Initial commit voidships

This commit is contained in:
2025-08-26 16:31:29 +02:00
commit 0368c13069
12 changed files with 315 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,22 @@
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — v3</title></head><body>
<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — v3</h1>
<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>
<table border="1" cellpadding="6">
<tr><th>Kategoria</th><th>RT Nazwa</th><th>W&G Profil</th><th>Tagi</th></tr>
<tr><td>Macro</td><td>Mars-Pattern Macrocannon</td><td>14 + 3ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Spread</td></tr>
<tr><td>Macro</td><td>Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP 1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>
<tr><td>Laser</td><td>Sunsear Laser Battery</td><td>13 + 3ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate, Long</td></tr>
<tr><td>Laser</td><td>Sunhammer Laser Broadside</td><td>14 + 2ED, AP 0, Salvo 3</td><td>Accurate</td></tr>
<tr><td>Plasma</td><td>Ryza Plasma Battery</td><td>15 + 3ED, AP 2, Salvo 2</td><td>Volatile</td></tr>
<tr><td>Lance</td><td>Titanforge Lance Battery</td><td>17 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Brutal, Precise</td></tr>
<tr><td>Lance</td><td>Sunsear Lance</td><td>16 + 3ED, AP 4, Salvo 2</td><td>Accurate</td></tr>
<tr><td>Siege</td><td>Bombardment Cannon</td><td>16 + 2ED, AP 3, Salvo 2</td><td>Siege(+2 vs struktury), Cumbersome</td></tr>
<tr><td>Superheavy</td><td>Nova Cannon</td><td>specjalne (co 2 rundy; rozproszenie; ED=6→krytyk)</td><td>Long+, Reload(1)</td></tr>
<tr><td>Torpedo</td><td>Torpedo Tubes</td><td>Salvo 14; hit: 18 + 2ED, AP 4</td><td>Warheads: Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided</td></tr>
<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>
</table>
<h2>Supplemental Components (RT)</h2>
<p>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay; Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum; Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection; Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells; Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</p>
</body></html>
@@ -0,0 +1,51 @@
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Budowa Statków (RT Components) — W&G (v3)</title></head><body>
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (v3)</h1>
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>
<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 01</td><td>3040</td><td>4050</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>
<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S 12</td><td>4055</td><td>5060</td><td>Uniwersalny</td></tr>
<tr><td>Transport</td><td>Large</td><td>Dorsal1, P/S1</td><td>5070</td><td>4560</td><td>Ładowność</td></tr>
<tr><td>Light Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal12, P/S2</td><td>6075</td><td>6070</td><td>Platforma</td></tr>
<tr><td>Cruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S23</td><td>7085</td><td>7080</td><td>Trzon</td></tr>
<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>8090</td><td>8090</td><td>Ciężkie</td></tr>
<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal23, P/S3</td><td>90110</td><td>90110</td><td>Stare potęgi</td></tr>
<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S34</td><td>110130</td><td>110130</td><td>Monstra</td></tr></table>
<h2>B. Core Components (RT)</h2>
<ul>
<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe): Power; wariant moze dać +1 Speed lub +1 HND.</li>
<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav): podróże; Miloslav skraca podróż, ale +Ruin ryzyka.</li>
