mirror of
https://github.com/migatu/vtt_work.git
synced 2026-07-14 13:34:42 +00:00
Voidships rules v.1.0
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,36 @@
|
||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title></head><body>
|
||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</title>
|
||||
<style>
|
||||
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}
|
||||
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}
|
||||
h1,h2,h3{line-height:1.2}
|
||||
h1{margin-top:0}
|
||||
.muted{color:var(--muted)}
|
||||
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}
|
||||
.tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}
|
||||
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}
|
||||
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}
|
||||
.w{font-weight:600}
|
||||
</style>
|
||||
</head><body>
|
||||
<h1>Katalog Uzbrojenia i Modułów (RT→W&G) — MASTER</h1>
|
||||
|
||||
<div class="callout">
|
||||
<h3>Jak czytać katalog (w 30 sekund)</h3>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Profil</b> jest już w W&G (DMG + ED, AP, Salvo, tagi RT→W&G).</li>
|
||||
<li><b>Kategoria</b> sugeruje rolę: <span class="tag">Macro</span> „mieli” tarcze, <span class="tag">Lance</span> tnie pancerz, <span class="tag">Torpedo</span>/<span class="tag">Craft</span> rozwiązują cele specjalne.</li>
|
||||
<li><b>Montuj zgodnie z RT</b>: Prow/Dorsal/Port/Starboard — to wpływa na styl gry (frontalny „beak” vs burtowe broadside’y).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h2>Weapons (RT → W&G)</h2>
|
||||
<table border="1" cellpadding="6">
|
||||
<p><em>„Niechaj salwa będzie modlitwą, a odrzut — odpowiedzią maszynowego ducha.”</em></p>
|
||||
<table>
|
||||
<tr><th>Kategoria</th><th>RT Nazwa</th><th>W&G Profil</th><th>Tagi</th></tr>
|
||||
<tr><td>Macro</td><td>Mars-Pattern Macrocannon</td><td>14 + 3ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Spread</td></tr>
|
||||
<tr><td>Macro</td><td>Cyclone Macrocannon</td><td>15 + 2ED, AP −1, Salvo 3</td><td>Brutal(1)</td></tr>
|
||||
@@ -17,6 +45,45 @@
|
||||
<tr><td>Craft</td><td>Launch Bays</td><td>Fury/Starhawk/Assault Boats</td><td>CAP/Intercept/Bombing/Assault</td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<div class="callout tip">
|
||||
<b>Skrócony słownik tagów (W&G):</b>
|
||||
<div><span class="tag">Spread</span> więcej trafień kosztem celności; <span class="tag">Brutal</span> podnosi dolny próg ED; <span class="tag">Accurate</span> premiuje Lock-On/namierzenie; <span class="tag">Long</span> lepsza praca na długim dystansie;</div>
|
||||
<div><span class="tag">Volatile</span> mocny dmg, ale grozi komplikacją; <span class="tag">Precise</span> łatwiej trafić kluczowe sekcje; <span class="tag">Siege</span> lepsza demolka struktur; <span class="tag">Cumbersome</span> kary do manewrowania/strzałów w ciasnych kątach.</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h3>Role bojowe (po ludzku)</h3>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><span class="w">Makra (Macro)</span> — „kosiarka tarcz”; generują ED i wymuszają krytyki przy długich wymianach.</li>
|
||||
<li><span class="w">Lance</span> — „skalpel”; ignorują AR, przebijają SHD w tej samej salwie za 2 przesunięte ikony na warstwę.</li>
|
||||
<li><span class="w">Laser</span> — stabilna precyzja; lubią Target Solution i bonusy z Auspeksów.</li>
|
||||
<li><span class="w">Plasma</span> — „wysoka stawka”; duży dmg/AP, ale ryzyko komplikacji (Volatile).</li>
|
||||
<li><span class="w">Bombardment/Nova</span> — do łamania fortów i flot w zwarciu/na odległość; Nova działa „co 2 rundy”.</li>
|
||||
<li><span class="w">Torpedo</span> — narzędzie problemowe: od Virusa (załoga) po Vortex (destrukcja); wymagają okna podejścia.</li>
|
||||
<li><span class="w">Craft (Bays)</span> — kontrola przestrzeni: CAP/Intercept, bombardowanie, abordaż.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<div class="callout">
|
||||
<b>Montowanie (RT → praktyka):</b> <u>Prow</u> = Lance/Torpedo (cios w dziób), <u>Port/Starboard</u> = makra/laser broadside (długie wymiany), <u>Dorsal</u> = uniwersalny (łapanie kątów).
