helm włącza <em>Evasive</em> (+2 DEF), Ordnance oddaje salwę z makr (z bonusem), Enginseer robi <em>Bless</em> by podbić tarcze, a Kapitan krzyczy „<em>Brace!</em>”. Na końcu ich aktywacji okręt przemieszcza się o swój <strong>Speed</strong>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>3. Akcje ról (DN 3–5)</h2>
|
<h2>3. Akcje ról (DN 3–5)</h2>
|
||||||
<h3>Helm (Pilot)</h3>
|
+<p><em>„Każdy głos mostka to inny instrument. Raz prowadzi Helmsman, raz Auspex, raz rozkaz Kapitana. Harmonia wygrywa bitwy.”</em></p>
|
||||||
<ul>
|
<h3>Helm (Pilot)</h3>
|
||||||
|
+<p><strong>Rola:</strong> pozycjonowanie, przetrwanie, okna strzału. Im lepiej wejdziesz w turę, tym większą robotę zrobi Ordnance.</p>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
<li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>
|
<li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>
|
||||||
<li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>
|
<li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>
|
||||||
<li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance −2k do końca rundy.</li>
|
<li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance −2k do końca rundy.</li>
|
||||||
<li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>
|
<li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
<h3>Etherics (Auspex)</h3>
|
<h3>Etherics (Auspex)</h3>
|
||||||
<ul>
|
+<p><strong>Rola:</strong> widzieć dalej i czyściej niż przeciwnik. Skan, namiary, zakłócenia – to „asysta” do każdej salwy.</p>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
<li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>
|
<li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>
|
||||||
<li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>
|
<li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>
|
||||||
<li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>
|
<li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>
|
<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>
|
||||||
<ul>
|
+<p><strong>Rola:</strong> konwersja przewagi taktycznej na rany w kadłubie. Lock-On → ogień → krytyki.</p>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
<li><b>Lock & Fire</b>: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>
|
<li><b>Lock & Fire</b>: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>
|
||||||
<li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>
|
<li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>
|
||||||
<li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD−1 / Speed−1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>
|
<li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD−1 / Speed−1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>
|
<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>
|
||||||
<ul>
|
+<p><strong>Rola:</strong> utrzymać tarcze i kadłub przy życiu oraz kręcić „gałkami mocy”, gdy trzeba dodać AP/DMG.</p>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
<li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>
|
<li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>
|
||||||
<li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR −1 do doku).</li>
|
<li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR −1 do doku).</li>
|
||||||
<li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (−1 Salvo).</li>
|
<li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (−1 Salvo).</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
<h3>Captain / Vox</h3>
|
<h3>Captain / Vox</h3>
|
||||||
<ul>
|
+<p><strong>Rola:</strong> tempo, morale, rezerwy. Daje extra „tłuszcz” na trafienie, resetuje panikę, wzmacnia obronę.</p>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
<li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>
|
<li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>
|
||||||
<li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>
|
<li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>
|
||||||
<li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> −1 DN tej rundy.</li>
|
<li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> −1 DN tej rundy.</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>
|
<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>
|
||||||
<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
|
+<p><em>„Makrobateryjny grad łamie tarcze, lanca rozcina kadłub, a torpeda dopowiada kropkę nad ‘i’.”</em></p>
|
||||||
|
<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Makra vs Lance – w skrócie:</strong> makra „mielą” tarcze i generują dużo ED; lance rzadziej, ale biją „przez pancerz” (ignorują AR). Tarcze zawsze idą pierwsze; by przebić dodatkową warstwę SHD lancą w tej samej salwie, wydaj <strong>2 przesunięte ikony</strong>.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Nova Cannon:</strong> potężny strzał co 2 rundy – jeśli chybi, fala uderzeniowa może rozszarpać wszystkich w 1 VU. Gdy w ED wypadnie 6 – dodatkowy krytyk.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Torpedy i skrzydła:</strong> torpedy mają głowice (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); skrzydła <em>Launch Bays</em> (Fury/Starhawk/Assault Boats) wykonują CAP/Intercept/Bombing/Assault.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Przykład salwy (po ludzku):</strong> makra trafiają 3 razy – pierwsze 2 „zjada” SHD 2, trzecie liczy się przeciw <strong>AR</strong>. Jeżeli po odjęciu AR nadal są obrażenia, wchodzą w <strong>HULL</strong>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>
|
<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>
|
||||||
<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>
|
+<p><em>„Stal śpiewa inaczej, gdy pękają grodzie.”</em></p>
|
||||||
|
<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Po ludzku:</strong> licz po kolei – tarcze, pancerz, kadłub. Gdy kadłub spada do 75/50/25% – rzuć na tabelę d66 (użyj naszej handoutowej). Rzucisz 6 na Wrath po trafieniu? Dodajesz jeszcze jeden krytyk.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>6. Boarding</h2>
|
<h2>6. Boarding</h2>
|
||||||
<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>
|
+<p><em>„Nie wszystkie bitwy wygrywa się działami. Czasem trzeba wziąć kadłub na hak.”</em></p>
|
||||||
|
<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>
|
||||||
|
+<p><strong>Przebieg:</strong> zbliż się (Helm/Pilot), rzut przeciwstawny (Leadership/Pilot) z modami za wielkość i CR, a potem rozstrzygaj starcie pokładowe (Teleportarium i Assault Boats dają mocny start).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>7. Glory & Ruin</h2>
|
<h2>7. Glory & Ruin</h2>
|
||||||
<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>
|
+<p><em>„Gloria to łaska Imperatora. Ruina – uśmiech bezbożnych maszyn.”</em></p>
|
||||||
<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>
|
<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>
|
||||||
|
<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>
|
||||||
|
+<p><strong>W praktyce:</strong> Glory wydawaj na rzeczy, które otwierają okno strzału (<em>Come to New Heading</em>, dodatkowa krótka akcja), a Ruin MG często przeznaczy na darmowy Lock-On bossa lub podbicie przebicia tarcz lancy.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>
|
<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>
|
||||||
<ul><li>Lance: +2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>
|
+<p><em>„Iteracje ducha maszyny: bardziej przewidywalna lanca, bezpieczniejsza Nova.”</em></p>
|
||||||
|
<ul><li>Lance: 2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>9. RT → W&G</h2>
|
<h2>9. RT → W&G</h2>
|
||||||
<table border="1" cellpadding="6">
|
+<p><em>„Dla tych, którzy przenoszą flotę z zapisków Rogue Tradera.”</em></p>
|
||||||
<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>
|
<table border="1" cellpadding="6">
|
||||||
<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>
|
<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>
|
||||||
<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>
|
<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>
|
<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (−2…+2)</td></tr>
|
<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>
|
<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (−2…+2)</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Speed</td><td>VU 7–12 (względnie)</td></tr>
|
<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>
|
||||||
<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>
|
<tr><td>Speed</td><td>VU 7–12 (względnie)</td></tr>
|
||||||
</body></html>
|
<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user