<li><b>Gellar Field</b>: ochrona w warp; w bitwie odporność na psy-efekty (GM).</li>
<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple): SHD 14.</li>
<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity): bonusy Leadership/BS/Etherics.</li>
<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae): CR/Morale; leczenie między misjami.</li>
<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury): CR/bunt.</li>
<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b): bonusy do Active Scan/Lock-On.</li>
</ul>
<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>
<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>
<ul>
<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>
<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>
<li>Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection;</li>
<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>
<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>
</ul>
<h2>E. Kroki budowy</h2>
<ol>
<li>Hull → zanotuj Space/Power/Slots + DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR.</li>
<li>Core Components → bilansuj Power/Space.</li>
<li>Weapons → obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow).</li>
<li>Supplemental → dobij szczegóły (traits, bonusy).</li>
<li>Bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) + finalne <b>Traits</b>.</li>
</ol>
<h2>F. Ekonomia</h2>
<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>
</body></html>
@@ -0,0 +1,83 @@
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (v3)</title></head><body>
<h1>Voidships for W&G — Zasady (v3)</h1>
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
<h2>1. Skala i statystyki</h2>
<p><strong>Klasy:</strong> Raider, Frigate, Transport, Light Cruiser, Cruiser, Battlecruiser, Grand Cruiser, Battleship.</p>
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Cecha</th><th>Opis</th><th>Zakres</th></tr>
<tr><td>DEF</td><td>2 + Handling</td><td>24</td></tr>
<tr><td>Handling</td><td>Zwrotność (mody do Pilot)</td><td>-2…+2</td></tr>
<tr><td>Speed (VU)</td><td>Pasma ruchu/koniec rundy</td><td>712</td></tr>
<tr><td>SHD</td><td>Ile trafień/runda pochłaniają tarcze</td><td>14</td></tr>
<tr><td>AR</td><td>Pancerz po tarczach</td><td>814</td></tr>
<tr><td>HULL</td><td>„Wounds” kadłuba</td><td>1440+</td></tr>
<tr><td>CR</td><td>Kości dla nieobsadzonych ról</td><td>37</td></tr>
<tr><td>TUR</td><td>Wieżyczki p/torpedom/craftom</td><td>03</td></tr></table>
<h2>2. Pętla rundy</h2>
<ol>
<li>Role: Helm, Ordnance, Etherics, Enginseer, Captain/Vox.</li>
<li>Kolejność: Helm/Etherics → Ordnance → Enginseer → Captain/Vox (wg inicjatywy).</li>
<li>Ruch: koniec aktywacji, przesuw o Speed (VU); zasięgi: Contact/Close/Medium/Long/Extreme.</li>
</ol>
<h2>3. Akcje ról (DN 35)</h2>
<h3>Helm (Pilot)</h3>
<ul>
<li><b>Burn Hard (DN3)</b>: +2 Speed, +1 DEF vs makra; Komplikacja: 1 HULL.</li>
<li><b>Come to New Heading (DN3)</b>: przerzut 1 nieudanego ED salwy (2 mounty na Exalted).</li>
<li><b>Evasive Manoeuvres (DN4)</b>: +2 DEF, ale twoje makra/lance 2k do końca rundy.</li>
<li><b>Disengage (Opposed)</b>: zrywasz kontakt lub zwiększasz zasięg.</li>
</ul>
<h3>Etherics (Auspex)</h3>
<ul>
<li><b>Active Scan (Scholar DN3)</b>: odkryj mounts/traits; następny sojusz. atak +1 ED.</li>
<li><b>Scramble Signa (Tech DN4)</b>: +1 DN do Gunnery vs twój okręt.</li>
<li><b>Target Solution (Tech DN4)</b>: +2k do jednego ataku sojusznika.</li>
</ul>
<h3>Ordnance (Gunnery)</h3>
<ul>
<li><b>Lock & Fire</b>: BS vs DEF; każdy net Icon = +1 ED do wybranego mounta.</li>