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h2>Supplemental Components (RT)</h2>
|
||||
<p>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay; Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum; Temple-Shrine/Auto-Temple; Vitae Sustainer/Ancient Life Sustainer; Starchart Collection; Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells; Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</p>
|
||||
<p><em>„Nie samym działem żyje krążownik.”</em></p>
|
||||
<table>
|
||||
<tr><th>Kategoria</th><th>Przykłady RT</th><th>Co to daje w grze (W&G)</th></tr>
|
||||
<tr><td>Ochrona</td><td>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Superior Plating; Repulsor Shield; Multiple Void Shield Array</td><td>Trwalszy przód, lepsze tarcze, mniej krytyków przy taranowaniu/ciosach w dziób.</td></tr>
|
||||
<tr><td>Skrytość</td><td>Empyrean Mantle; Holo-Baffles; Tenebro-Maze</td><td>Utrudnia skan/namierzanie; łatwiej „zniknąć” lub ustawić zasadzki.</td></tr>
|
||||
<tr><td>Załoga & Morale</td><td>Barracks; Temple-Shrine/Auto-Temple; Medicae Deck; Detention Cells</td><td>CR↑, łatwiejsze „Rally”; odporność na panikę/bunty; lepszy boarding.</td></tr>
|
||||
<tr><td>Logistyka & Wiedza</td><td>Cargo Hold and Lighter Bay; Compartmentalised Cargo Hold; Librarium Vault; Manufactorum; Starchart Collection</td><td>Premie w Endeavours, łatwiejsza Akwizycja, mody do testów „ekonomicznych”.</td></tr>
|
||||
<tr><td>Manewr & Abordaż</td><td>Augmented Retro-Thrusters; Teleportarium; Grapple Launchers; Murder-Servitors</td><td>Lepsze ustawianie kątów, szybki boarding, przewaga w starciach pokładowych.</td></tr>
|
||||
<tr><td>Dowodzenie</td><td>Armoured Command Bridge; Observation Dome</td><td>Lepsze Leadership/Command Fire; taktyczne „oko” do scenariuszy.</td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<div class="callout tip">
|
||||
<b>Przykładowe „zestawy”:</b>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><span class="w">Łowca tarcz</span>: 2× Macro + 1× Lance + Target Solution + Overcharge → mieli SHD, dobija lancą.</li>
|
||||
<li><span class="w">Nożownik z cienia</span>: Prow Lance + Torpedo + Holo-Baffles/Empyrean Mantle → frontalne uderzenia z ukrycia.</li>
|
||||
<li><span class="w">Nosiciel skrzydeł</span>: Launch Bays + Barracks + Armoured Command Bridge → kontrola przestrzeni i abordaż.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</body></html>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,38 @@
|
||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</title></head><body>
|
||||
<style>
|
||||
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}
|
||||
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}
|
||||
h1,h2,h3{line-height:1.2}
|
||||
h1{margin-top:0}
|
||||
.muted{color:var(--muted)}
|
||||
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}
|
||||
.tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}
|
||||
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}
|
||||
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}
|
||||
.w{font-weight:600}
|
||||
</style>
|
||||
</head><body>
|
||||
<h1>Budowa Statków (RT Components) — W&G (MASTER)</h1>
|
||||
<p>RT-naming zachowany: <em>Power</em>, <em>Space</em>, sloty komponentów. Walka/testy: W&G.</p>
|
||||
|
||||
<div class="callout">
|
||||
<h3>Szybki start budowy (3 minuty)</h3>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><b>Wybierz kadłub (Hull)</b> — zapisujesz <b>Space</b>, <b>Power</b>, domyślne <b>Mounts</b> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/SHD/AR/HULL/CR/TUR).</li>
|
||||
<li><b>Dodaj Core Components</b> — napęd, tarcze, mostek, auspeksy, itd. Aktualizuj bilans <b>Power</b>/<b>Space</b>.</li>
|
||||
