feat(logic): glify astrologiczne — konwersja tekst↔symbol (LOG-22)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s

Warunek wstępny pod kosmogram (PRE-12): planety i znaki na kole rysujemy
symbolami. Nowy moduł engine/glyphs.py:

- forward: nazwa → glif (planety, punkty, Loty, znaki, aspekty, retro ℞),
- reverse: glif → nazwa (znosi obecność/brak selektora wariantu),
- glyphify(): tokeny [XX z bazy → glify; przyklad z wymagan
  „[Sa [Pis 26°08' [conj [PF" → „♄  26°08' ☌ ⊗" (stopnie nietkniete).

DAN-18 „tylko tekst, nigdy emoji" potraktowane serio, TRZEMA warstwami — bo
sam selektor NIE wystarcza (potwierdzone wizualnie w przegladarce):
1. w danych: selektor wariantu tekstowego U+FE0E na znakach zodiaku oraz ♀/♂
   (maja wariant emoji); ☉ i reszta go nie dostaja (zbedny),
2. CSS font-variant-emoji:text,
3. CSS font-family celujacy w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED emoji.
   Bez pkt. 3 macOS/Chromium i tak renderowal znaki  jako kolorowe kafelki
   Apple Color Emoji mimo VS15 — planety wychodzily tekstem, znaki nie. Stack
   „Apple Symbols / Segoe UI Symbol / Noto Sans Symbols2" naprawia render.
   NIGDZIE nie emitujemy U+FE0F (emoji) — pilnuje tego test.

Wpiete w build_chart: kazda pozycja dostaje glyph (planeta) + sign_glyph (znak,
zalezny od zodiaku, wiec po przesunieciu), osie i Loty tak samo (Fortuna ⊗,
reszta Lotow bez standardowego symbolu → None), aspekty dostaja glif,
result[„sign_glyphs"] to pierscien 12 znakow pod kolo.

UI: kolumna „Sym." w tabeli pozycji (planeta + znak) i symbol przy aspekcie.

Testy: 14 (kompletnosc — kazdy obiekt/znak/aspekt ma glif; dwukierunkowosc;
DAN-18 brak FE0F, znaki maja VS15, ☉ nie; przyklad glyphify z wymagan).
Calosc: logika 265 passed / 1 skipped, prezentacja 25. Render znakow
potwierdzony wizualnie (czarno-biale symbole, nie emoji).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-23 20:46:38 +02:00
parent f1956a08ff
commit ace76183e5
6 changed files with 325 additions and 3 deletions
+19 -2
View File
@@ -36,6 +36,7 @@ def _shift_pos(pdict: dict, off: float) -> None:
def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str = H.WHOLE_SIGN,
lots_method: str = "degree", zodiac: str = Z.TROPICAL) -> dict:
from app.engine import glyphs as GL
from app.engine.aspects import find_aspects
from app.engine.houses import mean_obliquity
from app.engine.out_of_zodiac import (
@@ -64,6 +65,10 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
result["parallels"] = find_declination_aspects(result["positions"])
result["antiscia"] = find_antiscia(result["positions"])
# glify aspektów (LOG-22) — symbol aspektu nie zależy od zodiaku
for a in result["aspects"]:
a["glyph"] = GL.aspect_glyph(a["aspect"])
# offset zodiaku (LOG-04): syderyczny = ayanamsa, draconic = długość węzła
node_lon = next((p.longitude for p in positions if p.name == "North Node"), None)
off = Z.offset(zodiac, Z.julian_day(moment.when_utc), node_lon)
@@ -73,6 +78,13 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
for pdict in result["positions"]:
_shift_pos(pdict, off)
# glify obiektów (LOG-22): symbol planety jest niezmienniczy, symbol ZNAKU
# zależy od zodiaku, więc po przesunięciu. Pierścień 12 znaków pod kosmogram.
for pdict in result["positions"]:
pdict["glyph"] = GL.glyph_for(pdict["name"])
pdict["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(pdict["sign"])
result["sign_glyphs"] = [{"sign": s, "glyph": GL.sign_glyph(s)} for s in SIGNS]
if not hasattr(engine, "sidereal"):
return result
@@ -89,9 +101,12 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
"Dsc": _fmt("Dsc", norm360(asc + 180.0), off),
"IC": _fmt("IC", norm360(mc + 180.0), off),
}
for a in result["angles"].values(): # glif znaku osi (LOG-22)
a["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(a["sign"])
result["cusps"] = [
{"house": i + 1, "sign": SIGNS[sign_index(norm360(c - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(c - off))}
"in_sign": in_sign(norm360(c - off)),
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(c - off))])}
for i, c in enumerate(cusp_list)
]
for pdict, obj in zip(result["positions"], positions):
@@ -110,7 +125,9 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
"longitude": decimal(norm360(lot["longitude"] - off)), # w wybranym zodiaku
"sign": SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))],
"in_sign": in_sign(norm360(lot["longitude"] - off)),
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list)} # dom po długości tropikalnej
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list), # dom po długości tropikalnej
"glyph": GL.glyph_for(lot["name"]), # ⊗ dla Fortuny; reszta None (LOG-22)
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))])}
for lot in compute_lots(pts, day, lots_method)
]
return result