<li><b>Suppressive Barrage (DN3)</b>: nadaj <i>Spread</i>; jeśli już ma, +2 DN do Pilot testów celu.</li>
<li><b>Target Subsystem (DN5)</b>: na trafieniu: SHD1 / Speed1 / +1 DN testów celu (do końca następnej rundy).</li>
</ul>
<h3>Enginseer (Tech-Priest)</h3>
<ul>
<li><b>Bless the Machine-Spirit (Tech DN3)</b>: 1k3 SHD (max); Komplikacja: Collapsed (0 do końca rundy).</li>
<li><b>Jury-Rig (Tech DN4)</b>: 1k3 HULL; Komplikacja: Fault Cascade (AR 1 do doku).</li>
<li><b>Overcharge Batteries (Tech DN4)</b>: +2 DMG, +1 AP dla mounta; potem 1 HULL lub <i>Depleted</i> (1 Salvo).</li>
</ul>
<h3>Captain / Vox</h3>
<ul>
<li><b>Brace! (Leadership DN3)</b>: +1 SHD i +1 AR vs następny atak.</li>
<li><b>Rally (Leadership DN3)</b>: usuń grozę/komplikację z jednej roli; Exalted: +1 Glory.</li>
<li><b>Command Fire (Leadership DN4)</b>: wybrana wieża: +1 ED <i>albo</i> 1 DN tej rundy.</li>
</ul>
<h2>4. Uzbrojenie (RT → W&G)</h2>
<p><b>Makra</b> sumują trafienia; <b>Lance</b> ignorują AR (SHD blokuje; +2 przesunięte ikony → przebij 1 dodatkowe SHD); <b>Bombardment Cannon</b> (Siege), <b>Nova Cannon</b> (co 2 rundy; rozproszenie, ED=6→krytyk), <b>Torpedo Tubes</b> (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided), <b>Launch Bays</b> (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
<h2>5. Obrażenia, Krytyki, Morale</h2>
<p>SHD → AR → HULL. Progi HULL 75/50/25% → d66 krytyk. Wrath 6 po trafieniu → krytyk dodatkowy.</p>
<h2>6. Boarding</h2>
<p>Close/Contact: Leadership/Pilot przeciwstawnie (mod Size/CR); Teleportarium +2 do pierwszej fazy.</p>
<h2>7. Glory & Ruin</h2>
<ul><li>Glory: +1k / +1 ED / dodatkowa krótka akcja (Helm/Enginseer).</li>
<li>Ruin: seize initiative, free Lock-On, przerzuty bossów-AI.</li></ul>
<h2>8. Zmiany vs poprzednio</h2>
<ul><li>Lance: +2 ikony na dodatkowe przebicie SHD.</li><li>Nova: rozproszenie + ED=6→krytyk.</li><li>Torpedy/Craft: 1 + 1/2 ikon.</li><li>Krytyki: pełna d66.</li></ul>
<h2>9. RT → W&G</h2>
<table border="1" cellpadding="6">
<tr><th>RT</th><th>W&G</th></tr>
<tr><td>Armour</td><td>AR ≈ ⌈Armour/2⌉</td></tr>
<tr><td>Hull Integrity</td><td>HULL ≈ ⌈HI/5⌉</td></tr>
<tr><td>Void Shields</td><td>SHD 1:1</td></tr>
<tr><td>Manoeuvrability</td><td>HND ≈ /10 (2…+2)</td></tr>
<tr><td>Detection</td><td>+1k/≈+10 do Etherics</td></tr>
<tr><td>Speed</td><td>VU 712 (względnie)</td></tr>
<tr><td>Turrets</td><td>TUR 1:1</td></tr></table>
</body></html>
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Voidships — d66 Tabela Krytyków (W&G, RT naming)</title>
<style>
:root{--ink:#111;--muted:#666;--accent:#9b87f5;--bg:#fff;--border:#e6e6e6}
html,body{margin:0;padding:0;background:var(--bg);color:var(--ink);font:16px/1.6 system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Helvetica,Arial}
.wrap{max-width:960px;margin:0 auto;padding:28px 18px}
header{border-bottom:2px solid var(--border);padding-bottom:10px;margin-bottom:18px}
h1{margin:0;font-size:28px}
h2{margin-top:20px}
.badge{display:inline-block;background:var(--accent);color:#fff;border-radius:6px;padding:2px 8px;font-size:12px;margin-top:6px}
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:8px 0}
th,td{border:1px solid var(--border);padding:6px 8px;vertical-align:top}
.muted{color:var(--muted)}
small{color:var(--muted)}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<header>
<h1>Voidships — d66 Tabela Krytyków</h1>
<span class="badge">UNOFFICIAL HOMEBREW</span>
</header>
<p><small class="muted">
RT-naming, mechanika W&G. Użycie: rzuć d66 (dziesiątki i jedności). DN zgodne z rolami okrętowymi.