<li><b>Obsadź uzbrojenie</b> na RT-mountach (Prow, Dorsal, Port/Starboard).</li>
|
||||
<li><b>Wypełnij Supplemental</b> — morale, desant, maskowanie, logistyka.</li>
|
||||
<li><b>Sprawdź bilans</b> (Power ≥ 0, Space ≥ 0) i nadaj <b>Traits</b> wynikające z komponentów.</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p class="muted">Zasada kciuka: najpierw „rdzeń” (tarcze/mostek/auspeksy), potem działa, a na końcu dodatki.</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h2>A. Hulls (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Kadłub to dusza okrętu; reszta to tylko sakramenty i pancerz.”</em></p>
|
||||
<table border="1" cellpadding="6"><tr><th>Klasa</th><th>Rozmiar</th><th>Mounts (typowo)</th><th>Space</th><th>Power</th><th>Uwagi</th></tr>
|
||||
<tr><td>Raider</td><td>Tiny/Small</td><td>Prow1, Dorsal1, P/S 0–1</td><td>30–40</td><td>40–50</td><td>Szybki, kruchy</td></tr>
|
||||
<tr><td>Frigate</td><td>Small/Average</td><td>Prow1, Dorsal1–2, P/S 1–2</td><td>40–55</td><td>50–60</td><td>Uniwersalny</td></tr>
|
||||
@@ -12,23 +42,39 @@
|
||||
<tr><td>Battlecruiser</td><td>Large</td><td>Prow1, Dorsal2, P/S3</td><td>80–90</td><td>80–90</td><td>Ciężkie</td></tr>
|
||||
<tr><td>Grand Cruiser</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal2–3, P/S3</td><td>90–110</td><td>90–110</td><td>Stare potęgi</td></tr>
|
||||
<tr><td>Battleship</td><td>Very Large</td><td>Prow1, Dorsal3, P/S3–4</td><td>110–130</td><td>110–130</td><td>Monstra</td></tr></table>
|
||||
<p><strong>Po ludzku — co oznaczają kolumny:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Klasa</b> — z grubsza rozmiar i „rola” okrętu (piracki raider vs ciężka linia).</li>
|
||||
<li><b>Rozmiar</b> — wpływa na testy Boarding i mody do pilotowania.</li>
|
||||
<li><b>Mounts</b> — gniazda RT: <u>Prow</u> (dziób), <u>Dorsal</u> (grzbiet), <u>Port/Starboard</u> (burty). To określa, <i>gdzie</i> możesz zamontować makra/lance/torpedy/bays.</li>
|
||||
<li><b>Space</b> — „pojemność” kadłuba na komponenty (Core, Weapons, Supplemental). Każdy komponent zjada <i>Space</i>.</li>
|
||||
<li><b>Power</b> — budżet mocy z reaktora; komponenty działające pobierają <i>Power</i>. Nie możesz zejść poniżej 0.</li>
|
||||
<li><b>Uwagi</b> — sygnalizuje naturalne atuty/słabości (np. raider szybki, ale kruchy).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Najpierw policz tarcze + mostek + auspeksy. Jeśli po tym zostaje Ci mały bufor Power/Space, rozważ lekkie makra zamiast ciężkich lanc.</div>
|
||||
|
||||
<h2>B. Core Components (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Dopiero gdy maszyna oddycha, możemy mówić o statku.”</em></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe): Power; wariant moze dać +1 Speed lub +1 HND.</li>
|
||||
<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav): podróże; Miloslav skraca podróż, ale +Ruin ryzyka.</li>
|
||||
<li><b>Gellar Field</b>: ochrona w warp; w bitwie odporność na psy-efekty (GM).</li>
|
||||
<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple): SHD 1–4.</li>
|
||||
<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity): bonusy Leadership/BS/Etherics.</li>
|
||||
<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae): CR/Morale; leczenie między misjami.</li>
|
||||
<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury): CR/bunt.</li>
|
||||
<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b): bonusy do Active Scan/Lock-On.</li>
|
||||
<li><b>Plasma Drive</b> (Jovian/Lathe) — serce mocy. Warianty mogą dać <u>Speed +1</u> lub <u>Handling +1</u> (opisowo: „zwinniejsza odpowiedź sterów”). Pobiera sporo <i>Power</i>.</li>
|
||||
<li><b>Warp Engine</b> (Strelov/Miloslav) — podróże w Immaterium. Miloslav: szybciej, ale większe ryzyko (MG może częściej sięgać po Ruin w zdarzeniach warp).</li>
