feat(logic): glify astrologiczne — konwersja tekst↔symbol (LOG-22)
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (push) Successful in 10m56s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (push) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (push) Successful in 30s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (push) Successful in 19s
Testy / Testy warstwy logicznej (silnik) (pull_request) Successful in 10m55s
Testy / Testy warstwy prezentacji (dostęp do baz) (pull_request) Successful in 9m43s
Testy / Build obrazu silnika B (swisseph) (pull_request) Successful in 37s
Testy / Kontrola składni wszystkich warstw (pull_request) Successful in 21s
Warunek wstępny pod kosmogram (PRE-12): planety i znaki na kole rysujemy symbolami. Nowy moduł engine/glyphs.py: - forward: nazwa → glif (planety, punkty, Loty, znaki, aspekty, retro ℞), - reverse: glif → nazwa (znosi obecność/brak selektora wariantu), - glyphify(): tokeny [XX z bazy → glify; przyklad z wymagan „[Sa [Pis 26°08' [conj [PF" → „♄ ♓ 26°08' ☌ ⊗" (stopnie nietkniete). DAN-18 „tylko tekst, nigdy emoji" potraktowane serio, TRZEMA warstwami — bo sam selektor NIE wystarcza (potwierdzone wizualnie w przegladarce): 1. w danych: selektor wariantu tekstowego U+FE0E na znakach zodiaku oraz ♀/♂ (maja wariant emoji); ☉ i reszta go nie dostaja (zbedny), 2. CSS font-variant-emoji:text, 3. CSS font-family celujacy w MONOCHROMATYCZNE fonty symboli PRZED emoji. Bez pkt. 3 macOS/Chromium i tak renderowal znaki ♈–♓ jako kolorowe kafelki Apple Color Emoji mimo VS15 — planety wychodzily tekstem, znaki nie. Stack „Apple Symbols / Segoe UI Symbol / Noto Sans Symbols2" naprawia render. NIGDZIE nie emitujemy U+FE0F (emoji) — pilnuje tego test. Wpiete w build_chart: kazda pozycja dostaje glyph (planeta) + sign_glyph (znak, zalezny od zodiaku, wiec po przesunieciu), osie i Loty tak samo (Fortuna ⊗, reszta Lotow bez standardowego symbolu → None), aspekty dostaja glif, result[„sign_glyphs"] to pierscien 12 znakow pod kolo. UI: kolumna „Sym." w tabeli pozycji (planeta + znak) i symbol przy aspekcie. Testy: 14 (kompletnosc — kazdy obiekt/znak/aspekt ma glif; dwukierunkowosc; DAN-18 brak FE0F, znaki maja VS15, ☉ nie; przyklad glyphify z wymagan). Calosc: logika 265 passed / 1 skipped, prezentacja 25. Render znakow potwierdzony wizualnie (czarno-biale symbole, nie emoji). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -36,6 +36,7 @@ def _shift_pos(pdict: dict, off: float) -> None:
|
||||
|
||||
def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str = H.WHOLE_SIGN,
|
||||
lots_method: str = "degree", zodiac: str = Z.TROPICAL) -> dict:
|
||||
from app.engine import glyphs as GL
|
||||
from app.engine.aspects import find_aspects
|
||||
from app.engine.houses import mean_obliquity
|
||||
from app.engine.out_of_zodiac import (
|
||||
@@ -64,6 +65,10 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
|
||||
result["parallels"] = find_declination_aspects(result["positions"])
|
||||
result["antiscia"] = find_antiscia(result["positions"])
|
||||
|
||||
# glify aspektów (LOG-22) — symbol aspektu nie zależy od zodiaku
|
||||
for a in result["aspects"]:
|
||||
a["glyph"] = GL.aspect_glyph(a["aspect"])
|
||||
|
||||
# offset zodiaku (LOG-04): syderyczny = ayanamsa, draconic = długość węzła
|
||||
node_lon = next((p.longitude for p in positions if p.name == "North Node"), None)
|
||||
off = Z.offset(zodiac, Z.julian_day(moment.when_utc), node_lon)
|
||||
@@ -73,6 +78,13 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
|
||||
for pdict in result["positions"]:
|
||||
_shift_pos(pdict, off)
|
||||
|
||||
# glify obiektów (LOG-22): symbol planety jest niezmienniczy, symbol ZNAKU
|
||||
# zależy od zodiaku, więc po przesunięciu. Pierścień 12 znaków pod kosmogram.
|
||||
for pdict in result["positions"]:
|
||||
pdict["glyph"] = GL.glyph_for(pdict["name"])
|
||||
pdict["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(pdict["sign"])
|
||||
result["sign_glyphs"] = [{"sign": s, "glyph": GL.sign_glyph(s)} for s in SIGNS]
|
||||
|
||||
if not hasattr(engine, "sidereal"):
|
||||
return result
|
||||
|
||||
@@ -89,9 +101,12 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
|
||||
"Dsc": _fmt("Dsc", norm360(asc + 180.0), off),
|
||||
"IC": _fmt("IC", norm360(mc + 180.0), off),
|
||||
}
|
||||
for a in result["angles"].values(): # glif znaku osi (LOG-22)
|
||||
a["sign_glyph"] = GL.sign_glyph(a["sign"])
|
||||
result["cusps"] = [
|
||||
{"house": i + 1, "sign": SIGNS[sign_index(norm360(c - off))],
|
||||
"in_sign": in_sign(norm360(c - off))}
|
||||
"in_sign": in_sign(norm360(c - off)),
|
||||
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(c - off))])}
|
||||
for i, c in enumerate(cusp_list)
|
||||
]
|
||||
for pdict, obj in zip(result["positions"], positions):
|
||||
@@ -110,7 +125,9 @@ def build_chart(engine: EphemerisEngine, moment: ChartMoment, house_system: str
|
||||
"longitude": decimal(norm360(lot["longitude"] - off)), # w wybranym zodiaku
|
||||
"sign": SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))],
|
||||
"in_sign": in_sign(norm360(lot["longitude"] - off)),
|
||||
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list)} # dom po długości tropikalnej
|
||||
"house": H.assign_house(lot["longitude"], cusp_list), # dom po długości tropikalnej
|
||||
"glyph": GL.glyph_for(lot["name"]), # ⊗ dla Fortuny; reszta None (LOG-22)
|
||||
"sign_glyph": GL.sign_glyph(SIGNS[sign_index(norm360(lot["longitude"] - off))])}
|
||||
for lot in compute_lots(pts, day, lots_method)
|
||||
]
|
||||
return result
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user