</small></p>
<table>
<thead>
<tr><th>d66</th><th>Nazwa</th><th>Efekt (W&G)</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td><b>11</b></td><td>Atmospheric Leak (Microfracture)</td><td>Na końcu każdej rundy: 1 HULL obrażeń, dopóki Enginseer (Tech DN5) nie uszczelni. Boarding przeciwko tobie +1 (łatwiej przez przecieki).</td></tr>
<tr><td><b>12</b></td><td>Coolant Venting</td><td>Enginseer testy +1 DN do końca następnej rundy; jeśli <em>Overcharge</em> w tej rundzie — 1 dodatkowy HULL.</td></tr>
<tr><td><b>13</b></td><td>Minor Fires</td><td>Na starcie następnej rundy Leadership (DN4) lub tracisz 1 Morale; Enginseer (Tech DN4) gasi pożary.</td></tr>
<tr><td><b>14</b></td><td>Magazine Rattle</td><td>Następny atak Ordnance 1 ED (amunicyjne wstrząsy).</td></tr>
<tr><td><b>15</b></td><td>Vox/Comms Disruption</td><td>+1 DN do Orderów (Leadership) i prób koordynacji (Rally/Command Fire) do końca następnej rundy.</td></tr>
<tr><td><b>16</b></td><td>Servo-Jam</td><td>Następny test Helm lub Etherics 1k (zacinające się serwomechanizmy).</td></tr>
<tr><td><b>21</b></td><td>Weapon System Jam (random mount)</td><td><em>Offline</em> do Enginseer (Tech DN5).</td></tr>
<tr><td><b>22</b></td><td>Ammo Feed Rupture</td><td>Wybrany mount: Salvo 1 (do uzupełnienia po walce lub Enginseer DN4 jako akcja).</td></tr>
<tr><td><b>23</b></td><td>Turret Malfunction</td><td>TUR 1 do końca sceny (Enginseer DN4 przywraca 1 TUR).</td></tr>
<tr><td><b>24</b></td><td>Shield Emitter Spike</td><td>SHD 1 (natychmiast); wraca na końcu następnej rundy (o ile nie <em>Collapsed</em>).</td></tr>
<tr><td><b>25</b></td><td>Shield Collapse</td><td>Twoje SHD = 0 do końca bieżącej rundy; kolejna runda wracają normalnie.</td></tr>
<tr><td><b>26</b></td><td>Mount Misalignment</td><td>Twoje Ordnance +1 DN do końca następnej rundy (błąd kalibracji).</td></tr>
<tr><td><b>31</b></td><td>Auspex Blindspot</td><td>Etherics: Active Scan/Target Solution +2 DN do końca następnej rundy.</td></tr>
<tr><td><b>32</b></td><td>Targeting Array Drift</td><td>Ordnance: pierwszy atak w następnej rundzie 1k.</td></tr>
<tr><td><b>33</b></td><td>Navigational Thrusters Hit</td><td>Speed 1 do końca sceny (Enginseer DN5 naprawia).</td></tr>
<tr><td><b>34</b></td><td>Steering Damage</td><td>Handling 1 do końca sceny (DN5). DEF spada odpowiednio.</td></tr>
<tr><td><b>35</b></td><td>Drive Coolant Leak</td><td>Speed 1 i brak <em>Burn Hard</em> w następnej rundzie (DN5).</td></tr>
<tr><td><b>36</b></td><td>Void-Glass Shatter</td><td>Utrata widoczności: 1 do obrony w Boarding do końca sceny (Crew w szoku).</td></tr>
<tr><td><b>41</b></td><td>Plasma Drive Scored</td><td>Na końcu rundy: 1 HULL dopóki DN5; dodatkowo Speed 1 do naprawy.</td></tr>