|
||||
<li><b>Gellar Field</b> — filtr rzeczywistości. W starciach może dać odporność na „dziwne” efekty (psy, demoniczne sztuczki) — uzgodnij z MG.</li>
|
||||
<li><b>Void Shield Array</b> (Single/Multiple) — <u>SHD 1–4</u>. Każda runda tarcze „zjadają” tyle trafień, ile masz SHD.</li>
|
||||
<li><b>Bridge</b> (Combat/Antiquity) — mózg. Combat Bridge pomaga w Leadership/Gunnery, Antiquity to często lepsza „koordynacja” (Etherics, rozkazy). Konkrety opisuje Twój stół.</li>
|
||||
<li><b>Life Sustainer</b> (Ancient/Vitae) — klimatyzacja dusz. Wpływa na <u>CR</u>, morale i tempo regeneracji załogi między misjami.</li>
|
||||
<li><b>Crew Quarters</b> (Press-Ganged/Luxury) — spanie i dyscyplina. Tanie → ryzyko buntu; drogie → stabilniejsze morale.</li>
|
||||
<li><b>Auger Array</b> (M-201.b/H-711.b) — oczy. Daje bonusy do <em>Active Scan</em>/<em>Target Solution</em>; lepsze wersje zmniejszają DN skanów.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Po ludzku:</strong> Core to rzeczy „bez których nie płyniesz”: napęd, warp, tarcze, mostek, życie, załoga, czujniki. Po obsadzeniu Core zwykle wiesz, na co jeszcze starczy mocy.</p>
|
||||
|
||||
<h2>C. Weapons (pełne nazwy RT → W&G)</h2>
|
||||
<p><em>„Słuszna wiara wymaga zarówno procesji, jak i salwy burtowej.”</em></p>
|
||||
<p>Mars-Pattern Macrocannon; Cyclone Macrocannon; Sunsear Laser Battery; Sunhammer Laser Broadside; Ryza Plasma Battery; Titanforge Lance Battery; Sunsear Lance; Bombardment Cannon; Nova Cannon; Torpedo Tubes (Standard/Plasma/Melta/Virus/Vortex/Guided); Launch Bays (Fury/Starhawk/Assault Boats).</p>
|
||||
<p><strong>Montowanie:</strong> <u>Prow</u> chętnie przyjmuje <em>Lance</em> i <em>Torpedo Tubes</em> do frontalnych uderzeń; <u>Port/Starboard</u> to domena makr i laserowych broadside’ów; <u>Dorsal</u> bywa uniwersalny.</p>
|
||||
<div class="callout tip"><b>Tip:</b> Jeden „ciężki” mount (Lance/Bombardment) + reszta makr to najprostszy, skuteczny miks dla początkujących.</div>
|
||||
|
||||
<h2>D. Supplemental Components (RT)</h2>
|
||||
<p><em>„Cnoty i przywary każdego okrętu mieszkają w jego dodatkach.”</em></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Armoured Prow; Reinforced Bulkheads; Compartmentalised Cargo Hold; Cargo Hold and Lighter Bay;</li>
|
||||
<li>Tenebro-Maze; Murder-Servitors; Barracks; Librarium Vault; Manufactorum;</li>
|
||||
@@ -36,16 +82,28 @@
|
||||
<li>Empyrean Mantle/Holo-Baffles; Repulsor Shield; Teleportarium; Observation Dome; Medicae Deck; Detention Cells;</li>
|
||||
<li>Augmented Retro-Thrusters; Superior Plating; Multiple Void Shield Array; Armoured Command Bridge; Grapple Launchers.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Po ludzku — grupy dodatków:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><b>Ochrona</b> — Armoured Prow, Superior Plating, Repulsor Shield (bardziej „twardy” okręt, ale koszt w Power/Space).</li>
|
||||
<li><b>Skrytość</b> — Empyrean Mantle, Holo-Baffles, Tenebro-Maze (utrudniają skan/namierzenie, bywają drogie).</li>
|
||||
<li><b>Załoga i morale</b> — Barracks, Temple/Auto-Temple, Medicae Deck, Detention Cells (łatwiej utrzymać CR i porządek).</li>
|
||||
<li><b>Logistyka i wiedza</b> — Cargo/Lighter Bay, Compartmentalised Hold, Librarium Vault, Manufactorum, Starchart Collection (Endeavours, zakupy, fabuła).</li>
|
||||
<li><b>Abordaż i manewr</b> — Murder-Servitors, Teleportarium, Grapple Launchers, Augmented Retro-Thrusters (łatwiejsze boarding/manewry).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h2>E. Kroki budowy</h2>
|
||||
<p><em>„Kto buduje bez litanii, ten stanie na kotwicy bez tarcz.”</em></p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Hull → zanotuj Space/Power/Slots + DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR.</li>
|
||||
<li>Core Components → bilansuj Power/Space.</li>
|
||||
<li>Weapons → obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow).</li>
|
||||
<li>Supplemental → dobij szczegóły (traits, bonusy).</li>
|
||||
<li>Bilans (Power ≥ 0, Space ≥ 0) + finalne <b>Traits</b>.</li>
|
||||
<li><b>Hull</b> — zanotuj <u>Space/Power</u>, <u>Mounts</u> i bazowe staty (DEF/HND/Speed/AR/SHD/HULL/CR/TUR).</li>
|
||||
<li><b>Core</b> — wybierz napęd/tarcze/mostek/auspeksy/życie/załogę. Po każdym wpisie aktualizuj <u>Power/Space</u>.</li>
|
||||
<li><b>Weapons</b> — obsadź mounty RT (Port/Starboard/Dorsal/Prow) zgodnie z listą C.</li>
|
||||
<li><b>Supplemental</b> — dobierz charakter: skrytość, abordaże, świątynie, ładownie.</li>
|
||||
<li><b>Bilans</b> — upewnij się, że <u>Power ≥ 0</u>, <u>Space ≥ 0</u>; zapisz wynikowe <b>Traits</b> (np. Cloaked, Siege Platform, etc.).</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<div class="callout warn"><b>Najczęstszy błąd:</b> brak zapasu <u>Power</u>. Zostaw choć 1–2 „luźnej” mocy, zwłaszcza jeśli planujesz Overcharge w trakcie starć.</div>
|
||||
|
||||
<h2>F. Ekonomia</h2>
|
||||
<p><em>„Nie każdy śrubokręt jest błogosławiony — a już na pewno nie każdy fakturą.”</em></p>
|
||||
<p><b>Acquisition</b>: Influence/Wealth vs DN — Common(3), Scarce(4), Rare(5), Very Rare(6), Near-Unique(7). Archeotech: +1 DN. Endeavours mogą obniżyć DN.</p>
|
||||
<p><strong>Po ludzku:</strong> rzadkości z RT przekładaj na DN w W&G. Archeotech? Traktuj jak „Near-Unique” lub dodaj +1 DN. <i>Downtime</i>/Endeavour może ściąć DN o 1–2.</p>
|
||||
</body></html>
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,23 @@
|
||||
<!DOCTYPE html><html lang="pl"><head><meta charset="utf-8"><title>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</title>
|
||||
<style>
|
||||
.callout{border:2px solid #e6e6e6;border-left:6px solid #9b87f5;padding:12px 14px;margin:14px 0;background:#fafafa}
|
||||
.muted{color:#666}
|
||||
.tip{background:#f6fff6;border-left-color:#3bb273}
|
||||
.warn{background:#fff8f0;border-left-color:#f0a500}
|
||||
:root{--ink:#0f1226;--muted:#60626d;--line:#e6e7ef;--hl:#9b87f5;--bg:#fbfbfe}
|
||||
body{font-family:ui-sans-serif,system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,"Helvetica Neue",Arial;line-height:1.45;color:var(--ink);background:var(--bg);margin:0;padding:24px}
|
||||
h1,h2,h3{line-height:1.2}
|
||||
h1{margin-top:0}
|
||||
.muted{color:var(--muted)}
|
||||
.callout{border:2px solid var(--line);border-left:6px solid var(--hl);background:#fff;padding:12px 14px;margin:16px 0;border-radius:8px}
|
||||
.tip{border-left-color:#3bb273;background:#f6fff6}
|
||||
.warn{border-left-color:#f0a500;background:#fff8f0}
|
||||
table{border-collapse:collapse;width:100%;margin:12px 0;border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:8px;overflow:hidden}
|
||||
th,td{padding:8px 10px;border-bottom:1px solid var(--line);vertical-align:top}
|
||||
th{background:#f4f4fb;text-align:left}
|
||||
tr:nth-child(even) td{background:#fcfcff}
|
||||
code{background:#f3f4f8;border:1px solid var(--line);padding:1px 6px;border-radius:6px}
|
||||
.tag{display:inline-block;padding:2px 8px;border:1px solid var(--line);border-radius:999px;font-size:0.8rem;margin-right:6px;margin-top:2px}
|
||||
.w{font-weight:600}
|
||||
</style>
|
||||
</head><body>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<h1>Voidships for W&G — Zasady (MASTER)</h1>
|
||||
<p><strong>Unofficial homebrew</strong>. Nazewnictwo 1:1 z <em>Rogue Trader</em>, testy i walka w <em>Wrath & Glory</em>.</p>
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user