<tr><td><b>42</b></td><td>Power Fluctuation</td><td>Jeśli w tej rundzie użyjesz <em>Overcharge Batteries</em> — przyjmujesz +1 HULL; stabilizacja DN4.</td></tr>
<tr><td><b>43</b></td><td>Shield Projector Damage</td><td>Maksymalny SHD 1 do doku/naprawy (DN6 w walce).</td></tr>
<tr><td><b>44</b></td><td>Bridge Shaken</td><td>Wszystkie role 1k dopóki nie powiedzie się <em>Rally</em> (Leadership DN3).</td></tr>
<tr><td><b>45</b></td><td>Auger Array Rupture</td><td>Brak <em>Active Scan</em> do Enginseer (DN5).</td></tr>
<tr><td><b>46</b></td><td>Bulkhead Collapse</td><td>Natychmiast 1k3 HULL; Boarding przeciw tobie +1 do końca sceny.</td></tr>
<tr><td><b>51</b></td><td>Hull Breach</td><td>Natychmiast 2 HULL; AR 1 do doku (tymczasowo; DN6 w walce).</td></tr>
<tr><td><b>52</b></td><td>Firestorm</td><td>Każda runda: Leadership (DN4) lub 1 Morale mniej; Enginseer (DN5) wygasza.</td></tr>
<tr><td><b>53</b></td><td>Subsystem Failure</td><td>Wybierz: <em>Weapons Offline</em> (losowy mount) <em>albo</em> <em>Sensors Offline</em>; naprawa DN5.</td></tr>
<tr><td><b>54</b></td><td>Crew Panic</td><td>1 Morale i najbliższy Boarding przeciw tobie ma przewagę (+2). <em>Rally</em> usuwa.</td></tr>
<tr><td><b>55</b></td><td>Grav-Plate Failure</td><td>Handling 1 oraz 2 do obrony w Boarding, dopóki Enginseer DN5 nie zrestartuje.</td></tr>
<tr><td><b>56</b></td><td>Reactor Stress</td><td>W tej rundzie każda Komplikacja z dowolnej roli zadaje dodatkowo 1 HULL (reset na koniec rundy).</td></tr>
<tr><td><b>61</b></td><td>Catastrophic Shock</td><td>Natychmiast dodatkowy Krytyk (rzuć jeszcze raz) i +2 HULL.</td></tr>
<tr><td><b>62</b></td><td>Chain Reaction</td><td>Rzuć jeszcze raz na d66 i zastosuj <em>oba</em> efekty; Turrets 1 (jeśli to ty wywołałeś eksplozje amunicji).</td></tr>
<tr><td><b>63</b></td><td>Magazine Explosion</td><td>Utrata jednego mounta (MG wybiera sensownie); 1k3+1 HULL; jeśli Torped/Nova dotyczy — nie mogą strzelać w następnej rundzie.</td></tr>
<tr><td><b>64</b></td><td>Drive Core Rupture</td><td>Speed 2; na końcu następnej rundy 1k3 HULL, chyba że Enginseer (DN6) ustabilizuje.</td></tr>
<tr><td><b>65</b></td><td>Bridge Devastated</td><td>Kapitan/Vox akcje +2 DN; brak <em>Brace!</em> w następnej rundzie; Leadership DN5, by przywrócić porządek.</td></tr>
<tr><td><b>66</b></td><td>Wrecked / Final Catastrophe</td><td>HULL do 0; rzut 1k6: 13 eksplozja (zniszczenie; sąsiedzi w 1 VU: 1k3 trafienia), 46 dryf (derelict, pożary i próżnia).</td></tr>
</tbody>
</table>
<p class="muted">
Uwagi MG: jeżeli dany efekt „stackuje” (np. wielokrotne 1 Speed), nie przekraczaj rozsądnych granic; alternatywnie konwertuj kolejne trafienia w eskalację do cięższych wpisów (np. 33→41).
</p>
</div>
</body>
</html>